#include "StdAfx.h" #include "Debug.h" // NOTE: Keep in sync ConsoleColors_e g_anConsoleColor ! COLORREF g_anConsoleColor[ NUM_CONSOLE_COLORS ] = { // # RGB( 0, 0, 0 ), // 0 0000 K RGB( 255, 32, 32 ), // 1 1001 R RGB( 0, 255, 0 ), // 2 1010 G RGB( 255, 255, 0 ), // 3 1011 Y RGB( 64, 64, 255 ), // 4 1100 B RGB( 255, 0, 255 ), // 5 1101 M Purple/Magenta now used for warnings. RGB( 0, 255, 255 ), // 6 1110 C RGB( 255, 255, 255 ), // 7 1111 W RGB( 255, 128, 0 ), // 8 0011 Orange RGB( 128, 128, 128 ), // 9 0111 Grey RGB( 80, 192, 255 ) // Lite Blue };