diff --git a/GUI.NET/Dependencies/resources.es.xml b/GUI.NET/Dependencies/resources.es.xml index 04f814b9..8ce817d4 100644 --- a/GUI.NET/Dependencies/resources.es.xml +++ b/GUI.NET/Dependencies/resources.es.xml @@ -86,10 +86,10 @@ Detener grabación Ejecutar todos los tests Depurar - Ventana de log - HD Pack Builder + Ventana del registro + Creador de paquetes de alta resolución Captura de pantalla - Cargar juego aletóreo + Cargar juego aleatorio Ayuda Buscar actualizaciones Enviar un error @@ -108,7 +108,7 @@ Cámara lenta Avance rápido -
+ Cerrar
@@ -218,7 +218,7 @@ Mando de Xbox Mando #1 Mando #2 - Mando de Ps4 + Mando de PS4 Mando #1 Mando #2 Mando de SNES30 @@ -231,10 +231,10 @@ OK Cancelar
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- Small - Large - Light Detection Radius: + + Corto + Largo + Radio de detección lumínica: OK Cancelar
@@ -246,9 +246,9 @@ Formato de imagen: Relación personalizada: Utilizar la interpolación bilinear - Use integer scale values when entering fullscreen mode + Utilizar valores enteros de escalado en modo de pantalla completa Mostrar FPS - Utilizar los packs de alta definición de HDNes + Utilizar los paquetes de alta resolución de HDNes Overscan Recorte Izquierda @@ -260,7 +260,7 @@ Elegir una paleta... Exportar archivo .pal Cargar archivo .pal - Use this palette for VS System games + Utilizar esta paleta para juegos de VS System Imagen Elegir filtro predefinido... Parámetros comunes @@ -312,7 +312,7 @@ Permitir las entradas inválidas (Arriba+Abajo e Izquierda+Derecha al mismo tiempo) Estado inicial de la memoria durante el inicio: Eliminar el límite de sprites (Reduce el parpadeo en algunos juegos) - Automatically re-enable sprite limit as needed to prevent graphical glitches when possible + Volver a habilitar el límite de sprites cuando haga falta para prevenir errores gráficos Activar la emulación de la degradación de la memoria OAM Impedir la reproducción del registro $2004 de la PPU (Famicom) Desactivar la emulación de errores OAMADDR de la PPU @@ -350,16 +350,16 @@ Pausa/Configuración en segundo plano Configuraciones varias Ocultar barra de menú automáticamente - Mostar información adicional en la barra de título + Mostrar información adicional en la barra de título Pausar la emulación al finalizar el video Permitir entradas aunque Mesen esté en segundo plano - Pausar la emulación aunque Mesen esté en segundo plano - Cargar los archivos IPS/BPS automáticamente + Pausar la emulación cuando Mesen esté en segundo plano + Cargar los parches IPS/BPS automáticamente Ocultar la pantalla de pausa Mostrar icono de iniciar/grabar al reproducir o grabar un video Abrir el directorio de Mesen - Reset All Settings + Restablecer todo Asociación de archivos Asociación de archivos .NES @@ -381,9 +381,9 @@ Mostrar una notificación en pantalla al hacer la copia de seguridad automática Copia de seguridad online - Mostrar contador de frames + Mostrar contador de fotogramas Mostrar tiempo de juego - Show game configuration dialog when loading VS System games + Mostrar configuración del juego cuando se carguen juegos de VS System Permitir rebobinar hasta minutos (Uso de memoria ≈1MB/min) @@ -396,14 +396,14 @@ Última sincronización: Resincronizar - Famicom Disk System Settings - UI Display Settings - Game Selection Screen Settings - Start game from power-on instead of resuming the previous gameplay session - Disable game selection screen + Configuración de Famicom Disk System + Configuración de interfaz de usuario + Configuración de la pantalla de selección de juegos + Iniciar juego desde cero en vez de reanudar la sesión de juego anterior + Deshabilitar pantalla de selección de juegos Deshabilitar la base de datos de juegos - Disable on-screen display (OSD) + Deshabilitar visualización en pantalla (OSD) NSF Reproducir la siguiente pista después @@ -440,8 +440,8 @@ Cancelar
- Importar opciones - Archivo de truco: + Opciones de importación + Archivo de trucos: Juego: Buscar... Buscar... @@ -547,20 +547,20 @@ OK Cancelar
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- CHR Bank Preview - CHR Bank: - Recording Options - CHR Bank Size: - Scale/Filter: - Sort pages by usage frequency - Use 8x16 sprite display mode - Group blank tiles - Save Folder: + + Previsualización del banco CHR + Banco CHR: + Opciones de grabación + Tamaño del banco CHR: + Escalado/Filtro: + Ordenar páginas por frecuencia de uso + Usar sprites de 8x16 + Agrupar tiles blancas + Guardar en: Buscar... - Start Recording - Stop Recording - Open Save Folder + Empezar a grabar + Parar de grabar + Abrir carpeta contenedora
Ejemplo de uso @@ -598,7 +598,7 @@ (no recomendado) - Warning: This will reset ALL of settings and cannot be undone! Continue? + ATENCIÓN: ¡Estás a punto restablecer TODA la configuración y no se podrá revertir! Continuar? Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar. @@ -608,18 +608,18 @@ El paquete Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 no se ha instalado correctamente. <No hay copia de seguridad> Se ha producido un error en la búsqueda de actualizaciones. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo. Detalles del error: {0} - Automatic updates are not enabled on this build - please download the latest version of the code and recompile Mesen to get the latest updates. + Las actualizaciones automáticas no están habilitadas en esta compilación - por favor descarga la última versión del código y vuelve a compilar Mesen para obtener las últimas actualizaciones. No se encontró una bios para FDS. Se requiere una bios para jugar a juegos FDS. ¿Desea seleccionar una bios manualmente? Disco {0} Cara {1} Archivo no encontrado: {0} La bios seleccionada no es válida. Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes. Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM. Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt". Nota: El soporte para paquetes de alta resolución aún no es perfecto - algunas limitaciones siguen presentes. - Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles at a larger scale without applying any transformation to the pixels. - This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code. This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG files (but depending on the game's code, it larger values may produce better results). - When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the frequency at which they are shown on the screen while recording (more common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - each PNG will only contain up to 4 different colors in this case. - This option groups all the blank tiles sequentially into the same PNG files - this helps reduce the number of PNG files produced by removing almost-empty PNG files containing only blank tiles. - When enabled, this option will alter the display order of CHR banks that contain only sprites to make the sprites easier to edit in the PNG file. + Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles. + Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen "bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego. Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir mejores resultados). + Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta - en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes. + Esta opción agrupa todas las tiles blancas secuencialmente a los mismos ficheros PNG - esto ayuda a reducir el número de archivos PNG producidos, ya que eliminan archivos PNG casi vacíos que solo contienen tiles blancas. + Si está habilitada, esta opción alterará el orden de aparición de los bancos CHR que solo contengan sprites a fin de hacer que los sprites sean más fáciles de editar en el fichero PNG. Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen. ¿Aplicar el parche y reiniciar el juego? @@ -659,8 +659,8 @@ Guardar estado en la posición actual Cargar estado en la posición actual Habilitar/Deshabilitar códigos de trucos - Enable/Disable Audio - Ejecutar un sólo frame + Habilitar/Deshabilitar sonido + Ejecutar un sólo fotograma @@ -670,8 +670,8 @@ Control Arkanoid - Default (No Stretching) - Auto (8:7 or 11:8 based on game) + Por defecto (No estirar) + Auto (8:7 o 11:8 según el juego) NTSC (8:7) PAL (11:8) Estándar (4:3) @@ -737,18 +737,18 @@ Todos los bits a 0 (Defecto) Todos los bits a 1 - Valores aleatóreos + Valores aleatorios Menor que Igual que - No igual que + Diferente a Mayor que Menor Igual - No igual + Diferente Mayor @@ -767,4 +767,4 @@ Camstudio (CSCD) - \ No newline at end of file +