Todos os tipos de arquivo (*.*)|*.*
Vídeos (*.mmo)|*.mmo|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos wave (*.wav)|*.wav|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos avi (*.avi)|*.avi|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos pal (*.pal)|*.pal|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos suportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos suportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Arquivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos de teste (*.mtp)|*.mtp|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos suportados (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Estados salvos do Mesen (*.mst)|*.mst|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Carregar de um arquivo...
Salvar para arquivo...
Continuar
Pausar
Iniciar servidor
Parar servidor
Conectar a um servidor
Deconectar
Jogador {0}
{0} e {1} cheats de jogos presentes na base de dados
{0} cheats foram importados para o jogo {1}.
{0} roms encontradas
(Não recomendado)
Aviso: isso irá redefinir TODAS as configurações e não pode ser desfeito!
Continuar?
Mesen não encontrou nenhum jogo para carregar.
A pasta selecionada não pode ser escrita - selecione outra pasta e tente novamente.
Detalhes:
{0}
As seguintes substituições de pastas são inválidas:
{0}
Use pastas válidas e graváveis e tente novamente.
Todos os arquivos serão copiados de:
{0}
para
{1}
Uma vez que a cópia esteja completa, o Mesen reiniciará.
Continuar?
Track seguinte (Esperar para jogar mais rápido)
[sem nome]
[desconhecido]
O pacote Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 não foi instalado corretamente.
<Não há estado salvo>
Houve um erro na busca por atualizações. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo.
Detalhes do erro:
{0}
As atualizações automáticas não estão ativadas nesta compilação - faça o download da versão mais recente do código e recompile o Mesen para obter as atualizações mais recentes.
Não foi encontrada uma bios para FDS. É preciso de uma bios para jogos do FDS.
Deseja selecionar uma bios manualmente?
Disco {0} Cara {1}
Arquivo não encontrado: {0}
A bios selecionada é inválida.
Esta opção permite os pacotes de gráficos de alta resolução sejam carregados no mesmo formato que os do emulador HDNes.
Os pacotes de alta resolução devem ser colocados nos "HdPacks" em uma subpasta com o mesmo nome da ROM.
Exemplo: Um pacote para "MinhaRom.nes" deve ser colocado em "HdPacks\MinhaRom\hires.txt".
Seleciona a escala e o filtro de vídeo a serem usados ao gerar os arquivos PNG
para o PAcote HD. Usa os filtros "Preescala" para gerar os tiles
em uma escala maior sem aplicar qualquer transformação aos pixels.
This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG
files (but depending on the game's code, it larger values may produce
better results).
When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette -
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.
This option groups all the blank tiles sequentially into the same PNG
files - this helps reduce the number of PNG files produced by removing
almost-empty PNG files containing only blank tiles.
When enabled, this option will alter the display order of CHR banks
that contain only sprites to make the sprites easier to edit in the PNG file.
When enabled, this will make the builder ignore any pixels in the overscan area.
This is useful in games that contain glitches on the outer edge of the screen.
Incorrect palette combinations due to these glitches will be ignored and won't be shown in the PNG files.
Já utiliza a versão mais recente do Mesen.
Aplicar o patch e reiniciar o jogo?
Selecione a ROM que corresponde ao arquivo IPS/UPS/BPS selecionado.
Não foi possível baixar o arquivo. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo.
Detalhes do erro:
{0}
Mesen não pode iniciar pois foi incapaz de carregar MesenCore.dll devido a falta de dependências.
Mesen não pode iniciar devido a falta de arquivos.
Erro: Não se encontra o arquivo MesenCore.dll.
Houve um erro inesperado.
Detalhes do erro:
{0}
Erro ao baixar - o arquivo parece estar danificado. Por favor, visite o site de Mesen para baixar manualmente a versão mais recente.
A atualização foi realizada com sucesso.
O processo de atualização não se pode iniciar porque faltam alguns arquivos.
Microsoft .NET Framework 4.5 não foi encontrado. Por favor, baixe a versão mais recente de .NET Framework do site da Microsoft e tente novamente.
Mesen não foi capaz de conectar a sua conta do Google Drive, por favor tente novamente.
O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo de cheats válido.
O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo XML válido.
O arquivo de cheats selecionado ({0}) não contém cheats que pertencem ao jogo selecionado.
Tem certeza de que deseja reiniciar?
Tem certeza de que deseja parar e reiniciar?
Tem certeza que quer sair?
Avançar rapidamente
Toggle Fast Forward
Rebobinar
Toggle Rewind
Rebobinar 10 segundos
Rebobinar 1 minuto
Aumentar velocidade
Reduzir velocidade
Pausar
Reiniciar
Parar e ligar
Desligar
Sair
Tirar captura de tela
FDS - Mudar lado do disco
FDS - Inserir próximo disco
VS - Inserir moeda (1)
VS - Inserir moeda (2)
VS - Botão de serviço
Ir ao próximo estado salvo
Ir ao estado salvo anterior
Salvar estado
Carregar estado
Habilitar/Desabilitar códigos de cheat
Habilitar/Desabilitar áudio
Executar um só quadro
FDS - Eject Disk
Set Scale 1x
Set Scale 2x
Set Scale 3x
Set Scale 4x
Set Scale 5x
Set Scale 6x
Toggle Fullscreen Mode
Toggle FPS Counter
Toggle Maximum Speed
Load Random Game
Save State - Slot 1
Save State - Slot 2
Save State - Slot 3
Save State - Slot 4
Save State - Slot 5
Save State - Slot 6
Save State - Slot 7
Save State to File
Load State - Slot 1
Load State - Slot 2
Load State - Slot 3
Load State - Slot 4
Load State - Slot 5
Load State - Slot 6
Load State - Slot 7
Load State - Slot 8
Load State from File
Open File
Open Debugger
Open Assembler
Open Ppu Viewer
Open Memory Tools
Open Script Window
Open Trace Logger
Nenhum
Controle padrão
Zapper
Controle Arkanoid
Padrão (Não esticado)
Automático (8:7 ou 11:8 baseado no jogo)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Padrão (4:3)
Widescreen (16:9)
Personalizado
Nenhum
NTSC
NTSC (Bisqwit) - 2x
NTSC (Bisqwit) - 4x
NTSC (Bisqwit) - 8x
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Escala 2x
Escala 3x
Escala 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Preescala 2x
Preescala 3x
Preescala 4x
Preescala 6x
Preescala 8x
Preescala 10x
NES
Famicom
Nenhum
Zapper
Adaptador para 4 jogadores
Controle Arkanoid
Tablet Oeka Kids
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Superior Esquerdo
Superior direito
Inferior Esquerdo
Inferior Direito
Todos os bits a 0 (Padrão)
Todos os bits a 1
Valores aleatórios
Menor que
Igual que
Não igual que
Maior que
Menor
Igual
Não igual
Maior
Definir como idioma padrão
English
Français
日本語
Português
Русский
Español
Українська
Català
Nenhum (Sem comprimir)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)