Tous les fichiers (*.*)|*.*
Films (*.mmo)|*.mmo|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Fichiers wave (*.wav)|*.wav|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Fichiers avi (*.avi)|*.avi|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Fichier de palette (*.pal)|*.pal|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Tous les formats supportés (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms du Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Fichiers NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Fichiers ZIP (*.zip)|*.ZIP|Fichiers 7-Zip (*.7z)|*.7z|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Tous les formats supportés (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms du Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Fichiers NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Fichiers ZIP (*.zip)|*.ZIP|Fichiers 7-Zip (*.7z)|*.7z|Fichiers IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Fichiers de test (*.mtp)|*.mtp|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Tous les formats supportés (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Sauvegardes d'états Mesen (*.mst)|*.mst|Tous les fichiers (*.*)|*.*
Charger à partir d'un fichier...
Sauvegarder dans un fichier...
Continuer
Pause
Démarrer serveur
Arrêter le serveur
Connexion à un serveur
Deconnexion
Joueur {0}
{0} roms trouvés
(déconseillé)
Avertissement: Cette opération va réinitialiser TOUTE la configuration de Mesen!
Voulez-vous continuer?
Mesen n'a pas trouvé de jeu sur votre disque.
Impossible d'écrire dans le dossier choisi - veuillez choisir un autre dossier et essayer à nouveau.
Détails:
{0}
Les dossiers suivants sont invalides :
{0}
Veuillez entrer des noms de dossier valides et essayer à nouveau.
Tous les fichiers seront copiés du dossier:
{0}
au dossier
{1}
Une fois la copie terminée, Mesen redémarrera.
Voulez-vous continuer?
{0} jeux et {1} codes présents dans la base de données
{0} codes ont été importés pour le jeu {1}.
Piste Suivante (Garder enfoncé pour jouer plus rapidement)
[sans nom]
[inconnu]
Le package Redistribuable Visual C++ pour Visual Studio 2015 n'a pas été installé correctement.
<aucune sauvegarde>
Une erreur s'est produite lors de la recherche de mises-à-jour. Vérifier votre connexion internet et essayez à nouveau.
Détails de l'erreur :
{0}
Les mises-à-jour automatiques ne sont pas disponibles avec votre build - s.v.p télécharger la dernière version du code et recompiler Mesen pour avoir accès à la version la plus récente.
Un bios pour le FDS n'a pas été trouvé. Le bios est requis pour jouer à des jeux de FDS.
Voulez-vous sélectionnez un bios maintenant?
Disque {0} Côté {1}
Fichier non trouvé: {0}
Le bios sélectionné est invalide.
Cette option permet à Mesen de charger des packages de graphiques haute-résolution dans le même format que l'émulateur HDNes.
Les packages haute-résolution doivent être placés dans le dossier "HdPacks", dans un sous-dossier correspondant au nom du ROM.
Exemple : Un package pour "MonRom.nes" doit être placé dans "HdPacks\MonRom\hires.txt".
Sélectionne la taille et le filtre à utiliser lors de la génération des fichiers PNG
pour le HD Pack. Utilisez les filtres "Prescale" pour générer l'image
avec une plus grande taille sans appliquer un filtre aux pixels.
Cette option est uniquement disponible pour les jeux de type CHR RAM. Les jeux CHR RAM
n'ont pas de banques CHR prédéfinies - elles sont générées dynamiquement par le code.
Cette option altère la façon dont le créateur de HD Packs groupe les tiles dans les fichiers PNG.
Une taille de banque plus petite résulte généralement en moins de fichier PNG différents
(mais les résultats varient d'un jeu à l'autre - une plus grosse valeur peut être mieux selon le jeu).
Quand cette option est activée, les tiles sont triés selon la fréquence à laquelle
elles apparaissent à l'écran pendant l'enregistrement (les palettes de couleurs plus
fréquentes seront regroupées dans la même image PNG pour une banque donnée.
Si cette option est désactivée, les tiles seront regroupées par palette, donc chaque
image PNG comportera au plus 4 couleurs différentes.
Cette option regroupe toutes les tiles "vides" dans les mêmes fichiers PNG.
Ceci permet de réduire le nombre de fichiers PNG inutilement créés par le créateur de HD Packs.
Cette option change la mode d'afficher pour les banques ne contenant que des sprites.
Les fichiers PNG seront créées d'une façon à favoriser l'affichage des sprites de dimension 8x16.
Quand cette option est activée, les pixels contenus dans la région d'overscan sont ignorés.
Ceci permet d'éviter la capture des tiles buggés qui sont parfois visibles aux bords de l'écran.
Les combinaisons de palette incorrectes qui se retrouvent aux bords de l'écran ne seront pas dans les fichiers PNG.
Vous utilisez déjà la version la plus récente de Mesen.
Appliquer la patch et faire un reset du jeu?
Choisissez un ROM qui correspond au fichier IPS/UPS/BPS choisi.
Impossible de télécharger le fichier. Vérifier votre connexion internet et essayez à nouveau.
Détails de l'erreur:
{0}
Mesen n'a pas été en mesure de charger le fichier MesenCore.dll, et ne peut donc pas être lancé.
Mesen est incapable de démarrer puisqu'il manque des fichiers.
Erreur: Le fichier MesenCore.dll est introuvable.
Une erreur inattendue s'est produite.
Détails de l'erreur :
{0}
Le téléchargement a échoué - le fichier semble être corrompu. Veuillez visiter le site de Mesen pour télécharger manuellement la version la plus récente.
La mise-à-jour s'est faite avec succès.
Le processus de mise-à-jour ne peut être démarré puisque certains fichiers sont manquants.
Le .NET Framework 4.5 de Microsoft n'a pas été trouvé. Veuillez télécharger la plus récente version du .NET Framework à partir du site de Microsoft et essayer à nouveau.
Mesen n'a pas été en mesure de se connecter à votre compte Google Drive, veuillez essayer à nouveau.
Le fichier sélectionné ({0}) n'est pas un fichier de codes valide.
Le fichier sélectionné ({0}) n'est pas un fichier XML valide.
Le fichier sélectionné ({0}) ne contient aucun code correspondant au jeu sélectionné.
Êtes-vous certain de vouloir redémarrer le jeu?
Êtes-vous certain de vouloir arrêter et redémarrer le jeu?
Êtes-vous certain de vouloir quitter?
Avance rapide (garder enfoncé)
Activer/désactiver l'avance rapide
Rembobiner
Activer/désactiver le rembobinage
Reculer de 10 secondes
Reculer d'une minute
Augmenter la vitesse
Réduire la vitesse
Pause
Reset
Arrêt & redémarrage
Arrêter le jeu
Quitter
Capture d'écran
FDS - Changer le disque de côté
FDS - Insérer le disque suivant
VS - Insérer une pièce (1)
VS - Insérer une pièce (2)
VS - Bouton de service
Position de sauvegarde suivante
Position de sauvegarde précédente
Sauvegarder l'état à la position courante
Charger l'état de la position courante
Activer/désactiver tous les codes
Activer/désactiver l'audio
Avancer d'une seule image
FDS - Éjecter le disque
Taille de l'image 1x
Taille de l'image 2x
Taille de l'image 3x
Taille de l'image 4x
Taille de l'image 5x
Taille de l'image 6x
Activer/désactiver le mode plein écran
Activer/désactiver le compteur FPS
Activer/désactiver la vitesse maximale
Ouvrir un jeu aléatoire
Sauvegarde d'état - Position 1
Sauvegarde d'état - Position 2
Sauvegarde d'état - Position 3
Sauvegarde d'état - Position 4
Sauvegarde d'état - Position 5
Sauvegarde d'état - Position 6
Sauvegarde d'état - Position 7
Sauvergarde l'état dans un fichier
Chargement d'état - Position 1
Chargement d'état - Position 2
Chargement d'état - Position 3
Chargement d'état - Position 4
Chargement d'état - Position 5
Chargement d'état - Position 6
Chargement d'état - Position 7
Chargement d'état - Position 8
Charger l'état à partir d'un fichier
Ouvrir un fichier
Ouvrir le débogueur
Ouvrir l'assembleur
Ouvrir le visualiseur du PPU
Ouvrir les outils mémoire
Ouvrir une fenêtre de script
Ouvrir l'enregistreur de trace
Aucune
Manette standard
Zapper
Manette Arkanoid
Défaut (Aucun étirement)
Auto (8:7 ou 11:8 selon le jeu)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Standard (4:3)
Écran large (16:9)
Personalisé
Aucun
NTSC
NTSC (Bisqwit) - 2x
NTSC (Bisqwit) - 4x
NTSC (Bisqwit) - 8x
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Scale2x
Scale3x
Scale4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Prescale 2x
Prescale 3x
Prescale 4x
Prescale 6x
Prescale 8x
Prescale 10x
NES
Famicom
Aucun
Zapper
Adapteur pour 4 joueurs
Manette Arkanoid
Tablette Oeka Kids
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
En haut à gauche
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En bas à gauche
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Défaut du compte utilisateur
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Tous les bits à 0 (Défaut)
Tous les bits à 1
Valeurs aléatoires
Plus petite que
Égale à
Pas égale à
Plus grand que
Plus petite
Égale
Pas égale
Plus grande
Aucun (Vidéo non-compressé)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)