Spanish translation update (thanks to Juan Ramón Martínez)
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@ -91,7 +91,7 @@
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<Control ID="mnuTakeScreenshot">Captura de pantalla</Control>
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<Control ID="mnuRandomGame">Cargar juego aleatorio</Control>
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<Control ID="mnuHelp">Ayuda</Control>
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<Control ID="mnuOnlineHelp">Online Help</Control>
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<Control ID="mnuOnlineHelp">Ayuda Online</Control>
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<Control ID="mnuCheckForUpdates">Buscar actualizaciones</Control>
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<Control ID="mnuReportBug">Enviar un error</Control>
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<Control ID="mnuHelpWindow">Opciones de linea de comandos</Control>
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@ -243,7 +243,7 @@
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<Control ID="tpgGeneral">General</Control>
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<Control ID="lblVideoScale">Escala:</Control>
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<Control ID="lblVideoFilter">Filtro:</Control>
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<Control ID="chkIntegerFpsMode">Enable integer FPS mode (e.g: run at 60 fps instead of 60.1)</Control>
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<Control ID="chkIntegerFpsMode">Habilitar modo FPS entero (ej: ejecutar a 60 fps en vez de a 60.1)</Control>
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<Control ID="chkVerticalSync">Activar la sincronización vertical</Control>
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<Control ID="lblDisplayRatio">Formato de imagen:</Control>
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<Control ID="lblCustomRatio">Relación personalizada:</Control>
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@ -349,14 +349,14 @@
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<Control ID="chkSingleInstance">Permitir una sola copia de Mesen a la vez</Control>
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<Control ID="chkAutomaticallyCheckForUpdates">Buscar actualizaciones automáticamente</Control>
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<Control ID="chkDeveloperMode">Enable developer mode</Control>
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<Control ID="chkDeveloperMode">Habilitar modo desarrollador</Control>
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<Control ID="lblPauseBackgroundSettings">Pausa/Configuración en segundo plano</Control>
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<Control ID="lblMiscSettings">Configuraciones varias</Control>
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<Control ID="chkAutoHideMenu">Ocultar barra de menú automáticamente</Control>
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<Control ID="chkDisplayTitleBarInfo">Mostrar información adicional en la barra de título</Control>
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<Control ID="chkConfirmExitResetPower">Display confirmation dialog before reset/power cycle/exit</Control>
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<Control ID="chkConfirmExitResetPower">Mostrar mensaje de confirmación antes de reiniciar/detener o salir</Control>
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<Control ID="chkPauseOnMovieEnd">Pausar la emulación al finalizar el video</Control>
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<Control ID="chkAllowBackgroundInput">Permitir entradas aunque Mesen esté en segundo plano</Control>
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<Control ID="chkPauseWhenInBackground">Pausar la emulación cuando Mesen esté en segundo plano</Control>
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@ -365,39 +365,39 @@
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<Control ID="chkDisplayMovieIcons">Mostrar icono de iniciar/grabar al reproducir o grabar un video</Control>
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<Control ID="btnOpenMesenFolder">Abrir el directorio de Mesen</Control>
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<Control ID="btnResetSettings">Restablecer todo</Control>
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<Control ID="tpgFiles">Files/Folders</Control>
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<Control ID="tpgFiles">Archivos/Carpetas</Control>
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<Control ID="grpFileAssociations">Asociación de archivos</Control>
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<Control ID="chkNesFormat">.NES</Control>
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<Control ID="chkFdsFormat">.FDS (Famicom Disk System)</Control>
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<Control ID="chkMmoFormat">.MMO (Videos de Mesen)</Control>
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<Control ID="chkMstFormat">.MST (Partidas guardadas de Mesen)</Control>
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<Control ID="grpDataStorageLocation">Data Storage Folder</Control>
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<Control ID="radStorageDocuments">Store Mesen's data in my user profile</Control>
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<Control ID="radStoragePortable">Store Mesen's data in the same folder as the application</Control>
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<Control ID="lblDataLocation">Folder:</Control>
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<Control ID="grpDataStorageLocation">Carpeta de almacenamiento</Control>
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<Control ID="radStorageDocuments">Guardar datos de Mesen en mi perfil de usuario</Control>
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<Control ID="radStoragePortable">Guardar datos de Mesen en la misma carpeta que la aplicación</Control>
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<Control ID="lblDataLocation">Carpeta:</Control>
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<Control ID="grpPathOverrides">Folder Overrides</Control>
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<Control ID="chkGameOverride">Games:</Control>
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<Control ID="grpPathOverrides">Carpetas predeterminadas</Control>
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<Control ID="chkGameOverride">Juegos:</Control>
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<Control ID="chkAviOverride">Videos:</Control>
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<Control ID="chkScreenshotsOverride">Screenshots:</Control>
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<Control ID="chkSaveDataOverride">Save Data:</Control>
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<Control ID="chkScreenshotsOverride">Capturas de pantalla:</Control>
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<Control ID="chkSaveDataOverride">Copia de seguridad:</Control>
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<Control ID="chkWaveOverride">Audio:</Control>
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<Control ID="chkSaveStatesOverride">Save States:</Control>
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<Control ID="chkMoviesOverride">Movies:</Control>
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<Control ID="chkSaveStatesOverride">Partidas de juegos:</Control>
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<Control ID="chkMoviesOverride">Películas:</Control>
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<Control ID="tpgAdvanced">Avanzado</Control>
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<Control ID="chkFdsAutoLoadDisk">Insertar la cara A del disco 1 al cargar un juego FDS</Control>
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<Control ID="chkFdsFastForwardOnLoad">Aumentar la velocidad de la emulación de juegos de carga FDS</Control>
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<Control ID="chkFdsAutoInsertDisk">Cambiar los discos automáticamente para juegos FDS</Control>
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<Control ID="tpgShortcuts">Atajos</Control>
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<Control ID="lblShortcutWarning">Warning: Your current configuration contains conflicting key bindings. If this is not intentional, please review and correct your key bindings.</Control>
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<Control ID="lblShortcutWarning">Advertencia: su configuración actual contiene atajos de teclado conflictivos. Si esto no es a propósito, revise y corrija los atajos de teclado.</Control>
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<Control ID="colAction">Acción</Control>
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<Control ID="colBinding1">Atajo #1</Control>
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<Control ID="colBinding2">Atajo #2</Control>
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<Control ID="tpgSaveData">Copias de seguridad</Control>
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<Control ID="grpAutomaticSaves">Guardado de estado automático</Control>
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<Control ID="chkAutoSave">Crear una copia de seguridad de cada estado</Control>
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@ -580,7 +580,7 @@
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<Control ID="chkSortByFrequency">Ordenar páginas por frecuencia de uso</Control>
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<Control ID="chkLargeSprites">Usar sprites de 8x16</Control>
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<Control ID="chkGroupBlankTiles">Agrupar tiles blancas</Control>
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<Control ID="chkIgnoreOverscan">Ignore tiles at the edges of the screen (overscan)</Control>
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<Control ID="chkIgnoreOverscan">Ignorar tiles en los bordes de pantalla (overscan)</Control>
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<Control ID="lblFolder">Guardar en:</Control>
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<Control ID="btnSelectFolder">Buscar...</Control>
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<Control ID="btnStartRecording">Empezar a grabar</Control>
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@ -596,24 +596,24 @@
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<Control ID="lblExplanation">Esto iniciará Mesen en modo de pantalla completa con la rom "MyGame.nes" cargada. También usa el filtro NTSC, ajuste a escala 2x y establece la configuración de Overscan. El parámetro "DoNotSaveSettings" se usa para prevenir que las opciones dadas desde la línea de comandos alteren la configuración de Mesen.</Control>
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<Control ID="txtGeneralOptions">/fullscreen - Inicia Mesen en pantalla completa /DoNotSaveSettings - Previene que las opciones se graben en disco (útil para evitar que las opciones de la línea de comandos se conviertan en la configuración predeterminada)</Control>
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</Form>
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<Form ID="frmCopyFiles" Title="Please wait...">
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<Control ID="lblCopying">Copying:</Control>
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<Form ID="frmCopyFiles" Title="Por favor espere...">
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<Control ID="lblCopying">Copiando:</Control>
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</Form>
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<Form ID="frmConfigWizard" Title="Mesen - Configuration">
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<Control ID="lblMesen">Mesen - NES Emulator</Control>
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<Control ID="lblConfigWizard">Configuration Wizard</Control>
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<Control ID="lblInitialSetup">Please take a moment to perform Mesen's initial setup.</Control>
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<Control ID="lblStorageLocation">Data Storage Location</Control>
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<Control ID="lblStorageHint">Select where you want to store Mesen's data:</Control>
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<Control ID="radStorageDocuments">Store the data in my user profile</Control>
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<Control ID="radStoragePortable">Store the data in the same folder as the application</Control>
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<Control ID="lblDataLocation">Folder:</Control>
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<Control ID="lblInputMappings">Input Mappings</Control>
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<Control ID="lblInputHint">Select your preferred input methods:</Control>
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<Control ID="lblMiscOptions">Other Options</Control>
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<Control ID="chkCreateShortcut">Create a shortcut on my desktop</Control>
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<Control ID="btnOk">CONFIRM</Control>
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<Control ID="lblCancel">Cancel</Control>
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<Form ID="frmConfigWizard" Title="Mesen - Configuración">
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<Control ID="lblMesen">Mesen - Emulador de NES</Control>
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<Control ID="lblConfigWizard">Asistente de Configuración</Control>
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<Control ID="lblInitialSetup">Tómese un momento para realizar la configuración inicial de Mesen.</Control>
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<Control ID="lblStorageLocation">Ubicación de Almacenamiento de Datos</Control>
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<Control ID="lblStorageHint">Elija donde quiere guardar los datos de Mesen:</Control>
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<Control ID="radStorageDocuments">Guardar datos en mi perfil de usuario</Control>
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<Control ID="radStoragePortable">Guardar datos en la misma carpeta que la aplicación</Control>
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<Control ID="lblDataLocation">Carpeta:</Control>
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<Control ID="lblInputMappings">Controles de entrada</Control>
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<Control ID="lblInputHint">Seleccione los controles de entrada que prefiera:</Control>
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<Control ID="lblMiscOptions">Otras Opciones</Control>
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<Control ID="chkCreateShortcut">Crear acceso directo en el escritorio</Control>
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<Control ID="btnOk">CONFIRMAR</Control>
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<Control ID="lblCancel">Cancelar</Control>
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</Form>
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</Forms>
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<Messages>
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@ -626,14 +626,14 @@
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<Message ID="FilterRomIps">Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Archivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos los archivos (*.*)|*.*</Message>
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<Message ID="FilterTest">Archivos de test (*.mtp)|*.mtp|Todos los archivos (*.*)|*.*</Message>
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<Message ID="FilterCheat">Todos los formatos soportados (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml</Message>
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<Message ID="FilterSavestate">Mesen Savestates (*.mst)|*.mst|Todos los archivos (*.*)|*.*</Message>
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<Message ID="FilterSavestate">Partidas de juegos de Mesen (*.mst)|*.mst|Todos los archivos (*.*)|*.*</Message>
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<Message ID="LoadFromFile">Cargar desde archivo...</Message>
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<Message ID="SaveToFile">Guardar en archivo...</Message>
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<Message ID="ClearHistory">Limpiar historial</Message>
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<Message ID="LastFolderUsed">Última carpeta usada</Message>
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<Message ID="LoadFromFile">Load from file...</Message>
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<Message ID="SaveToFile">Save to file...</Message>
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<Message ID="ClearHistory">Clear History</Message>
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<Message ID="LastFolderUsed">Last Folder Used</Message>
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<Message ID="Resume">Continuar</Message>
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<Message ID="Pause">Pausa</Message>
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<Message ID="StartServer">Iniciar servidor</Message>
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@ -653,9 +653,9 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">La carpeta seleccionada no se puede escribir en - por favor elija otra carpeta y prueb de nuevo.

Detalles:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">La siguiente ruta es inválida:

{0}

Por favor use carpetas válidas y con permiso de escritura y pruebe de nuevo.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">Todos los archivos se copiarán de:

{0}
to
{1}

Un vez se complete la copia, Mesen se reiniciará.
¿Continuar?</Message>
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<Message ID="NsfNextTrack">Pista siguiente (Espera para jugar más rápido)</Message>
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<Message ID="NsfUnnamedTrack">[sin nombre]</Message>
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@ -668,15 +668,15 @@
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<Message ID="FdsDiskSide">Disco {0} Cara {1}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Archivo no encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no es válida.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.

Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG
para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles
a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen
"bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego.
Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en 
los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos 
PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir 
mejores resultados).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la
frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas 
más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco 
específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta - 
en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderGroupBlankHelp">Esta opción agrupa todas las tiles blancas secuencialmente a los mismos ficheros
PNG - esto ayuda a reducir el número de archivos PNG producidos, ya que eliminan 
archivos PNG casi vacíos que solo contienen tiles blancas.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderLargeSpritesHelp">Si está habilitada, esta opción alterará el orden de aparición de los bancos CHR
que solo contengan sprites a fin de hacer que los sprites sean más fáciles de editar en el fichero PNG.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderIgnoreOverscanHelp">When enabled, this will make the builder ignore any pixels in the overscan area.
This is useful in games that contain glitches on the outer edge of the screen.
Incorrect palette combinations due to these glitches will be ignored and won't be shown in the PNG files.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderIgnoreOverscanHelp">Cuando está habilitado, esto hará que se ignoren los píxeles en el área de overscan.
Esto es útil en juegos que contienen fallos en el borde exterior de la pantalla.
Las combinaciones de paleta incorrectas debido a estas interferencias se ignorarán y no se mostrarán en los archivos PNG.</Message>
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<Message ID="MesenUpToDate">Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen.</Message>
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<Message ID="PatchAndReset">¿Aplicar el parche y reiniciar el juego?</Message>
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<Message ID="SelectRomIps">Elija la ROM que corresponde al archivo IPS/UPS/BPS seleccionado.</Message>
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@ -695,12 +695,12 @@
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<Message ID="InvalidXmlFile">El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo XML válido.</Message>
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<Message ID="NoMatchingCheats">El archivo de trucos seleccionado ({0}) no contiene trucos que coincidan con el juego seleccionado.</Message>
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<Message ID="ConfirmReset">Are you sure you want to reset?</Message>
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<Message ID="ConfirmPowerCycle">Are you sure you want to power cycle?</Message>
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<Message ID="ConfirmExit">Are you sure you want to exit?</Message>
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<Message ID="ConfirmReset">¿Seguro que desea reinciar?</Message>
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<Message ID="ConfirmPowerCycle">¿Seguro que desea detener y reiniciar?</Message>
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<Message ID="ConfirmExit">¿Seguro que desa salir?</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_FastForward">Avance rápido</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFastForward">Toggle Fast Forward</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFastForward">Activar avance rápido</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_Rewind">Rebobinar</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleRewind">Toggle Rewind</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_RewindTenSecs">Rebobinar 10 segundos</Message>
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@ -726,47 +726,47 @@
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleAudio">Habilitar/Deshabilitar sonido</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_RunSingleFrame">Ejecutar un sólo fotograma</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_EjectDisk">FDS - Eject Disk</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale1x">Set Scale 1x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale2x">Set Scale 2x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale3x">Set Scale 3x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale4x">Set Scale 4x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale5x">Set Scale 5x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale6x">Set Scale 6x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFullscreen">Toggle Fullscreen Mode</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFps">Toggle FPS Counter</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_EjectDisk">FDS - Expulsar disco</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale1x">Establecer escala 1x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale2x">Establecer escala 2x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale3x">Establecer escala 3x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale4x">Establecer escala 4x</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale5x">Establecer escala 5x</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SetScale6x">Establecer escala 6x</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFullscreen">Activar pantalla completa</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFps">Activar contador de FPS</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleGameTimer">Toggle Game Timer</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleFrameCounter">Toggle Frame Counter</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleLagCounter">Toggle Lag Counter</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleOsd">Toggle OSD (On-Screen Display)</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleBackground">Toggle Background Layer</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleSprites">Toggle Sprite Layer</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_MaxSpeed">Toggle Maximum Speed</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadRandomGame">Load Random Game</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot1">Save State - Slot 1</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot2">Save State - Slot 2</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot3">Save State - Slot 3</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot4">Save State - Slot 4</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot5">Save State - Slot 5</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot6">Save State - Slot 6</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot7">Save State - Slot 7</Message>
|
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateToFile">Save State to File</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot1">Load State - Slot 1</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot2">Load State - Slot 2</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot3">Load State - Slot 3</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot4">Load State - Slot 4</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot5">Load State - Slot 5</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot6">Load State - Slot 6</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot7">Load State - Slot 7</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot8">Load State - Slot 8</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateFromFile">Load State from File</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenFile">Open File</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenDebugger">Open Debugger</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenAssembler">Open Assembler</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenPpuViewer">Open Ppu Viewer</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenMemoryTools">Open Memory Tools</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenScriptWindow">Open Script Window</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenTraceLogger">Open Trace Logger</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_MaxSpeed">Activar velocidad máxima</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadRandomGame">Cargar juego aleatorio</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot1">Guardar partida - Hueco 1</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot2">Guardar partida - Hueco 2</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot3">Guardar partida - Hueco 3</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot4">Guardar partida - Hueco 4</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot5">Guardar partida - Hueco 5</Message>
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||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot6">Guardar partida - Hueco 6</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateSlot7">Guardar partida - Hueco 7</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveStateToFile">Guardar partida en archivo</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot1">Cargar partida - Hueco 1</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot2">Cargar partida - Hueco 2</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot3">Cargar partida - Hueco 3</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot4">Cargar partida - Hueco 4</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot5">Cargar partida - Hueco 5</Message>
|
||||
<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot6">Cargar partida - Hueco 6</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot7">Cargar partida - Hueco 7</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateSlot8">Cargar partida - Hueco 8</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadStateFromFile">Cargar partida de archivo</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenFile">Abrir archivo</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenDebugger">Abrir depurador</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenAssembler">Abrir ensamblador</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenPpuViewer">Abrir visor Ppu</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenMemoryTools">Abrir herramientas de memoria</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenScriptWindow">Abrir ventana de script</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_OpenTraceLogger">Abrir trace logger</Message>
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</Messages>
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<Enums>
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<Enum ID="ControllerType">
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