Fichier Ouvrir Sauvegarder Charger Charger la session précédente Fichier récents Quitter Jeu Pause Reset Arrêt && redémarrage Arrêter le jeu Changer le disque de côté Choisir le disque Éjecter le disque Configuration du jeu Insérer une pièce (1) Insérer une pièce (2) Insérer une pièce (3 - DualSystem) Insérer une pièce (4 - DualSystem) Entrer un code-barres Enregistreur de données Charger un fichier... Enregistrer dans un fichier... Arrêter l'enregistrement Options Vitesse Normale (100%) Augmenter la vitesse Réduire la vitesse Vitesse maximale Triple (300%) Double (200%) Moitié (50%) Quart (25%) Afficher le FPS Taille de l'image 1x 2x 3x 4x Plein écran Filtre vidéo Aucun NTSC 2x (blargg) Utiliser l'interpolation bilinéaire Audio Manettes Région Auto NTSC PAL Dendy Vidéo Émulation Préférences Outils Visualiseur de l'historique Jeu en ligne Démarrer un serveur Connexion à un serveur Choisir manette Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3 Joueur 4 Port d'extension Spectateur Trouver un serveur publique... Configurer votre profil Films Jouer... Enregistrer... Arrêter Enregistreur audio Enregistrer... Arrêter Enregistreur vidéo Enregistrer... Arrêter Codes Tests Run... Record from... Start Now Movie Test Stop recording Run all tests Débogueur Fenêtre de log Installer un HD Pack Créateur de HD Packs Ouvrir un jeu aléatoire Capture d'écran Aide Aide en ligne Recherche de mises-à-jour Signaler un problème Options de ligne de commande À propos de... Extraction en cours, veuillez patienter... Titre Artiste Copyright Puces audio ENR Ralenti Rembobinage Avance rapide
Fermer
Général Avancé Désactiver le taux d'échantillonnage dynamique Inverser le rapport cyclique des canaux Square 1 et Square 2 Couper le canal triangle lors de fréquences ultrasoniques (réduit les "pops") Réduire l'intensité des "pops" du canal DMC Désactiver le mode alternatif du canal Noise Effets Stéréo Désactivé Délai Panoramique ms (angle en degrés) Filtre en peigne ms Délai : Force : Activer le crossfeed : Réverbération Activer la réverbération Délai : Force : Fermer le son lorsque Mesen est en arrière-plan Réduire le volume lorsque Mesen est en arrière-plan Réduire pendant l'avance rapide/le rembobinage Réduction du volume (%) Options de réduction du volume Activer le son Taux d'échantillonnage: ms Une latence trop faible peut causer des problèmes Latence: Périphérique: Volume Volume Réinitialiser OK Annuler DMC Noise Triangle Square 2 Square 1 Maitre FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Panoramique DMC Noise Triangle Square 2 Square 1 FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Égaliseur Activer l'égaliseur
OK Annuler Manettes Configuration Configuration Configuration Configuration Cartouche : Joueur 1 : Joueur 2 : Joueur 4 : Joueur 3 : Configuration Configuration Type de console : Port d'extension : Utiliser l'accessoire pour 4 joueurs Configurer les manettes automatiquement au chargement d'un jeu Avancé Affichage des manettes Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3 Joueur 4 Position d'affichage : Afficher horizontalement Cacher la souris lorsqu'un zapper est connecté Attention: Votre configuration actuelle contient des conflits - certaines touches sur votre clavier ou manette sont mappées à plusieurs boutons sur la console. Veuillez réviser votre configuration et la corriger au besoin.
Général Échelle : Filtre : Activer le mode 60.0/50.0 FPS (ex: exécution à 60.0 FPS au lieu de 60.1 FPS en mode NTSC) Activer la synchronisation verticale Format d'image : Ratio personalisé : Utiliser l'interpolation bilinéaire Utiliser une valeur entière pour l'échelle vidéo en mode plein écran Afficher le FPS Utiliser les packs haute-définition de HDNes Utiliser le mode plein écran exclusif Taux de rafraîchissement : Overscan Global Spécifique au jeu Configurer l'overscan spécifiquement pour ce jeu Gauche Haut Bas Droite Palette Afficher l'indexe des couleurs Défaut (NTSC) Choisir une palette... Exporter fichier .pal Charger fichier .pal Utiliser la palette personalisée pour les jeux VS System Image Choisir filtre prédéfini... Paramètres communs Luminosité Contraste Teinte Saturation Paramètres du filtre NTSC Artefact Dispersion des couleurs Franges de distorsion Gamma Résolution Piqué Combiner les images alternées Appliquer un blend vertical Filtre Y (Flou horizontal) Filtre I (Dispersion horizontale) Filter Q (Dispersion horizontale) Lignes de balayage Lignes de balayage Réinitialiser Composite S-Vidéo RGB Monochrome Avancé Rotation de l'écran : Désactiver l'arrière-plan Désactiver les sprites Forcer l'affichage de l'arrière-plan dans la première colonne Forcer l'affichage des sprites dans la première colonne OK Annuler
Général % (0 = Vitesse maximale) Vitesse d'émulation : % (0 = Vitesse maximale) Vitesse d'avance rapide : % (0 = Vitesse maximale) Vitesse du rembobinage : Avancé Utiliser la version alternative du comportement des IRQs du MMC3 Permettre les entrées invalides (Bas+Haut ou Gauche+Droite en même temps) Éliminer la limite de sprites (Réduit le clignotement dans certains jeux) Automatiquement réactiver la limite de sprites au besoin pour réduire les problèmes graphiques Activer l'émulation de la dégradation de la mémoire OAM Empêcher la lecture du registre $2004 du PPU (Famicom) Désactiver l'émulation du bug de OAMADDR du PPU Empêcher la lecture de la palette du PPU Ne pas faire un reset du PPU lors du reset de la console (Famicom) Simuler le comportement du NES/HVC-101 (Top Loader / AV Famicom) Démarrer le jeu avec le mapper dans un état aléatoire État initial de la mémoire au démarrage : Overclocking Overclocking du CPU L'overclocking peut permettre de réduire ou éliminer les ralentissements dans les jeux (mais il peut aussi causer des problèmes avec l'émulation). La façon recommandée d'overclocker est d'augmenter la valeur du champ "lignes avant le NMI" ci-dessous par quelques centaines de lignes (ex: 400+). Multiplicateur de la fréquence d'horloge : % (Recommandé: 100%) Timing du PPU Nombre de lignes additionnelles avant le NMI : Nombre de lignes additionnelles après le NMI : Fréquence d'horloge (NTSC) : Fréquence d'horloge (PAL) : Fréquence d'horloge (Dendy) : Ne pas overclocker l'APU (Empêche le changement de tonalité causé par l'overclocking) Afficher le compteur de lag Remettre le compteur à zéro OK Annuler
Général Langue d'affichage : Permettre une seule copie de Mesen à la fois Rechercher des mises-à-jour automatiquement Activer le mode développeur Options d'arrière-plan et pause Options diverses Cacher la barre de menu automatiquement Afficher plus d'informations dans la barre de titre Confirmer avant un redémarrage/arrêt ou avant de quitter Mesen Pauser l'émulation à la fin d'un film Permettre les entrées lorsque Mesen est en arrière-plan Mettre en pause dans: Arrière-plan Menus et options Outils de debug Pauser l'émulation lorsque Mesen est en arrière-plan Charger les fichiers IPS/BPS automatiquement Ne pas afficher l'écran de pause Afficher un icône lors de la lecture ou de l'enregistrement des films Ouvrir le dossier de Mesen Réinitialiser la configuration Fichiers/Dossiers Associations de fichiers .NES .FDS (Famicom Disk System) .MMO (Films Mesen) .MST (Savestate Mesen) Sauvegarde des fichiers Mettre les fichiers dans mon profil utilisateur Mettre les fichiers dans le même dossier que l'application Dossier: Modification des dossiers par défaut Jeux: Vidéos: Captures d'écran: Fichier de sauvegarde: Audio: Sauvegardes rapides: Films: Avancé Insérer le côté A du disque 1 lors du chargement d'un jeu de FDS Augmenter la vitesse d'émulation pendant le chargement des jeux FDS Insérer le disque demandé automatiquement pour les jeux de FDS Afficher le chemin complet pour les fichiers récents Afficher le compteur d'images Afficher le compteur de temps Afficher le dialogue de configuration du jeu lors du chargement de jeux VS System Permettre de rembobiner jusqu'à minutes (Utilise ≈1MB/min) Raccourcis Attention: Votre configuration actuelle contient des conflits. Veuillez réviser votre configuration et la corriger au besoin. Action Raccourci #1 Raccourci #2 Sauvegardes Sauvegardes d'état Créer une sauvegarde d'état à chaque minutes Afficher une notification à l'écran au moment de la sauvegarde automatique Permettre le chargement de sauvegardes créés dans un autre ROM (ex: IPS) Sauvegarde en ligne Mesen peut utiliser Google Drive pour mettre vos sauvegardes dans votre compte Google Drive. Lorsque l'intégration est activée, toutes les données de sauvegarde de vos jeux (fichiers .sav et sauvegardes rapides) sont facilement accessibles à partir de n'importe quel ordinateur. L'intégration avec Google Drive est active. Désactiver l'intégration Google Drive Activer l'intégration Google Drive Dernière synchronisation : Resynchroniser Options pour le Vs. DualSystem Jouer le son pour : Affichage l'image pour : Options pour le Famicom Disk System Options d'affichage de l'interface Options de la fenêtre Empêcher le redimensionnement de la fenêtre en utilisant la souris Options de l'écran de sélection de jeux Reprendre le jeu depuis le début (plutôt que de continuer la partie précédente) Désactiver l'écran de sélection de jeux Désactiver la base de données des jeux Désactiver la minuterie haute résolution Désactiver les messages à l'écran (OSD) Afficher la fenêtre au premier plan FDS / VS / NSF Options pour les fichiers NSF Jouer la piste suivante après millisecondes de silence Limiter la durée des pistes à secondes Activer les IRQs de l'APU pour les fichiers NSF OK Annuler
Port: Serveur publique Nom du serveur : Permettre les spectateurs Nombre de joueurs maximal : Mot de passe: OK Annuler
Serveur hôte: Port: Mot de passe: Se joindre en tant que spectateur OK Annuler
Options de l'import Fichier de codes : Jeu : Parcourir... Parcourir... Importer Annuler
Options de l'import Fichier de codes : Jeu : Parcourir... Parcourir... Importer Annuler
Recherche : Importer Annuler
Codes Ajouter un code Effacer Effacer les codes sélectionnés Effacer les codes du jeu sélectionné Ajouter un code Effacer Effacer Jeu Nom du code Code Importer De la liste de codes de Mesen D'un fichier Exporter Exporter tous les codes Exporter les codes du jeu sélectionné Exporter Exporter les codes sélectionnés Exporter Désactiver tous les codes Recherche de codes Filtres Réinitialiser Annuler La valeur courante est La valeur précédente était Ajouter le filtre Ajouter le filtre Créer un code Créer un code à Mettre le jeu à pause automatiquement lorsque cette fenêtre est active OK Annuler
Jeu: Nom du code : Code Personalisé : Game Genie : Pro Action Rocky : Adresse : Nouvelle valeur : Mémoire Code du jeu Valeur de comparaison Parcourir... Code activé OK Annuler
Mesen © 2018 M. Bibaud (aka Sour) Site web: www.mesen.ca Version: Date de compilation: Pour supporter le développement de Mesen, vous pouvez faire une donation. Merci de votre support! &OK
Commutateurs DIP
Dernière version : Version courante : Changelog Si vous voulez supporter Mesen, vous pouvez faire une donation. Merci! Mettre à jour Annuler
Recherche : OK Annuler
Appuyer sur n'importe quelle touche sur votre clavier ou manette pour l'associer à ce bouton.
Nom du joueur : OK Annuler
Enregistrer sous: Codec vidéo : Niveau de compression : faible (rapide) élevé (lent) Parcourir... OK Annuler
Aperçu des banques CHR Banque CHR : Options d'enregistrement Taille des banques CHR : Taille && Filtre : Trier par fréquence d'utilisation Utiliser le mode d'affichage 8x16 pour les sprites Regrouper les tiles vides Ignorer les tiles qui se trouvent dans l'overscan Dossier de sauvegarde : Parcourir... Enregistrer Arrêter l'enregistrement Ouvrir le dossier de sauvegarde
Volume Fichier Importer un film Exporter un film Reprendre le jeu Fermer
Exemple d'utilisation Général Options vidéo Options audio Options d'émulation Cet exemple ouvrira Mesen en mode plein écran avec le jeu "MyGame.nes" de chargé. Le filtre vidéo NTSC avec un facteur d'agrandissement de 2x sera utilisé et les paramètres d'overscan seront modifiés. L'option "DoNotSaveSettings" empêche les options données en ligne de commande de devenir les options par défaut de l'émulateur.
Copie de :
Mesen - Émulateur NES Assistant de configuration Veuillez prendre un moment pour configurer Mesen. Sauvegarde des fichiers Choisissez où Mesen sauvegardera ses fichiers : Mettre les fichiers dans mon profil utilisateur Mettre les fichiers dans le même dossier que l'application Dossier : Configuration des contrôles Choisissez vos façons préférées de contrôler les jeux : Options diverses Créer un raccourci sur mon bureau CONFIRMER Annuler
Sauvegarder sous : Enregistrer à partir: Information sur le film (optionel) Auteur : Description : Parcourir... OK Annuler
Code-barres : OK Annuler
Les tabs sans icône sont vides. Chaque bouton peut être mappé à 4 boutons différents sur votre clavier et/ou votre manette. Mappage #1 Mappage #2 Mappage #3 Mappage #4 Utiliser les défauts Effacer le mappage OK Annuler
Vitesse du mode turbo: Rapide Lente Choisir un préréglage... Clavier Déplacement avec WSAD Déplacement avec les flèches Disposition par défaut de FCEUX Disposition par défaut de Nestopia Manette Xbox Manette #1 Manette #2 Manette PS4 Manette #1 Manette #2 Manette SNES30 Manette #1 Manette #2
Petit Large Rayon de détection de la lumière : OK Annuler
Faible Élevée Sensibilité : OK Annuler
Utiliser le côté A
Crochet gauche Crochet droit Direct gauche Direct droit Direct centre Direct court Déplacement gauche Déplacement droit Appuyer Relâcher Microphone Tous les fichiers (*.*)|*.* Fichiers zip (*.zip)|*.zip Films (*.mmo)|*.mmo|Tous les fichiers (*.*)|*.* Fichiers wave (*.wav)|*.wav|Tous les fichiers (*.*)|*.* Fichiers avi (*.avi)|*.avi|Tous les fichiers (*.*)|*.* Fichier de palette (*.pal)|*.pal|Tous les fichiers (*.*)|*.* Tous les formats supportés (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms du Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Fichiers NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Fichiers ZIP (*.zip)|*.ZIP|Fichiers 7-Zip (*.7z)|*.7z|Tous les fichiers (*.*)|*.* Tous les formats supportés (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms du Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Fichiers NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Fichiers ZIP (*.zip)|*.ZIP|Fichiers 7-Zip (*.7z)|*.7z|Fichiers IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Tous les fichiers (*.*)|*.* Fichiers de test (*.mtp)|*.mtp|Tous les fichiers (*.*)|*.* Tous les formats supportés (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml Sauvegardes d'états Mesen (*.mst)|*.mst|Tous les fichiers (*.*)|*.* Fichiers de cassettes Family Basic (*.fbt)|*.fbt|Tous les fichiers (*.*)|*.* Charger à partir d'un fichier... Sauvegarder dans un fichier... Segment #{0} Une erreur est survenue pendant la sauvegarde du film. Effacer l'historique Dernier dossier utilisé Mode souris activé - appuyez sur ESC ou pause pour y mettre fin. Microphone Bandai Lecteur code-barres Datach /fullscreen - Démarre Mesen en mode plein écran /DoNotSaveSettings - Empêche la sauvegarde des paramètres sur le disque (autrement les options données en ligne de commande seront permanentes) /RecordMovie="nom_du_film.mmo" - Démarre l'enregistrement d'un film pour le jeu spécifié en ligne de commande. /LoadLastSession - Reprend le jeu dans l'état où il était lors dans la dernière session de jeu. Continuer Pause Démarrer serveur Arrêter le serveur Connexion à un serveur Deconnexion Joueur {0} Quitter le mode plein écran: {0} {0} roms trouvés (déconseillé) Avertissement: Cette opération va réinitialiser TOUTE la configuration de Mesen! Voulez-vous continuer? Mesen n'a pas trouvé de jeu sur votre disque. Impossible d'écrire dans le dossier choisi - veuillez choisir un autre dossier et essayer à nouveau. Détails: {0} Les dossiers suivants sont invalides : {0} Veuillez entrer des noms de dossier valides et essayer à nouveau. Tous les fichiers seront copiés du dossier: {0} au dossier {1} Une fois la copie terminée, Mesen redémarrera. Voulez-vous continuer? {0} jeux et {1} codes présents dans la base de données {0} codes ont été importés pour le jeu {1}. Piste Suivante (Garder enfoncé pour jouer plus rapidement) [sans nom] [inconnu] Le package Redistribuable Visual C++ pour Visual Studio 2015 n'a pas été installé correctement. <aucune sauvegarde> Une erreur s'est produite lors de la recherche de mises-à-jour. Vérifier votre connexion internet et essayez à nouveau. Détails de l'erreur : {0} Les mises-à-jour automatiques ne sont pas disponibles avec votre build - s.v.p télécharger la dernière version du code et recompiler Mesen pour avoir accès à la version la plus récente. Un bios pour le FDS n'a pas été trouvé. Le bios est requis pour jouer à des jeux de FDS. Voulez-vous sélectionnez un bios maintenant? Disque {0} Côté {1} Fichier non trouvé: {0} Le bios sélectionné est invalide. Cette option permet à Mesen de charger des packages de graphiques haute-résolution dans le même format que l'émulateur HDNes. Les packages haute-résolution doivent être placés dans le dossier "HdPacks", dans un sous-dossier correspondant au nom du ROM. Exemple : Un package pour "MonRom.nes" doit être placé dans "HdPacks\MonRom\hires.txt". Sélectionne la taille et le filtre à utiliser lors de la génération des fichiers PNG pour le HD Pack. Utilisez les filtres "Prescale" pour générer l'image avec une plus grande taille sans appliquer un filtre aux pixels. Cette option est uniquement disponible pour les jeux de type CHR RAM. Les jeux CHR RAM n'ont pas de banques CHR prédéfinies - elles sont générées dynamiquement par le code. Cette option altère la façon dont le créateur de HD Packs groupe les tiles dans les fichiers PNG. Une taille de banque plus petite résulte généralement en moins de fichier PNG différents (mais les résultats varient d'un jeu à l'autre - une plus grosse valeur peut être mieux selon le jeu). Quand cette option est activée, les tiles sont triés selon la fréquence à laquelle elles apparaissent à l'écran pendant l'enregistrement (les palettes de couleurs plus fréquentes seront regroupées dans la même image PNG pour une banque donnée. Si cette option est désactivée, les tiles seront regroupées par palette, donc chaque image PNG comportera au plus 4 couleurs différentes. Cette option regroupe toutes les tiles "vides" dans les mêmes fichiers PNG. Ceci permet de réduire le nombre de fichiers PNG inutilement créés par le créateur de HD Packs. Cette option change la mode d'afficher pour les banques ne contenant que des sprites. Les fichiers PNG seront créées d'une façon à favoriser l'affichage des sprites de dimension 8x16. Quand cette option est activée, les pixels contenus dans la région d'overscan sont ignorés. Ceci permet d'éviter la capture des tiles buggés qui sont parfois visibles aux bords de l'écran. Les combinaisons de palette incorrectes qui se retrouvent aux bords de l'écran ne seront pas dans les fichiers PNG. Le HD Pack sélectionné n'est pas compatible avec le jeu en cours et ne peut pas être installé. Une erreur s'est produite lors de l'installation du HD Pack: {0} Le fichier sélectionné n'est pas un HD Pack valide. Le fichier sélectionné n'est pas un fichier Zip valide. Le dossier de destination ({0}) existe déjà - êtes-vous certain de vouloir écraser son contenu? Le HD Pack a été installé avec succès. Voulez-vous faire un reset du jeu et charger le HD Pack maintenant? Vous utilisez déjà la version la plus récente de Mesen. Appliquer la patch et faire un reset du jeu? Choisissez un ROM qui correspond au fichier IPS/UPS/BPS choisi. Impossible de télécharger le fichier. Vérifier votre connexion internet et essayez à nouveau. Détails de l'erreur: {0} Mesen n'a pas été en mesure de charger le fichier MesenCore.dll, et ne peut donc pas être lancé. Mesen est incapable de démarrer puisqu'il manque des fichiers. Erreur: Le fichier MesenCore.dll est introuvable. Une erreur inattendue s'est produite. Détails de l'erreur : {0} Le téléchargement a échoué - le fichier semble être corrompu. Veuillez visiter le site de Mesen pour télécharger manuellement la version la plus récente. La mise-à-jour s'est faite avec succès. Le processus de mise-à-jour ne peut être démarré puisque certains fichiers sont manquants. Le .NET Framework 4.5 de Microsoft n'a pas été trouvé. Veuillez télécharger la plus récente version du .NET Framework à partir du site de Microsoft et essayer à nouveau. Mesen n'a pas été en mesure de se connecter à votre compte Google Drive, veuillez essayer à nouveau. Le fichier sélectionné ({0}) n'est pas un fichier de codes valide. Le fichier sélectionné ({0}) n'est pas un fichier XML valide. Le fichier sélectionné ({0}) ne contient aucun code correspondant au jeu sélectionné. Êtes-vous certain de vouloir redémarrer le jeu? Êtes-vous certain de vouloir arrêter et redémarrer le jeu? Êtes-vous certain de vouloir quitter? Avance rapide (garder enfoncé) Activer/désactiver l'avance rapide Rembobiner Activer/désactiver le rembobinage Reculer de 10 secondes Reculer d'une minute Augmenter la vitesse Réduire la vitesse Pause Reset Arrêt & redémarrage Arrêter le jeu Quitter Capture d'écran FDS - Changer le disque de côté FDS - Insérer le disque suivant VS - Insérer une pièce (1) VS - Insérer une pièce (2) VS - Insérer une pièce (3 - DualSystem) VS - Insérer une pièce (4 - DualSystem) Entrer un code-barres VS - Bouton de service VS - Bouton de service (2 - DualSystem) Position de sauvegarde suivante Position de sauvegarde précédente Sauvegarder l'état à la position courante Charger l'état de la position courante Activer/désactiver tous les codes Activer/désactiver l'audio Avancer d'une seule image FDS - Éjecter le disque Taille de l'image 1x Taille de l'image 2x Taille de l'image 3x Taille de l'image 4x Taille de l'image 5x Taille de l'image 6x Activer/désactiver le mode plein écran Activer/désactiver le compteur FPS Activer/désactiver l'info de debug Activer/désactiver le compteur de temps Activer/désactiver le compteur d'images Activer/désactiver le compteur de lag Activer/désactiver les messages à l'écran (OSD) Activer/désactiver l'affichage en premier plan Activer/désactiver l'arrière-plan Activer/désactiver les sprites Activer/désactiver le mode clavier Activer/désactiver la vitesse maximale Ouvrir un jeu aléatoire Sauvegarde d'état - Position 1 Sauvegarde d'état - Position 2 Sauvegarde d'état - Position 3 Sauvegarde d'état - Position 4 Sauvegarde d'état - Position 5 Sauvegarde d'état - Position 6 Sauvegarde d'état - Position 7 Sauvegarde d'état - Position 8 Sauvegarde d'état - Position 9 Sauvegarde d'état - Position 10 Sauvergarde l'état dans un fichier Chargement d'état - Position 1 Chargement d'état - Position 2 Chargement d'état - Position 3 Chargement d'état - Position 4 Chargement d'état - Position 5 Chargement d'état - Position 6 Chargement d'état - Position 7 Chargement d'état - Position 8 Chargement d'état - Position 9 Chargement d'état - Position 10 Chargement d'état - Sauvegarde auto Charger l'état à partir d'un fichier Charger la session précédente Ouvrir un fichier Ouvrir le débogueur Ouvrir l'assembleur Ouvrir le visualiseur du PPU Ouvrir les outils mémoire Ouvrir une fenêtre de script Ouvrir l'enregistreur de trace Ouvrir le visualiseur de l'APU Ouvrir le visualiseur d'évènements Aucune Manette standard Zapper Manette Arkanoid Manette SNES Power Pad Souris SNES Souris Subor Aucun Zapper Adapteur pour 4 joueurs Manette Arkanoid Tablette Oeka Kids Family Trainer Konami Hyper Shot Clavier Family Basic Partytap Manette Pachinko Exciting Boxing Punching Bag Manette Jissen Mah-jong Clavier Subor Barcode Battler Hori Track Bandai Hyper Shot Turbo File Battle Box Défaut (Aucun étirement) Auto (8:7 ou 11:8 selon le jeu) NTSC (8:7) PAL (11:8) Standard (4:3) Écran large (16:9) Personalisé 50 Hz 60 Hz 100 Hz 120 Hz 200 Hz 240 Hz Aucune 90° 180° 270° Aucun NTSC 2x (blargg) NTSC 2x (Bisqwit) NTSC 4x (Bisqwit) NTSC 8x (Bisqwit) xBRZ 2x xBRZ 3x xBRZ 4x xBRZ 5x xBRZ 6x HQ 2x HQ 3x HQ 4x Scale2x Scale3x Scale4x 2xSai Super2xSai SuperEagle Prescale 2x Prescale 3x Prescale 4x Prescale 6x Prescale 8x Prescale 10x Les deux CPUs CPU #1 uniquement CPU #2 uniquement NES Famicom Défaut Interchanger les manettes Interchanger les boutons A/B RP2C03 RP2C04-0001 RP2C04-0002 RP2C04-0003 RP2C04-0004 RP2C05-01 RP2C05-02 RP2C05-03 RP2C05-04 RP2C05-05 En haut à gauche En haut à droite En bas à gauche En bas à droite Défaut du compte utilisateur English Français 日本語 Português Русский Español Українська Català 中文 Tous les bits à 0 (Défaut) Tous les bits à 1 Valeurs aléatoires Plus petite que Égale à Pas égale à Plus grand que Plus petite Égale Pas égale Plus grande Aucun (Vidéo non-compressé) Zip Motion Block Video (ZMBV) Camstudio (CSCD) Du début Du début (en incluant les sauvegardes) De maintenant