UI: Improved error handling in config wizard
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6e4394a532
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b519a8718f
9 changed files with 34 additions and 12 deletions
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@ -610,6 +610,10 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen ha sigut incapaç de trobar cap joc.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen ha sigut incapaç de trobar cap joc.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="NsfNextTrack">Pista següent (Manteniu per avançar ràpidament)</Message>
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<Message ID="NsfNextTrack">Pista següent (Manteniu per avançar ràpidament)</Message>
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<Message ID="NsfUnnamedTrack">[sense nom]</Message>
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<Message ID="NsfUnnamedTrack">[sense nom]</Message>
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<Message ID="NsfUnknownField">[desconegut]</Message>
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<Message ID="NsfUnknownField">[desconegut]</Message>
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@ -622,7 +626,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">Fitxer no trobat: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Fitxer no trobat: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no és vàlida.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no és vàlida.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Aquesta opció permet a Mesen carregar els paquets d'alta resolució d'HDNes que trobi.

Els paquets d'alta resolució han d'estar a la carpeta "HdPacks" dins d'una altra carpeta amb el mateix nom que la ROM.
Exemple: Posem per cas que tenim una rom anomenada "LaMevaRom.nes", el seu paquet hauria d'estar a "HdPacks\LaMevaRom\hires.txt".

Nota: El suport per paquets d'alta resolució encara no és perfecte, ja que romanen algunes limitacions.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Aquesta opció permet a Mesen carregar els paquets d'alta resolució d'HDNes que trobi.

Els paquets d'alta resolució han d'estar a la carpeta "HdPacks" dins d'una altra carpeta amb el mateix nom que la ROM.
Exemple: Posem per cas que tenim una rom anomenada "LaMevaRom.nes", el seu paquet hauria d'estar a "HdPacks\LaMevaRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Tria el tipus d'escalat i filtre de vídeo que s'utilitzaran quan es generin els fitxers PNG
per al paquet d'alta resolució. Fes servir els filtres de preescalat per a generar les tiles
a una escala major sense aplicar cap transformació als píxels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Tria el tipus d'escalat i filtre de vídeo que s'utilitzaran quan es generin els fitxers PNG
per al paquet d'alta resolució. Fes servir els filtres de preescalat per a generar les tiles
a una escala major sense aplicar cap transformació als píxels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Aquesta opció només està disponible per a jocs de RAM de tipus CHR. Els jocs de RAM de tipus CHR no tenen
"bancs" fixos - van sent creats dinàmicament pel codi del joc.
Aquesta opció altera el funcionament a l'hora d'agrupar les tiles
als fitxers PNG - un banc petit normalment donarà a lloc a menys fitxers 
PNG (tot i que depenent en el codi del joc, valors més alts poden produir millors resultats).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Aquesta opció només està disponible per a jocs de RAM de tipus CHR. Els jocs de RAM de tipus CHR no tenen
"bancs" fixos - van sent creats dinàmicament pel codi del joc.
Aquesta opció altera el funcionament a l'hora d'agrupar les tiles
als fitxers PNG - un banc petit normalment donarà a lloc a menys fitxers 
PNG (tot i que depenent en el codi del joc, valors més alts poden produir millors resultats).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Quan aquesta opció està activada, les tiles als fitxers PNG s'ordenen per la
freqüència amb les que es mostren a la pantalla mentre s'estigui gravant (les paletes 
més comunes s'agruparan conjuntament al primer fitxer per a un nombre de banc 
específic. Si aquesta casella està desmarcada, els fitxers PNG s'ordenaran per paleta - 
en aquest cas, cada fitxer PNG contindrà només 4 colors diferents.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Quan aquesta opció està activada, les tiles als fitxers PNG s'ordenen per la
freqüència amb les que es mostren a la pantalla mentre s'estigui gravant (les paletes 
més comunes s'agruparan conjuntament al primer fitxer per a un nombre de banc 
específic. Si aquesta casella està desmarcada, els fitxers PNG s'ordenaran per paleta - 
en aquest cas, cada fitxer PNG contindrà només 4 colors diferents.</Message>
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@ -31,6 +31,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen could not find any games to load.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen could not find any games to load.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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@ -50,7 +51,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">File not found: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">File not found: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">The selected bios file is invalid.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">The selected bios file is invalid.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">This option allows Mesen to load HDNes-format HD packs if they are found.

HD Packs should be placed in the "HdPacks" folder in a subfolder matching the name of the ROM.
e.g: MyRom.nes should have their HD Pack in "HdPacks\MyRom\hires.txt".

Note: Support for HD Packs is a work in progress and some limitations remain.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">This option allows Mesen to load HDNes-format HD packs if they are found.

HD Packs should be placed in the "HdPacks" folder in a subfolder matching the name of the ROM.
e.g: MyRom.nes should have their HD Pack in "HdPacks\MyRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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@ -644,6 +644,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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@ -659,7 +660,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">Archivo no encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Archivo no encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no es válida.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no es válida.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.

Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".

Nota: El soporte para paquetes de alta resolución aún no es perfecto - algunas limitaciones siguen presentes.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.

Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG
para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles
a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG
para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles
a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen
"bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego.
Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en 
los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos 
PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir 
mejores resultados).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen
"bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego.
Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en 
los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos 
PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir 
mejores resultados).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la
frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas 
más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco 
específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta - 
en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la
frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas 
más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco 
específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta - 
en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes.</Message>
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@ -655,6 +655,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen n'a pas trouvé de jeu sur votre disque.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen n'a pas trouvé de jeu sur votre disque.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">Impossible d'écrire dans le dossier choisi - veuillez choisir un autre dossier et essayer à nouveau.

Détails:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">Les dossiers suivants sont invalides :

{0}

Veuillez entrer des noms de dossier valides et essayer à nouveau.</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">Les dossiers suivants sont invalides :

{0}

Veuillez entrer des noms de dossier valides et essayer à nouveau.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">Tous les fichiers seront copiés du dossier:

{0}
au dossier
{1}

Une fois la copie terminée, Mesen redémarrera.
Voulez-vous continuer?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">Tous les fichiers seront copiés du dossier:

{0}
au dossier
{1}

Une fois la copie terminée, Mesen redémarrera.
Voulez-vous continuer?</Message>
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@ -674,7 +675,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">Fichier non trouvé: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Fichier non trouvé: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">Le bios sélectionné est invalide.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">Le bios sélectionné est invalide.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Cette option permet à Mesen de charger des packages de graphiques haute-résolution dans le même format que l'émulateur HDNes.

Les packages haute-résolution doivent être placés dans le dossier "HdPacks", dans un sous-dossier correspondant au nom du ROM.
Exemple : Un package pour "MonRom.nes" doit être placé dans "HdPacks\MonRom\hires.txt".

Note: Le support pour les packages haute-résolution n'est pas encore parfait - certaines limitations sont encore présentes.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Cette option permet à Mesen de charger des packages de graphiques haute-résolution dans le même format que l'émulateur HDNes.

Les packages haute-résolution doivent être placés dans le dossier "HdPacks", dans un sous-dossier correspondant au nom du ROM.
Exemple : Un package pour "MonRom.nes" doit être placé dans "HdPacks\MonRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Sélectionne la taille et le filtre à utiliser lors de la génération des fichiers PNG
pour le HD Pack. Utilisez les filtres "Prescale" pour générer l'image
avec une plus grande taille sans appliquer un filtre aux pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Sélectionne la taille et le filtre à utiliser lors de la génération des fichiers PNG
pour le HD Pack. Utilisez les filtres "Prescale" pour générer l'image
avec une plus grande taille sans appliquer un filtre aux pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Cette option est uniquement disponible pour les jeux de type CHR RAM. Les jeux CHR RAM
n'ont pas de banques CHR prédéfinies - elles sont générées dynamiquement par le code.
Cette option altère la façon dont le créateur de HD Packs groupe les tiles dans les fichiers PNG.
Une taille de banque plus petite résulte généralement en moins de fichier PNG différents
 (mais les résultats varient d'un jeu à l'autre - une plus grosse valeur peut être mieux selon le jeu).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Cette option est uniquement disponible pour les jeux de type CHR RAM. Les jeux CHR RAM
n'ont pas de banques CHR prédéfinies - elles sont générées dynamiquement par le code.
Cette option altère la façon dont le créateur de HD Packs groupe les tiles dans les fichiers PNG.
Une taille de banque plus petite résulte généralement en moins de fichier PNG différents
 (mais les résultats varient d'un jeu à l'autre - une plus grosse valeur peut être mieux selon le jeu).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Quand cette option est activée, les tiles sont triés selon la fréquence à laquelle 
elles apparaissent à l'écran pendant l'enregistrement (les palettes de couleurs plus 
fréquentes seront regroupées dans la même image PNG pour une banque donnée.
Si cette option est désactivée, les tiles seront regroupées par palette, donc chaque
image PNG comportera au plus 4 couleurs différentes.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Quand cette option est activée, les tiles sont triés selon la fréquence à laquelle 
elles apparaissent à l'écran pendant l'enregistrement (les palettes de couleurs plus 
fréquentes seront regroupées dans la même image PNG pour une banque donnée.
Si cette option est désactivée, les tiles seront regroupées par palette, donc chaque
image PNG comportera au plus 4 couleurs différentes.</Message>
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@ -638,6 +638,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesenはゲームファイルを見つかりませんでした。</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesenはゲームファイルを見つかりませんでした。</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">指定されたフォルダに書き込むことは出来ません。他のフォルダを選択してください。

エラーの詳細:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">次のフォルダには書き込むことが出来ません:

{0}

書き込むことが出来るフォルダを選択してください。</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">次のフォルダには書き込むことが出来ません:

{0}

書き込むことが出来るフォルダを選択してください。</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">全てのファイルが
{0}
から
{1}
にコピーされます。

コピーが終わったら、Mesenが再起動します.
よろしいですか?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">全てのファイルが
{0}
から
{1}
にコピーされます。

コピーが終わったら、Mesenが再起動します.
よろしいですか?</Message>
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@ -657,7 +658,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">ファイルが見つかりません: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">ファイルが見つかりません: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">選んだBIOSファイルは使えません。</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">選んだBIOSファイルは使えません。</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">このオプションを有効にすれば、MesenはHDNesのようにHDパックをロード出来るようになります。

HDパックはMesenのフォルダの中にある「HdPacks」のフォルダにゲームと同じ名前のサブフォルダに置くと自動的にロードされます。
例)ゲームファイルは「MyRom.nes」なら、「HdPacks\MyRom」にHDパックを置くとロードされます。

この機能はまだ開発中で、不完全なところがあります、ご了承ください。</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">このオプションを有効にすれば、MesenはHDNesのようにHDパックをロード出来るようになります。

HDパックはMesenのフォルダの中にある「HdPacks」のフォルダにゲームと同じ名前のサブフォルダに置くと自動的にロードされます。
例)ゲームファイルは「MyRom.nes」なら、「HdPacks\MyRom」にHDパックを置くとロードされます。</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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@ -644,6 +644,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen não encontrou nenhum jogo para carregar.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen não encontrou nenhum jogo para carregar.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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@ -659,7 +660,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">Arquivo não encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Arquivo não encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">A bios selecionada não é válida.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">A bios selecionada não é válida.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opção permite os pacotes de gráficos de alta resolução sejam carregados no mesmo formato que os do emulador HDNes.

Os pacotes de alta resolução devem ser colocados nos "HdPacks" em uma subpasta com o mesmo nome da ROM.
Exemplo: Um pacote para "MinhaRom.nes" deve ser colocado em "HdPacks\MinhaRom\hires.txt".

Nota: O suporte para os pacotes de alta resolução não é perfeito - algumas limitações seguem presentes.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opção permite os pacotes de gráficos de alta resolução sejam carregados no mesmo formato que os do emulador HDNes.

Os pacotes de alta resolução devem ser colocados nos "HdPacks" em uma subpasta com o mesmo nome da ROM.
Exemplo: Um pacote para "MinhaRom.nes" deve ser colocado em "HdPacks\MinhaRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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@ -645,6 +645,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen could not find any games to load.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen could not find any games to load.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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@ -664,7 +665,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">Файл не найден: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Файл не найден: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">Выбранный биос некорректный.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">Выбранный биос некорректный.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Данная опция позволяет использовать HD packs для эмулятора HDNes если они найдены.

HD Packs должны быть помещены в папку "HdPacks" в папке с именем совпадающем с именем ROM.
например: HD Pack для MyRom.nes должны лежать в "HdPacks\MyRom\hires.txt".

Замечание: Поддержка HD Packs не закончена и имеет ряд ограничений.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Данная опция позволяет использовать HD packs для эмулятора HDNes если они найдены.

HD Packs должны быть помещены в папку "HdPacks" в папке с именем совпадающем с именем ROM.
например: HD Pack для MyRom.nes должны лежать в "HdPacks\MyRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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@ -645,6 +645,7 @@
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen не зміг знайти будь-які ігри для завантаження.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen не зміг знайти будь-які ігри для завантаження.</Message>
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<Message ID="CannotWriteToFolder">The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.

Details:
{0}</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="InvalidPaths">The following path overrides are invalid:

{0}

Please use valid and writable folders and try again.</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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<Message ID="CopyMesenDataPrompt">All files will be copied from:

{0}
to
{1}

Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?</Message>
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@ -664,7 +665,7 @@
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<Message ID="FileNotFound">Файл не знайдено: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Файл не знайдено: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">Обраний биос некоректний.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">Обраний биос некоректний.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Дана опція дозволяє використовувати HD packs для емулятора HDNes якщо вони знайдени.

HD Packs повинні бути поміщені в папку "HdPacks" в папці з ім'ям збігається з ім'ям ROM.
наприклад: HD Pack для MyRom.nes повинні лежати в "HdPacks\MyRom\hires.txt".

Зауваження: Підтримка HD Packs не закінчена і має ряд обмежень.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Дана опція дозволяє використовувати HD packs для емулятора HDNes якщо вони знайдени.

HD Packs повинні бути поміщені в папку "HdPacks" в папці з ім'ям збігається з ім'ям ROM.
наприклад: HD Pack для MyRom.nes повинні лежати в "HdPacks\MyRom\hires.txt".</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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@ -122,8 +122,19 @@ namespace Mesen.GUI.Forms
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private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
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private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
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{
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{
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string targetFolder = radStoragePortable.Checked ? ConfigManager.DefaultPortableFolder : ConfigManager.DefaultDocumentsFolder;
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string testFile = Path.Combine(targetFolder, "test.txt");
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try {
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if(!Directory.Exists(targetFolder)) {
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Directory.CreateDirectory(targetFolder);
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}
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File.WriteAllText(testFile, "test");
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File.Delete(testFile);
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this.InitializeConfig();
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this.InitializeConfig();
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this.Close();
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this.Close();
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} catch(Exception ex) {
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MesenMsgBox.Show("CannotWriteToFolder", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, ex.ToString());
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}
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}
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}
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private void lblCancel_Click(object sender, EventArgs e)
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private void lblCancel_Click(object sender, EventArgs e)
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