Gancio Sinistro
Gancio Destro
Colpo Sinistro
Colpo Destro
Dritto
Corpo
Sposta a Sinistra
Sposta a Destra
Premi
Rilascia
Microfono
Tutti i file (*.*)|*.*
Zip file (*.zip)|*.zip
Video file (*.mmo)|*.mmo|All Files (*.*)|*.*
Wave files (*.wav)|*.wav|All Files (*.*)|*.*
Avi files (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*
Palette Files (*.pal)|*.pal|All Files (*.*)|*.*
Tutti i formati supportati (*.nes, *.zip, *.7z, *.nsf, *.nsfe, *.fds, *.unf, *.unif)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF|NES Roms (*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Famicom Disk System Roms (*.fds)|*.FDS|NSF files (*.nsf, *.nsfe)|*.nsf;*.nsfe|ZIP Archives (*.zip)|*.ZIP|7-Zip Archives (*.7z)|*.7z|All (*.*)|*.*
Tutti i formati supportati (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.unif, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF|NES Roms (*.nes, *.unf, *..unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Famicom Disk System Roms (*.fds)|*.FDS|NSF files (*.nsf, *.nsfe)|*.nsf;*.nsfe|ZIP Archives (*.zip)|*.ZIP|7-Zip Archives (*.7z)|*.7z|IPS/UPS/BPS Patches (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|All (*.*)|*.*
Test file (*.mtp)|*.mtp|All (*.*)|*.*
Tutti i formati supportati (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Mesen Savestati (*.mst)|*.mst|All files (*.*)|*.*
Family Basic Tape file (*.fbt)|*.fbt|All Files (*.*)|*.*
Carica da file...
Salva su file...
Segmento #{0}
Esporta intero segmento
Esporta intervallo specifico...
Si è verificato un errore durante il tentativo di salvataggio del filmato.
Si è verificato un errore durante il tentativo di salvataggio del file.
Cancella Cronologia
Ultima Cartella Utilizzata
Modalità mouse abilitata - premere ESC o mettere in pausa per rilasciare il cursore.
Microfono Bandai
Lettore codici a barre Datach
/fullscreen - Avvia Mesen in modalità schermo intero
/DoNotSaveSettings - Impedisci il salvataggio delle impostazioni sul disco (utile per impedire che le opzioni della riga di comando diventino le impostazioni predefinite)
/RecordMovie="filename.mmo" - Inizia a registrare un video dopo aver caricato il gioco specificato.
/LoadLastSession - Riprende il gioco nello stato in cui era rimasto quando è stato giocato l'ultima volta.
Riprendi
Pausa
Avvia Server
Ferma Server
Connetti al Server
Disconnetti
Giocatore {0}
Dispositivo di Espansione
Premi {0} per uscire dallo schermo intero
{0} rom trovate
(non raccomandato)
Attenzione: questo resetterà TUTTE le impostazioni e non potrà essere annullato!
Continuare?
Mesen non ha trovato nessun gioco da caricare.
Non è possibile scrivere la cartella selezionata - selezionare un'altra cartella e riprovare.
Dettagli:
{0}
Le seguenti sostituzioni del percorso non sono valide:
{0}
Utilizzare cartelle valide e scrivibili e riprovare.
Tutti i file verranno copiati da:
{0}
a
{1}
Una volta completata la copia, Mesen si riavvierà.
Continuare?
{0} giochi e {1} cheat nel database
{0} cheat importate per {1}.
Prossima Traccia (Tenere premuto per avanzare velocemente)
<senza nome>
<sconosciuto>
Il runtime di Visual Studio non è installato correttamente.
<vuoto>
Si è verificato un errore durante il tentativo di verifica presenza aggiornamenti. Controlla la tua connessione Internet e riprova.
Dettagli errore:
{0}
Gli aggiornamenti automatici non sono abilitati su questa build - si prega di scaricare l'ultima versione del codice e ricompilare Mesen per ottenere gli ultimi aggiornamenti.
Bios FDS non trovato. Il bios è richiesto per eseguire i giochi FDS.
Seleziona il file bios adesso?
Disco {0} Lato {1}
File non trovato: {0}
Il file bios selezionato non è valido.
Questa opzione consente a Mesen di caricare i pacchetti HD in formato HDNes se trovati.
I pacchetti HD devono essere collocati nella cartella "HdPacks" in una sottocartella che corrisponde al nome della ROM.
ad es.: MyRom.nes dovrebbe avere il proprio HD Pack in "HdPacks\MyRom\hires.txt".
Seleziona la dimensione e il filtro video da utilizzare durante la generazione dei file PNG
per l'HD Pack. Usa i filtri "Prescale" per generare le tile
su una scala più ampia senza applicare alcuna trasformazione ai pixel.
Questa opzione è disponibile solo per i giochi CHR RAM. I giochi CHR RAM non hanno
"banche" fisse - sono creati dinamicamente dal codice del gioco.
Questa opzione altera il comportamento del HD Pack Builder quando si raggruppano le tessere nei
file PNG: una dimensione più piccola di solito produce meno file PNG
(ma a seconda del codice del gioco, valori più grandi possono produrre
risultati migliori).
Quando questa opzione è abilitata, le tile nei file PNG vengono ordinate in base alla
frequenza con cui vengono visualizzate sullo schermo durante la registrazione (più
palette comuni verranno raggruppate insieme nel primo PNG per un numero di banco
specifico. Se questa opzione è deselezionata, i PNG verranno ordinati per palette -
in questo caso, ogni PNG conterrà fino a 4 colori diversi.
Questa opzione raggruppa sequenzialmente tutte le tile vuote negli stessi file
PNG - ciò consente di ridurre il numero di file PNG prodotti rimuovendo file PNG
quasi vuoti contenenti solo riquadri bianchi.
Se abilitata, questa opzione altera l'ordine di visualizzazione dei banchi CHR
che contengono solo sprite per rendere gli sprite più facili da modificare nel file PNG
Se abilitato, questo farà sì che il builder ignori tutti i pixel nell'area di overscan.
Questo è utile nei giochi che contengono glitch sul bordo esterno dello schermo.
Le combinazioni di palette errate a causa di questi errori verranno ignorate e non verranno visualizzate nei file PNG.
Il pacchetto HD selezionato non è compatibile con il gioco attualmente in esecuzione e non può essere installato.
Si è verificato un errore durante il tentativo di installare l'HD Pack:
{0}
Il file selezionato non è un HD Pack valido.
Il file selezionato non è un file Zip valido.
La cartella di destinazione ({0}) esiste già - sei sicuro di volerlo sovrascrivere?
L'HD Pack è stato installato con successo. Vuoi resettare il gioco e caricare l'HD Pack ora?
Stai utilizzando l'ultima versione di Mesen
Correggere e resettare la partita attuale?
Selezionare una ROM corrispondente al file di patch IPS/UPS/BPS.
Impossibile scaricare il file. Controlla la tua connessione Internet e riprova.
Dettagli:
{0}
Non è stato possibile avviare Mesen perché non è stato in grado di caricare MesenCore.dll a causa di dipendenze mancanti.
Non è stato possibile avviare Mesen a causa di file mancanti.
Errore: MesenCore.dll mancante.
Si è verificato un errore imprevisto.
Dettagli errore:
{0}
Download non riuscito - il file sembra danneggiato. Si prega di visitare il sito Web di Mesen per scaricare l'ultima versione manualmente.
Aggiornamento completato con successo.
Aggiornamento completato correttamente. Impossibile avviare il processo di aggiornamento a causa di file mancanti.
Non è stato possibile trovare Microsoft .NET Framework 4.5. Scarica e installa l'ultima versione di .NET Framework dal sito Web di Microsoft e riprova.
Mesen non è riuscito a connettersi al tuo account Google Drive. Riprova.
Il file selezionato ({0}) non è un file cheat valido.
Il file selezionato ({0}) non è un file XML valido.
Il file cheat selezionato ({0}) non contiene cheat che corrispondono al gioco selezionato.
Sei sicuro di voler resettare?
Sei sicuro di voler spegnere e riavviare?
Sei sicuro di voler uscire?
Avanti Veloce (tieni premuto)
Avanti Veloce (Attiva/Disattiva)
Riavvolgi (tieni premuto)
Riavvolgi (Attiva/Disattiva)
Riavvolgi 10 secondi
Riavvolgi 1 minuto
Incrementa Velocità
Riduci Velocità
Pausa
Reset
Spegni e Riaccendi
Reload ROM
Spegni
Esci
Fai uno Screenshot
FDS - Cambio Lato
FDS - Inserisci Prossimo Disco
VS - Inserisci Moneta 1
VS - Inserisci Moneta 2
VS - Inserisci Moneta 3 (DualSystem)
VS - Inserisci Moneta 4 (DualSystem)
Inserisci Codice a Barre
VS - Service Button
VS - Service Button 2 (DualSystem)
Seleziona Prossimo Slot Salvataggio
Seleziona Precendente Slot Salvataggio
Salva Stato
Carica Stato
Attiva/Disattiva Cheat
Attiva/Disattiva Audio
Avanti Singolo Frame
FDS - Espelli Disco
Imposta Scala 1x
Imposta Scala 2x
Imposta Scala 3x
imposta Scala 4x
Imposta Scala 5x
Imposta Scala 6x
Modalità Schermo Intero
Contatore FPS Attiva/Disattiva
Informazioni Debug Attiva/Disattiva
Tempo di Gioco Attiva/Disattiva
Contatore Frame Attiva/Disattiva
Contatore Lag Attiva/Disattiva
Attiva/Disattiva OSD (On-Screen Display)
Attiva/Disattiva Finestra in primo piano
Attiva/Disattiva Sfondo
Attiva/Disattiva Sprite
Attiva/Disattiva Modalità Tastiera
Attiva/Disattiva Velocità Massima
Carica Gioco Casuale
Salva Stato - Slot 1
Salva Stato - Slot 2
Salva Stato - Slot 3
Salva Stato - Slot 4
Salva Stato - Slot 5
Salva Stato - Slot 6
Salva Stato - Slot 7
Salva Stato - Slot 8
Salva Stato - Slot 9
Salva Stato - Slot 10
Salva Stato su File
Carica Stato - Slot 1
Carica Stato - Slot 2
Carica Stato - Slot 3
Carica Stato - Slot 4
Carica Stato - Slot 5
Carica Stato - Slot 6
Carica Stato - Slot 7
Carica Stato - Slot 8
Carica Stato - Slot 9
Carica Stato - Slot 10
Carica Stato - Slot Salvataggio Automatico
Carica Stato da File
Carica Ultima Sessione
Select Save Slot 1
Select Save Slot 2
Select Save Slot 3
Select Save Slot 4
Select Save Slot 5
Select Save Slot 6
Select Save Slot 7
Select Save Slot 8
Select Save Slot 9
Select Save Slot 10
Apri File
Apri Debugger
Apri Assembler
Apri Visualizzatore PPU
Apri Strumenti Memoria
Apri Finestra Script
Apri Registro
Apri Visualizzatore APU
Apri Visualizzatore Eventi
Nessuno
Standard Controller
Zapper
Arkanoid Controller
SNES Controller
Power Pad
SNES Mouse
Subor Mouse
Nessuno
Zapper
Four Player Adapter
Arkanoid Controller
Oeka Kids Tablet
Family Trainer
Konami Hyper Shot
Family Basic Keyboard
Partytap
Pachinko Controller
Exciting Boxing Punching Bag
Jissen Mahjong Controller
Subor Keyboard
Barcode Battler
Hori Track
Bandai Hyper Shot
Turbo File
Battle Box
Predefinito (Senza Stiramento)
Auto (8:7 o 11:8 in base al gioco)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Standard (4:3)
Panoramico (16:9)
Personalizzato
50 Hz
60 Hz
100 Hz
120 Hz
200 Hz
240 Hz
Nessuno
90°
180°
270°
Nessuno
NTSC 2x (blargg)
NTSC 2x (Bisqwit)
NTSC 4x (Bisqwit)
NTSC 8x (Bisqwit)
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Scale 2x
Scale 3x
Scale 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Prescale 2x
Prescale 3x
Prescale 4x
Prescale 6x
Prescale 8x
Prescale 10x
Entrambi
Solo Master
Solo Slave
NES
Famicom
Predefinito
Cambia controller
Scambia pulsanti A/B
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Alto a Sinistra
Alto a Destra
Basso a Sinistra
Basso a Destra
Account Utente Predefinito
English
Français
日本語
Português
Русский
Español
Українська
Català
中文
Italiano
Tutto a 0 (Predefinito)
Tutto a 1
Valori Casuali
Minore di
Uguale a
Non uguale a
Maggiore di
Più Piccolo
Uguale
Non uguale
Più Grande
Nessuno (Non compresso)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)
Accensione
Accensione, con salvataggio dati
Stato Corrente
NES RAM (2 KB)
PRG ROM
Work RAM
Save RAM
Register
CHR ROM
CHR RAM
Nametable RAM
Palette RAM
CPU Memory
PPU Memory
Palette RAM
Sprite / OAM RAM
Secondary OAM RAM
PRG ROM
CHR ROM
CHR RAM
Work RAM
Save RAM
NES RAM (2 KB)
Nametable RAM
None
Accumulator
Implicit
Immediate
Relative
Zero Page
Absolute
Zero Page, X
Zero Page, Y
Indirect
Indexed Indirect
Indirect Indexed
Indirect Indexed
Absolute, X
Absolute, X
Absolute, Y
Absolute, Y
Hexadecimal
Text
Text (Active only)
None
128 bytes
256 bytes
512 bytes
1 KB
2 KB
4 KB
8 KB
16 KB
32 KB
64 KB
128 KB
256 KB
512 KB
1024 KB
Reserved
NTSC
PAL
NTSC and PAL
Dendy
NES / Famicom / Dendy
VS System
Playchoice-10
Bit Corporation Creator
VT01 Monochrome
VT01 Red/Cyan
VT02
VT03
VT09
VT3x
VT36x
Horizontal
Vertical
Four Screens
Horizontal
Vertical
Screen A
Screen B
Four Screens
PPU Register Write
PPU Register Read
Mapper Register Write
Mapper Register Read
NMI
IRQ
Sprite 0 Hit
Global
Execute
CPU Read
CPU Write
PPU Read
PPU Write
(Dummy) CPU Read
(Dummy) CPU Write
Breakpoint
CPU Step
PPU Step
BRK
Unofficial OP code
Reset event
Debugger focused
Uninitialized memory read
Decayed OAM read
CPU crashed
RP2C03B
RP2C03G
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RC2C03B
RC2C03C
RC2C05-01
RC2C05-02
RC2C05-03
RC2C05-04
RC2C05-05
Undefined
Undefined (2)
Undefined (3)
Default
RBI Baseball
TKO Boxing
Super Xevious
Ice Climber
VS. Dual System
Raid on Bungeling Bay
Unspecified
Standard Controllers
Four Score (NES)
Four Player Adapter (Famicom)
VS System
VS System - Swap P1/P2
VS System - Swap A/B buttons
VS Zapper
Zapper
2 zappers
Bandai Hypershot
Power Pad Side A
Power Pad Side B
Family Trainer Side A
Family Trainer Side B
Arkanoid Controller (NES)
Arkanoid Controller (Famicom)
2x Arkanoid Controllers (NES)
Konami Hyper Shot
Pachinko Controller
Exciting Boxing
Jissen Mahjong
Party Tap
Oeka Kids Tablet
Barcode Battler
Miracle Piano
Pokkun Moguraa
Top Rider
Double Fisted
Famicom 3D System
Doremikko Keyboard
ROB
Family Data Recorder
Turbo File
Battle Box
Family Basic Keyboard
PEC-586 Keyboard
Bit-79 Keyboard
Subor Keyboard
Subor Keyboard+Mouse (Type A)
Subor Keyboard+Mouse (Type B)
SNES Mouse
Generic Multicart
SNES Controllers