Archivo Abrir Guardar Cargar Archivos recientes Salir Juego Pausa Reiniciar Detener y reiniciar Detener el juego Cambiar la cara del disco Elegir el disco Expulsar el disco Configuración de juego VS Insertar moneda (1) Insertar moneda (2) Input Barcode Tape Recorder Load from file... Record to file... Stop recording Opciones Velocidad Normal (100%) Aumentar velocidad Reducir velocidad Velocidad máxima Triple (300%) Doble (200%) Mitad (50%) Cuarto (25%) Mostrar FPS Tamaño de video 1x 2x 3x 4x Personalizar Pantalla completa Filtro de video Ninguno NTSC Usar interpolación bilinear Audio Controles Región Auto NTSC PAL Dendy Video Emulación Preferencias Utilidades Juego online Iniciar servidor Conectar a un servidor Elegir controles Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Espectador Buscar un servidor público... Configurar tu perfil Videos Reproducir... Grabar a partir... Del inicio del juego Del estado actual Detener Grabar sonido Grabar... Detener Grabadora de video Grabar... Detener Trucos Tests Iniciar... Grabar desde... Iniciar Ahora Video Test Detener grabación Ejecutar todos los tests Depurar Ventana del registro Creador de paquetes de alta resolución Captura de pantalla Cargar juego aleatorio Ayuda Ayuda Online Buscar actualizaciones Enviar un error Opciones de linea de comandos Acerca de... Extrayendo archivo, por favor espere... Título Artista Copyright Chip de audio REC Cámara lenta Avance rápido
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General Avanzado Invertir ciclos de canales cuadrados (imita viejos clones) Cortar el canal de triángulo a frecuencias ultrasónicas (reduce los "chasquidos") Reducir los "chasquidos" en el canal DMC Desactivar el modo alternativo del canal de ruido Efectos Estéreo Desactivar Retraso Panorámico ms (Ángulo en grados) Activar mezcla de canales: Reverberación Activar la reverberación Retraso: Fuerza: Detener el sonido cuando Mesen esté en segundo plano Bajar el volumen cuando Mesen esté en segundo plano Activar el sonido Frecuencia de muestreo: ms Valores bajos pueden causar problemas de sonido Latencia: Dispositivo: Volumen Volumen Reiniciar OK Cancelar DMC Ruido Triángulo Cuadrado 2 Cuadrado 1 Maestro FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Panoramización DMC Ruido Triángulo Cuadrado 2 Cuadrado 1 FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Ecualizador Habilitar Ecualizador
OK Cancelar Controles Configuración Configuración Configuración Jugador 1: Jugador 2: Jugador 4: Jugador 3: Configuración Configuración Tipo de consola: Puerto de extensión: Utilizar accesorio para 4 jugadores Configurar controles automáticamente al cargar un juego Accesos directos Avanzado Controladores de pantalla Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Posición de pantalla: Mostrar horizontalmente Advertencia: su configuración actual contiene asignaciones conflictivas - algunas teclas de su teclado o botones del mando se han asignado a varios botones del mando de la NES. Si esto no es intencionado, revise y corrija las asignaciones.
General Escala: Filtro: Habilitar modo FPS entero (ej: ejecutar a 60 fps en vez de a 60.1) Activar la sincronización vertical Formato de imagen: Relación personalizada: Utilizar la interpolación bilinear Utilizar valores enteros de escalado en modo de pantalla completa Mostrar FPS Utilizar los paquetes de alta resolución de HDNes Use exclusive fullscreen mode Overscan Recorte Izquierda Arriba Abajo Derecha Paleta Por defecto (NTSC) Elegir una paleta... Exportar archivo .pal Cargar archivo .pal Utilizar esta paleta para juegos de VS System Imagen Elegir filtro predefinido... Parámetros comunes Luminosidad Contraste Color Saturación Parámetros de filtro NTSC Artefacto Dispersión de colores Franjas de distorsión Gama Resolución Nitidez Combinar imágenes alternas Filtro Y (Difuminado horizontal) Filtro I (Dispersión horizontal) Filtro Q (Dispersión horizontal) Lineas de escaneo Lineas de escaneo Reiniciar Compuesto S-Video RGB Monocromo Avanzado Screen Rotation: Deshabilitar fondo Deshabilitar sprites Forzar ver fondo en primera columna Forzar ver sprite en primera columna OK Cancelar
General % (0 = Velocidad máxima) % (0 = Velocidad máxima) Velocidad de avance rápido: Velocidad de emulación: % (0 = Velocidad máxima) Velocidad de rebobinado: Avanzado Utilizar la versión alternativa de componentes de IRQs de MMC3 Permitir las entradas inválidas (Arriba+Abajo e Izquierda+Derecha al mismo tiempo) Estado inicial de la memoria durante el inicio: Eliminar el límite de sprites (Reduce el parpadeo en algunos juegos) Volver a habilitar el límite de sprites cuando haga falta para prevenir errores gráficos Activar la emulación de la degradación de la memoria OAM Impedir la reproducción del registro $2004 de la PPU (Famicom) Desactivar la emulación de errores OAMADDR de la PPU Impedir la reproducción de la paleta de la PPU No resetear la PPU al resetear la consola (Famicom) Simular el comportamiento de NES/HVC-101 (Top-loader / AV Famicom) Overclocking Overclocking de CPU ATENCIÓN: ¡El overclocking afecta a la estabilidad de la emulación y puede bloquear algunos juegos! Multiplicar la frecuencia de reloj: % (Recomendado: 100%) Sincronización de PPU Número de lineas de escaneo adicionales antes de NMI: Número de lineas de escaneo adicionales después de NMI: Frecuencia de reloj (NTSC): Frecuencia de reloj (PAL): Frecuencia de reloj (Dendy): No realizar overclocking a la APU (Previene el cambio de tono causado por overclocking) Ver contador de retardo Reiniciar contador a cero OK Cancelar
General Idioma de pantalla: Permitir una sola copia de Mesen a la vez Buscar actualizaciones automáticamente Habilitar modo desarrollador Pausa/Configuración en segundo plano Configuraciones varias Ocultar barra de menú automáticamente Mostrar información adicional en la barra de título Mostrar mensaje de confirmación antes de reiniciar/detener o salir Pausar la emulación al finalizar el video Permitir entradas aunque Mesen esté en segundo plano Pausar la emulación cuando Mesen esté en segundo plano Cargar los parches IPS/BPS automáticamente Ocultar la pantalla de pausa Mostrar icono de iniciar/grabar al reproducir o grabar un video Abrir el directorio de Mesen Restablecer todo Archivos/Carpetas Asociación de archivos .NES .FDS (Famicom Disk System) .MMO (Videos de Mesen) .MST (Partidas guardadas de Mesen) Carpeta de almacenamiento Guardar datos de Mesen en mi perfil de usuario Guardar datos de Mesen en la misma carpeta que la aplicación Carpeta: Carpetas predeterminadas Juegos: Videos: Capturas de pantalla: Copia de seguridad: Audio: Partidas de juegos: Películas: Avanzado Insertar la cara A del disco 1 al cargar un juego FDS Aumentar la velocidad de la emulación de juegos de carga FDS Cambiar los discos automáticamente para juegos FDS Atajos Advertencia: su configuración actual contiene atajos de teclado conflictivos. Si esto no es a propósito, revise y corrija los atajos de teclado. Acción Atajo #1 Atajo #2 Copias de seguridad Guardado de estado automático Crear una copia de seguridad de cada estado minutos (Pulse F8 para cargar) Mostrar una notificación en pantalla al hacer la copia de seguridad automática Copia de seguridad online Mostrar contador de fotogramas Mostrar tiempo de juego Mostrar configuración del juego cuando se carguen juegos de VS System Permitir rebobinar hasta minutos (Uso de memoria ≈1MB/min) Guardar online Mesen puede utilizar Google Drive para almacenar las partidas guardadas en su cuenta de Google Drive. Cuando se habilita la integración, todos los datos de copia de seguridad de sus juegos (archivos .sav y partidas guardadas rápidas) son fácilmente accesibles desde cualquier ordenador. La integración con Google Drive está activa. Desactivar la integración con Google Drive Activar la integración con Google Drive Última sincronización: Resincronizar Configuración de Famicom Disk System Configuración de interfaz de usuario Configuración de la pantalla de selección de juegos Iniciar juego desde cero en vez de reanudar la sesión de juego anterior Deshabilitar pantalla de selección de juegos Deshabilitar la base de datos de juegos Deshabilitar visualización en pantalla (OSD) NSF Reproducir la siguiente pista después milisegundos de silencio Limitar la duración de pistas a segundos Deshabilitar las IRQs de la APU (recomendado) OK Cancelar
8888 Puerto: Servidor público Nombre del servidor: Permitir espectadores Número máximo de jugadores: Contraseña: OK Cancelar
8888 Servidor host: Puerto: Unirse como espectador OK Cancelar
Buscar Ok Cancelar
Opciones de importación Archivo de trucos: Juego: Buscar... Buscar... Importar Cancelar
Trucos Mostrar sólo los trucos para el juego actual Añadir un truco Eliminar Eliminar los trucos seleccionados Eliminar todos los trucos del juego seleccionado Añadir truco Eliminar Eliminar Juego Nombre del truco Truco Del listado de trucos de Mesen De un archivo Importar Exportar Todos los trucos Juego Seleccionado Exportar Trucos seleccionados Exportar Búsqueda de trucos Reiniciar Deshacer El valor actual es El valor anterior es Agregar filtro actual Agregar filtro anterior Crear un truco Crear un truco a Pausar el juego automáticamente cuando la ventana esté activa Deshabilitar todos los trucos OK Cancelar
Juego: Nombre del truco: Truco Personalizado: Game Genie: Pro Action Rocky: Dirección: Nuevo valor: Memoria Truco del juego Comparar valor Buscar... Truco activado OK Cancelar
Mesen © 2017 M. Bibaud (aka Sour) Sitio web: www.mesen.ca Versión: 0.9.3 (Beta) Si deseas colaborar con Mesen, por favor considera hacer una donación. ¡Gracias por tu colaboración! &OK
Juego Modelo de PPU Conmutadores DIP
Última versión: Versión actual: Changelog Si deseas colaborar con Mesen, por favor considera hacer una donación. ¡Gracias! Actualizar Cancelar
Pulse cualquier tecla del teclado o del mando para asignarla a ese botón.
Nombre Ok Cancelar
Cancelar Ok Buscar
Guardar como: Códec de Video: Nivel de Compresión: bajo (rápido) alto (lento) Buscar... OK Cancelar
Previsualización del banco CHR Banco CHR: Opciones de grabación Tamaño del banco CHR: Escalado/Filtro: Ordenar páginas por frecuencia de uso Usar sprites de 8x16 Agrupar tiles blancas Ignorar tiles en los bordes de pantalla (overscan) Guardar en: Buscar... Empezar a grabar Parar de grabar Abrir carpeta contenedora
Ejemplo de uso General Opciones de video Opciones de audio Opciones de emulación Esto iniciará Mesen en modo de pantalla completa con la rom "MyGame.nes" cargada. También usa el filtro NTSC, ajuste a escala 2x y establece la configuración de Overscan. El parámetro "DoNotSaveSettings" se usa para prevenir que las opciones dadas desde la línea de comandos alteren la configuración de Mesen. /fullscreen - Inicia Mesen en pantalla completa /DoNotSaveSettings - Previene que las opciones se graben en disco (útil para evitar que las opciones de la línea de comandos se conviertan en la configuración predeterminada)
Copiando:
Mesen - Emulador de NES Asistente de Configuración Tómese un momento para realizar la configuración inicial de Mesen. Ubicación de Almacenamiento de Datos Elija donde quiere guardar los datos de Mesen: Guardar datos en mi perfil de usuario Guardar datos en la misma carpeta que la aplicación Carpeta: Controles de entrada Seleccione los controles de entrada que prefiera: Otras Opciones Crear acceso directo en el escritorio CONFIRMAR Cancelar
Barcode: OK Cancelar
Las pestañas con icono contienen las asignaciones del jugador. Cada botón se puede asignar a hasta 4 teclas de teclado o botones de mando diferentes. Mapeado #1 Mapeado #2 Mapeado #3 Mapeado #4 Use Default Bindings Deshacer controles OK Cancelar
Velocidad de modo turbo: Rápido Lento Seleccionar valor preestablecido... Teclado Utilizar teclas WASD Utilizar cursores Controles por defecto de FCEUX Controles por defecto de Nestopia Mando de Xbox Mando #1 Mando #2 Mando de PS4 Mando #1 Mando #2 Mando de SNES30 Mando #1 Mando #2
Corto Largo Radio de detección lumínica: OK Cancelar
Left Hook Right Hook Left Jab Right Jab Straight Body Move Left Move Right Todos los tipos de archivo (*.*)|*.* Videos (*.mmo)|*.mmo|Todos los archivos (*.*)|*.* Archivos wave (*.wav)|*.wav|Todos los archivos (*.*)|*.* Archivos avi (*.avi)|*.avi|Todos los archivos (*.*)|*.* Archivos pal (*.pal)|*.pal|Todos los archivos (*.*)|*.* Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos los archivos (*.*)|*.* Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Archivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos los archivos (*.*)|*.* Archivos de test (*.mtp)|*.mtp|Todos los archivos (*.*)|*.* Todos los formatos soportados (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml Partidas de juegos de Mesen (*.mst)|*.mst|Todos los archivos (*.*)|*.* Family Basic Tape files (*.fbt)|*.fbt|Todos los archivos (*.*)|*.* Cargar desde archivo... Guardar en archivo... Limpiar historial Última carpeta usada Continuar Pausa Iniciar servidor Detener servidor Conectar a un servidor Desconexión Jugador {0} {0} y {1} trucos de juegos presentes en la base de datos {0} trucos se importaron para el juego {1}. {0} roms encontradas (no recomendado) ATENCIÓN: ¡Estás a punto restablecer TODA la configuración y no se podrá revertir! Continuar? Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar. La carpeta seleccionada no se puede escribir en - por favor elija otra carpeta y prueb de nuevo. Detalles: {0} La siguiente ruta es inválida: {0} Por favor use carpetas válidas y con permiso de escritura y pruebe de nuevo. Todos los archivos se copiarán de: {0} to {1} Un vez se complete la copia, Mesen se reiniciará. ¿Continuar? Pista siguiente (Espera para jugar más rápido) [sin nombre] [desconocido] El paquete Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 no se ha instalado correctamente. <No hay copia de seguridad> Se ha producido un error en la búsqueda de actualizaciones. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo. Detalles del error: {0} Las actualizaciones automáticas no están habilitadas en esta compilación - por favor descarga la última versión del código y vuelve a compilar Mesen para obtener las últimas actualizaciones. No se encontró una bios para FDS. Se requiere una bios para jugar a juegos FDS. ¿Desea seleccionar una bios manualmente? Disco {0} Cara {1} Archivo no encontrado: {0} La bios seleccionada no es válida. Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes. Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM. Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt". Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles. Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen "bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego. Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir mejores resultados). Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta - en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes. Esta opción agrupa todas las tiles blancas secuencialmente a los mismos ficheros PNG - esto ayuda a reducir el número de archivos PNG producidos, ya que eliminan archivos PNG casi vacíos que solo contienen tiles blancas. Si está habilitada, esta opción alterará el orden de aparición de los bancos CHR que solo contengan sprites a fin de hacer que los sprites sean más fáciles de editar en el fichero PNG. Cuando está habilitado, esto hará que se ignoren los píxeles en el área de overscan. Esto es útil en juegos que contienen fallos en el borde exterior de la pantalla. Las combinaciones de paleta incorrectas debido a estas interferencias se ignorarán y no se mostrarán en los archivos PNG. Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen. ¿Aplicar el parche y reiniciar el juego? Elija la ROM que corresponde al archivo IPS/UPS/BPS seleccionado. No se puede descargar el archivo. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo. Detalles del error: {0} Mesen no puede inciarse porque porque no puede cargar MesenCore.dll debido a dependencias no encontradas. Mesen no puede iniciarse debido a que faltan archivos. Error: No se encuentra el archivo MesenCore.dll. Se ha producido un error inesperado. Detalles del error: {0} Error en la descarga - el archivo parece estar dañado. Por favor, visite el sitio web de Mesen para descargar manualmente la versión más reciente. La actualización se ha realizado con éxito. El proceso de actualización no se puede iniciar porque faltan algunos archivos. Microsoft .NET Framework 4.5 no se ha encontrado. Por favor, descargue la versión más reciente de .NET Framework desde el sitio de Microsoft y vuelva a intentarlo. Mesen no fue capaz de conectarse a su cuenta de Google Drive, por favor inténtelo de nuevo. El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo de trucos válido. El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo XML válido. El archivo de trucos seleccionado ({0}) no contiene trucos que coincidan con el juego seleccionado. ¿Seguro que desea reiniciar? ¿Seguro que desea detener y reiniciar? ¿Seguro que desea salir? Avance rápido Activar avance rápido Rebobinar Alternar rebobinado Rebobinar 10 segundos Rebobinar 1 minuto Aumentar velocidad Reducir velocidad Pausa Reiniciar Detener y reiniciar Detener el juego Salir Captura de pantalla FDS - Cambiar cara del disco FDS - Insertar siguiente disco VS - Insertar moneda (1) VS - Insertar moneda (2) VS - Botón de servicio Ir a posición de guardado siguiente Ir a posición de guardado anterior Guardar estado en la posición actual Cargar estado en la posición actual Habilitar/Deshabilitar códigos de trucos Habilitar/Deshabilitar sonido Ejecutar un solo fotograma FDS - Expulsar disco Establecer escala 1x Establecer escala 2x Establecer escala 3x Establecer escala 4x Establecer escala 5x Establecer escala 6x Alternar pantalla completa Alternar contador de FPS Alternar temporizador de juego Alternar contador de frames Alternar contador de lag Alternar OSD (Información en pantalla) Alternar capa de fondo Alternar capa de sprite Alternar velocidad máxima Cargar juego aleatorio Guardar partida - Hueco 1 Guardar partida - Hueco 2 Guardar partida - Hueco 3 Guardar partida - Hueco 4 Guardar partida - Hueco 5 Guardar partida - Hueco 6 Guardar partida - Hueco 7 Guardar partida en archivo Cargar partida - Hueco 1 Cargar partida - Hueco 2 Cargar partida - Hueco 3 Cargar partida - Hueco 4 Cargar partida - Hueco 5 Cargar partida - Hueco 6 Cargar partida - Hueco 7 Cargar partida - Hueco 8 Cargar partida de archivo Abrir archivo Abrir depurador Abrir ensamblador Abrir visor Ppu Abrir herramientas de memoria Abrir ventana de script Abrir trace logger Ninguno Control estándar Zapper Control Arkanoid SNES Controller Power Pad SNES Mouse Subor Mouse Ninguno Zapper Adaptador para 4 jugadores Control Arkanoid Oeka Kids Tablet Family Trainer Konami Hyper Shot Family Basic Keyboard Partytap Pachinko Controller Exciting Boxing Punching Bag Jissen Mahjong Controller Subor Keyboard Barcode Battler Hori Track Bandai Hyper Shot Turbo File Battle Box Por defecto (No estirar) Auto (8:7 o 11:8 según el juego) NTSC (8:7) PAL (11:8) Estándar (4:3) Pantalla panorámica (16:9) Personalizado None 90° 180° 270° Ninguno NTSC NTSC (Bisqwit) - 2x NTSC (Bisqwit) - 4x NTSC (Bisqwit) - 8x xBRZ 2x xBRZ 3x xBRZ 4x xBRZ 5x xBRZ 6x HQ 2x HQ 3x HQ 4x Escala 2x Escala 3x Escala 4x 2xSai Super2xSai SuperEagle Preescala 2x Preescala 3x Preescala 4x Preescala 6x Preescala 8x Preescala 10x NES Famicom RP2C03 RP2C04-0001 RP2C04-0002 RP2C04-0003 RP2C04-0004 RP2C05-01 RP2C05-02 RP2C05-03 RP2C05-04 RP2C05-05 Arriba a la izquierda Arriba a la derecha Abajo a la izquierda Abajo a la derecha Todos los bits a 0 (Defecto) Todos los bits a 1 Valores aleatorios Menor que Igual que Diferente a Mayor que Menor Igual Diferente Mayor Valor por defecto del usuario English Français 日本語 Português Русский Español Українська Català Ninguno (Sin comprimir) Zip Motion Block Video (ZMBV) Camstudio (CSCD)