Arquivo Abrir Salvar estado Carregar estado Carregar a última sessão Arquivos recentes Sair Jogo Pausar Reiniciar Parar e reiniciar Desligar Trocar o lado do disco Selecionar o disco Ejetar o disco Configuração de jogo Inserir moeda (1) Inserir moeda (2) Inserir moeda (3 - DualSystem) Inserir moeda (4 - DualSystem) Entrar código de barra Gravador Carregar do arquivo... Gravar para o arquivo... Parar gravação Opções Velocidade Normal (100%) Aumentar velocidade Reduzir velocidade Velocidade máxima Triplo (300%) Dobro (200%) Metade (50%) Um quarto (25%) Mostrar FPS Tamanho do vídeo 1x 2x 3x 4x 5x 6x Tela cheia Filtro de vídeo Nenhum NTSC 2x (blargg) Usar interpolação bilinear Áudio Controles Região Auto NTSC PAL Dendy Vídeo Emulação Preferências Ferramentas Visualizador de histórico Jogo online Iniciar servidor Conectar-se a um servidor Selecionar controles Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3 Jogador 4 Dispositivo de expansão Espectador Buscar um servidor público... Configurar perfil Vídeos Reproduzir... Gravar... Parar Gravador de som Gravar... Parar gravação Gravador de vídeo Gravar... Parar gravação Trapaças Testes Iniciar... Gravar a partir de... Iniciar Agora Vídeo Teste Parar gravação Executar todos os testes Depurar Janela de relatório Instalar pacote de alta definição Criador de pacote de alta definição Carregar jogo aleatório Captura de tela Ajuda Ajuda online Procurar atualizações Relatar um erro Opções de linha de comando Sobre... Extraindo arquivo, aguarde... Título Artista Direito autoral Chip de áudio REC Câmera lenta Rebobinar Acelerar
Fechar
Geral Avançado Desabilitar a taxa de amostragem dinâmica Inverter ciclos de canais quadrados (Imita velhos clones) Cortar o canal de triângulo em frequências ultrassônicas (Reduz os "pops") Reduzir a intensidade dos "pops" no canal DMC Desativar o modo alternativo no canal de ruído Efeitos Estéreo Desativar Atrasado Panorâmico ms (Ângulo em graus) Comb Filter ms Atraso: Força: Ativar mistura de canais Ressonância Ativar a ressonância Atraso: Força: Silenciar o Mesen quando estiver em segundo plano Reduzir o volume do Mesen quando estiver em segundo plano Reduzir volume durante o avanço rápido/rebobinar Redução de volume (%) Configurações de redução de volume Ativar o som Frequência da amostra: ms Valores baixos podem causar problemas no som Latência: Dispositivo: Volume Volume Reiniciar OK Cancelar DMC Ruído Triângulo Quadrado 2 Quadrado 1 Master FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Panoramização DMC Ruído Triângulo Quadrado 2 Quadrado 1 FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Equalizador Ativar equalizador
OK Cancelar Controles Configuração Configuração Configuração Configuração Cartucho: Jogador 1: Jogador 2: Jogador 4: Jogador 3: Configuração Configuração Tipo de console: Porta de expansão: Utilizar acessório para 4 jogadores Configurar controles automaticamente ao carregar um jogo Avançado Controladores de tela Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3 Jogador 4 Posição da tela Mostrar horizontalmente Curta Longa Controller axis deadzone size: Esconder o ponteiro do mouse ao usar a pistola zapper Aviso: a configuração atual contém atribuições conflitantes - alguns botões físicos em seu teclado ou gamepad são mapeados para vários botões no controle NES. Se isso não for intencional, reveja e corrija suas atribuições.
Geral Escala: Filtro: Ativar modo de FPS inteiro (ex: executar em 60 fps ao invés de 60.1) Ativar a sincronização vertical Formato de imagem: Proporção personalizada: Utilizar a interpolação bilinear Usar valores de escala inteira ao entrar no modo de tela cheia Mostrar FPS Usar os pacotes de alta definição do HDNes Usar modo tela cheia exclusivo Taxa de atualização solicitada: Overscan Global Específico para jogo Habilitar configurações de overscan específico para jogo Esquerda Cima Abaixo Direita Paleta Mostrar índices de cor Por padrão (NTSC) Escolher uma paleta... Exportar arquivo .pal Carregar arquivo .pal Use esta paleta para jogos do Sistema VS Imagem Escolher filtro predefinido... Parâmetros comuns Brilho Contraste Cor Saturação Parâmetros de filtro NTSC Artefato Dispersão de cores Camadas de distorção Gama Resolução Nitidez Combinar imagens alternadas Aplicar mistura vertical Filtro Y (Desfoque horizontal) Filtro I (Dispersão horizontal) Filtro Q (Dispersão horizontal) Linhas de varredura Linhas de varredura Reiniciar Composto S-Video RGB Monocromo Avançado Rotação da tela: Eliminar o limite de sprites (Reduz os "flashes" em alguns jogos) Quando possível auto reativar o limite de sprite para evitar falhas gráficas caso precisar Desabilitar fundo Desabilitar sprites Forçar ver fundo em primeira coluna Forçar ver sprite em primeira coluna OK Cancelar
Geral % (0 = Velocidade máxima) Velocidade de emulação: % (0 = Velocidade máxima) Velocidade de avanço rápido: % (0 = Velocidade máxima) Velocidade de rebobinamento: Avançado Recommended settings for developers (homebrew / ROM hacking) Configurações diversas Utilizar a versão alternativa de componentes de IRQs de MMC3 Permitir as entradas inválidas (Cima+Baixo e Esquerda+Direita ao mesmo tempo) Ativar declínio da RAM OAM Desativar leitura da PPU $2004 (Comportamento do Famicom) Desativar emulação do erro OAMADDR da PPU Desativar leitura da paleta da PPU Não reiniciar a PPU ao reiniciar o console (Comportamento do Famicom) Utilizar comportamento do NES/HVC-101 (Top-loader / AV Famicom) Aleatorizar o estado de ativação para mapeadores Estado inicial da RAM durante o início: Overclock Overclock da CPU O overclock pode ajudar a reduzir ou remover a lentidão nos jogos (mas também pode causar problemas). O modo mais compatível de se fazer overclock é aumentando o valor da "Linha de varredura antes de NMI" em algumas centenas de linhas (ex: +400) Multiplicar a frequência de clock: % (Recomendado: 100%) Sincronização da PPU Número de linhas de varredura adicionais antes de NMI: Número de linhas de varredura adicionais depois de NMI: Frequência de clock (NTSC): Frequência de clock (PAL): Frequência de clock (Dendy): Não realizar overclock da APU (Previne a troca de tom causado por overclocking) Ver contador de atraso Reiniciar contador de atraso OK Cancelar
Geral Idioma de tela: Permitir executar apenas uma cópia do Mesen por vez Buscar atualizações automaticamente Ativar o modo desenvolvedor Pausar/Configurações em segundo plano Configurações diversas Ocultar automaticamente a barra de menus Exibir informações adicionais na barra de título Exibir diálogo de confirmação antes de reiniciar, desligar ou sair Pausar a emulação ao finalizar o vídeo Permitir comandos enquanto o Mesen estiver em segundo plano Pausa quando estiver em: Segundo plano Menus e diálogos de configuração Ferramentas de depuração Segundo plano Carregar os arquivos IPS/BPS automaticamente Ocultar a tela de pausa Exibir ícone de reprodução/gravação ao reproduzir ou gravar um filme Abrir a pasta do Mesen Restaurar todas as configurações Arquivos/Pastas Associação de arquivos .NES .FDS (Famicom Disk System) .MMO (Vídeos do Mesen) .MST (Estados salvos do Mesen) Pasta de armazenamento de dados Armazenar os dados do Mesen no meu perfil de usuário Armazenar os dados do Mesen na mesma pasta que o aplicativo Pasta: Sobreposição de pastas Jogos: Vídeos: Capturas de tela: Dados salvos: Áudio: Estados salvos: Filmes: Avançado Inserir a parte A do disco 1 ao carregar um jogo FDS Aumentar a velocidade da emulação de jogos ao carregar no FDS Trocar automaticamente disquetes para os jogos do FDS Mostrar o caminho completo do arquivo na lista de arquivos recentes Mostrar contador de quadros Mostrar tempo de jogo Mostrar caixa de diálogo de configuração do jogo ao carregar jogos do sistema VS Permitir rebobinamento de até minutos (Uso de memória ≈1MB/min) Atalhos Aviso: sua configuração atual contém teclas configuráveis conflitantes. Se isso não for intencional, reveja e corrija suas teclas configuráveis. Ação Atalho #1 Atalho #2 Cópias de segurança Salvar estado Salvar estado do jogo automaticamente a cada minutos Mostrar uma notificação na tela ao fazer a cópia de segurança automática Permitir carregamento de estados em ROMs modificadas (ex: com patches IPS) Jogo salvos online O Mesen pode utilizar o Google Drive para armazenar os jogos salvos em sua conta do Google Drive. Quando se habilita a integração, todos os dados de cópia de segurança de seus jogos (arquivos .sav e de estados salvos) são facilmente acessíveis de qualquer computador. A integração com o Google Drive está ativada. Desativar a integração com o Google Drive Integração com Google Drive Última sincronização: Ressincronizar Configurações VS. DualSystem Reproduzir áudio para: Exibir vídeo para: Configurações do Famicom Disk System Configuração da interface de usuário Configurações da janela Não permitir que a janela principal seja redimensionada usando o mouse Configurações da tela de seleção de jogos Iniciar o jogo a partir do zero, em vez de retomar a sessão de jogo anterior Desativar a tela de seleção do jogo Desabilitar a base de dados de jogos Desativar temporizador de alta resolução Desativar exibição na tela (OSD) Sempre exibir em cima de outras janelas FDS / VS / NSF Configurações NSF Reproduzir a faixa seguinte depois de milissegundos de silêncio Limitar a duração da faixa em segundos Habilitar IRQs da APU para arquivos NSF OK Cancelar
Porta: Servidor público Nome do servidor: Permitir espectadores Número máximo de jogadores: Senha: OK Cancelar
Servidor anfitrião: Porta: Senha: Entrar como espectador OK Cancelar
Opções de importação Arquivo de trapaça: Jogo: Pesquisar... Pesquisar... Importar Cancelar
Importar opções Arquivo de trapaça: Jogo: Procurar... Procurar... Importar Cancelar
Buscar: Importar Cancelar
Trapaças Adicionar trapaça Excluir Excluir as trapaças selecionadas Excluir todas as trapaças do jogo selecionado Adicionar trapaça Excluir Excluir Jogo Nome da trapaça Trapaça Da lista de trapaças do Mesen De um arquivo Importar Exportar Todas as trapaças Jogo selecionado Exportar Trapaças selecionadas Exportar Desativar toas as trapaças Pesquisa de trapaças Filters Reiniciar Desfazer O valor atual é O valor anterior é Adicionar filtro atual Adicionar filtro anterior Criar uma trapaça Criar uma trapaça a Pausar o jogo automaticamente quando a janela estiver ativada Desabilitar todas as trapaças OK Cancelar
Jogo: Nome da trapaça: Trapaça Personalizado: Game Genie: Pro Action Rocky: Direção: Novo valor: Memória Trapaça do jogo Comparar valor Procurar... Trapaça ativada OK Cancelar
Mesen © 2019 M. Bibaud (aka Sour) Site: www.mesen.ca Versão: Build Date: Caso queira apoiar o Mesen, considere fazer uma doação ao projeto. Obrigado pelo seu apoio! &OK
Comutadores DIP
Última versão: Versão atual: Relatório de alterações Caso queira apoiar o Mesen, considere fazer uma doação ao projeto. Obrigado! Atualizar Cancelar
Buscar: OK Cancelar
Aperte qualquer tecla do teclado ou do joystick para registrar esse botão.
Nome do jogador: OK Cancelar
Salvar para: Codec de vídeo: Nível de compressão: baixo (lento) alto (rápido) Procurar... OK Cancelar
Prévia do Banco CHR Banco CHR: Opções de gravação Tamanho do Banco CHR: Escala/Filtro: Ordenar páginas por frequência de utilização Usar sprite de 8x16 Agrupar tiles em branco Ignorar tiles nas extremidades da tela (Overscan) Salvar em: Procurar... Iniciar gravação Parar gravação Abrir a pasta de destino
Volume Arquivo Importar vídeo Exportar vídeo Create Save State Continuar jogo Fechar Opções Tamanho do vídeo 1x 2x 3x 4x 5x 6x
Start time: End time: OK Cancelar
Exemplo de uso Geral Opções de vídeo Opções de áudio Opções de emulação Isso iniciará o Mesen em modo de tela cheia com a rom "MeuJogo.nes" carregada. Também usará o filtro NTSC, configurado em uma escala 2x e ajusta as configurações de Overscan. O sinalizador "DoNotSaveSettings" é usado para evitar que a linha de comando altere de forma permanente as configurações do Mesen.
Copiando:
Mesen - Emulador de NES Assistente de configuração Por favor, tome um momento para executar a configuração inicial do Mesen. Local de armazenamento dos dados Selecione onde deseja armazenar os dados do Mesen: Armazenar os dados no meu perfil de usuário Armazenar os dados na mesma pasta que o aplicativo Pasta: Mapeamentos de controles Selecione seus métodos de controle preferidos: Outras opções Crie um atalho na minha área de trabalho CONFIRMAR Cancelar
Salvar para: Gravar de: Informação do filme (opcional) Autor: Descrição: Procurar... OK Cancelar
Código de barras: OK Cancelar
As guias com um ícone contêm atribuições para este jogador. Cada botão pode ser mapeado para até 4 teclas de teclado ou botões do gamepad diferentes. Mapeado #1 Mapeado #2 Mapeado #3 Mapeado #4 Usar as vinculações padrões Desfazer controles OK Cancelar
Velocidade de modo turbo: Rápido Lento Selecionar valor preestabelecido... Teclado Utilizar teclas WASD Utilizar setas Controles de FCEUX Controles de Nestopia Controle de Xbox Esquema #1 Esquema #2 Controle de Ps4 Esquema #1 Esquema #2 Controle de SNES30 Esquema #1 Esquema #2
Curta Longa Raio de detecção de luz: OK Cancelar
Baixa Alta Sensibilidade: OK Cancelar
Usar lado A
Gancho esquerdo Gancho direito Jab esquerdo Jab direito Direto Corpo Mover para esquerda Mover para direita Pressionar Liberar Microfone Todos os tipos de arquivo (*.*)|*.* Arquivos zip (*.zip)|*.zip Vídeos (*.mmo)|*.mmo|Todos os arquivos (*.*)|*.* Arquivos wave (*.wav)|*.wav|Todos os arquivos (*.*)|*.* Arquivos avi (*.avi)|*.avi|Todos os arquivos (*.*)|*.* Arquivos pal (*.pal)|*.pal|Todos os arquivos (*.*)|*.* Todos os formatos compatíveis (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos os arquivos (*.*)|*.* Todos os formatos compatíveis (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Arquivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos os arquivos (*.*)|*.* Arquivos de teste (*.mtp)|*.mtp|Todos os arquivos (*.*)|*.* Todos os formatos compatíveis (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml Estados salvos do Mesen (*.mst)|*.mst|Todos os arquivos (*.*)|*.* Arquivos Family Basic Tape (*.fbt)|*.fbt|Todos os arquivos (*.*)|*.* Carregar de um arquivo... Salvar para arquivo... Segmento #{0} Export entire segment Export specific range... Ocorreu um erro ao tentar salvar o vídeo. An error occurred while trying to save the file. Limpar histórico Última pasta usada Modo mouse ativado - aperte ESC ou Pause para liberar o cursor. Microfone Bandai Leitor de código de barras Datach /fullscreen - Inicia o Mesen em modo tela cheia /DoNotSaveSettings - Impede que as configurações sejam salvas no disco (útil para evitar que as opções da linha de comando se tornem as configurações padrões) /RecordMovie="filename.mmo" - Começa a gravar um vídeo depois que o jogo especificado for carregado. /LoadLastSession - Continua o jogo do estado em que foi deixado quando foi jogado pela última vez. Continuar Pausar Iniciar servidor Parar servidor Conectar-se a um servidor Desconectar Jogador {0} Dispositivo de expansão Aperte {0} para sair da tela cheia {0} roms encontradas (Não recomendado) Aviso: isso redefinirá TODAS as configurações e não pode ser desfeito! Continuar? O Mesen não encontrou nenhum jogo para carregar. A pasta selecionada não pode ser escrita - selecione outra pasta e tente novamente. Detalhes: {0} As seguintes substituições de pastas são inválidas: {0} Use pastas válidas e graváveis e tente novamente. Todos os arquivos serão copiados de: {0} para {1} Uma vez que a cópia esteja completa, o Mesen reiniciará. Continuar? {0} e {1} trapaças de jogos presentes no banco de dados {0} trapaças foram importadas para o jogo {1}. Faixa seguinte (segurar para acelerar) <sem nome> <desconhecido> O Pacote Redistribuível do Visual C++ para Visual Studio 2015 não foi instalado corretamente. <Não há estado salvo> Houve um erro na busca por atualizações. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo. Detalhes do erro: {0} As atualizações automáticas não estão ativadas nesta compilação - baixe a versão mais recente do código e recompile o Mesen para obter as atualizações mais recentes. Não foi encontrada uma bios para o FDS. É preciso uma bios para jogos do FDS. Deseja selecionar uma bios manualmente? Disco {0} Lado {1} Arquivo não encontrado: {0} A bios selecionada é inválida. Esta opção permite os pacotes de gráficos de alta resolução sejam carregados no mesmo formato que os do emulador HDNes. Os pacotes de alta resolução devem ser colocados nos "HdPacks" em uma subpasta com o mesmo nome da ROM. Exemplo: Um pacote para "MinhaRom.nes" deve ser colocado em "HdPacks\MinhaRom\hires.txt". Seleciona a escala e o filtro de vídeo a serem usados ao gerar os arquivos PNG para o Pacote HD. Usa os filtros "Preescala" para gerar os tiles em uma escala maior sem aplicar qualquer transformação aos pixels. Esta opção está disponível apenas para jogos de RAM CHR. Jogos de RAM CHR não tem "bancos" fixos - eles são criados dinamicamente pelo código do jogo. Esta opção altera o comportamento do Criador de Pacotes de Alta Definição agrupando os tiles em arquivos PNG - um tamanho de banco menor geralmente resultará em menos arquivos PNG (mas, dependendo do código do jogo, valores maiores podem produzir melhores resultados). Quando esta opção está habilitada, os tiles em arquivos PNG são classificados pela frequência na qual eles são exibidos na tela durante a gravação (paletas mais comuns serão agrupadas no primeiro arquivo para um número de banco específico). Se esta opção estiver desmarcada, os arquivos PNG serão classificados por paleta - nesse caso, cada arquivo PNG conterá apenas 4 cores diferentes. Esta opção agrupa todas os tiles em branco em sequência para os mesmos arquivos PNG - isso ajuda a reduzir o número de arquivos PNG produzidos pela eliminação de arquivos PNG quase vazios contendo apenas tiles em branco. Se habilitada, esta opção alterará a ordem de exibição dos bancos de CHR contendo apenas sprites, de modo a tornar os sprites mais fáceis de editar no arquivo PNG. Quando habilitado, isso fará com que o construtor ignore quaisquer pixels na área de overscan. Isso é útil em jogos que contenham falhas na borda externa da tela. Combinações de paleta incorretas devido a essas falhas serão ignoradas e não serão mostradas nos arquivos PNG. O pacote de alta definição selecionado não é compatível com o jogo atualmente em execução e não pode ser instalado. Ocorreu um erro ao tentar instalar o pacote de alta definição: {0} O arquivo selecionado não é um pacote de alta definição válido. O arquivo selecionado não é um arquivo Zip válido. A pasta de destino ({0}) já existe. Deseja mesmo sobrescrevê-la? O pacote de alta definição foi instalado com sucesso. Deseja reiniciar o jogo e carregar o pacote agora? Você já utiliza a versão mais recente do Mesen. Aplicar o patch e reiniciar o jogo? Selecione a ROM que corresponde ao arquivo IPS/UPS/BPS selecionado. Não foi possível baixar o arquivo. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo. Detalhes do erro: {0} O Mesen não pode iniciar pois foi incapaz de carregar MesenCore.dll devido a falta de dependências. Mesen não pode iniciar devido a falta de arquivos. Erro: Não se encontra o arquivo MesenCore.dll. Houve um erro inesperado. Detalhes do erro: {0} Erro ao baixar - o arquivo parece estar danificado. Visite a página do Mesen para baixar manualmente a versão mais recente. A atualização foi realizada com sucesso. O processo de atualização não se pode iniciar porque faltam alguns arquivos. O Microsoft .NET Framework 4.5 não foi encontrado. Baixe a versão mais recente do .NET Framework na página da Microsoft e tente novamente. O Mesen não foi capaz de conectar a sua conta do Google Drive, tente novamente. O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo de trapaças válido. O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo XML válido. O arquivo de trapaças selecionado ({0}) não contém trapaças que pertencem ao jogo selecionado. Deseja mesmo reiniciar? Deseja mesmo parar e reiniciar? Deseja mesmo sair? Avançar rapidamente Alternar avançar rapidamente Rebobinar Alternar rebobinar Rebobinar 10 segundos Rebobinar 1 minuto Aumentar velocidade Reduzir velocidade Pausar Reiniciar Parar e ligar Desligar Sair Tirar captura de tela FDS - Mudar lado do disco FDS - Inserir próximo disco VS - Inserir moeda (1) VS - Inserir moeda (2) VS - Inserir moeda (3 - DualSystem) VS - Inserir moeda (4 - DualSystem) Entrar com código de barras VS - Botão de serviço VS - Botão de serviço (2 - DualSystem) Ir ao próximo estado salvo Ir ao estado salvo anterior Salvar estado Carregar estado Ativar/Desativar códigos de trapaça Ativar/Desativar áudio Executar um só quadro FDS - Ejetar disco Definir escala 1x Definir escala 2x Definir escala 3x Definir escala 4x Definir escala 5x Definir escala 6x Alternar tela cheia Alternar contador de quadros por segundo Alternar informação de depuração Alternar tempo de jogo Alternar contador de quadro Alternar contador de atraso Alternar OSD (Menu na tela) Alternar exibição na parte superior Alternar camada de fundo Alternar camada de sprite Alternar modo de teclado Alternar velocidade máxima Carregar jogo aleatório Salvar estado - Compartimento 1 Salvar estado - Compartimento 2 Salvar estado - Compartimento 3 Salvar estado - Compartimento 4 Salvar estado - Compartimento 5 Salvar estado - Compartimento 6 Salvar estado - Compartimento 7 Salvar estado - Compartimento 8 Salvar estado - Compartimento 9 Salvar estado - Compartimento 10 Salvar estado para arquivo Carregar estado - Compartimento 1 Carregar estado - Compartimento 2 Carregar estado - Compartimento 3 Carregar estado - Compartimento 4 Carregar estado - Compartimento 5 Carregar estado - Compartimento 6 Carregar estado - Compartimento 7 Carregar estado - Compartimento 8 Carregar estado - Compartimento 9 Carregar estado - Compartimento 10 Carregar estado - Compartimento de salvamento automático Carregar estado de arquivo Carregar a última sessão Abrir arquivo Abrir depurador Abrir Assembler Abrir visualizador da PPU Abrir ferramentas de memória Abrir Script do Window Abrir Trace Logger Abrir visualizador da APU Abrir visualizador de Evento Nenhum Controle padrão Zapper Controle Arkanoid Controle SNES Power Pad Mouse SNES Mouse Subor Nenhum Zapper Adaptador para 4 jogadores Controle Arkanoid Tablet Oeka Kids Family Trainer Konami Hyper Shot Teclado Family Basic Partytap Controle Pachinko Exciting Boxing Punching Bag Controle Jissen Mahjong Teclado Subor Barcode Battler Hori Track Bandai Hyper Shot Turbo File Battle Box Padrão (Não esticado) Automático (8:7 ou 11:8 baseado no jogo) NTSC (8:7) PAL (11:8) Padrão (4:3) Panorâmico (16:9) Personalizado 50 Hz 60 Hz 100 Hz 120 Hz 200 Hz 240 Hz Nenhuma 90° 180° 270° Nenhum NTSC 2x (blargg) NTSC 2x (Bisqwit) NTSC 4x (Bisqwit) NTSC 8x (Bisqwit) xBRZ 2x xBRZ 3x xBRZ 4x xBRZ 5x xBRZ 6x HQ 2x HQ 3x HQ 4x Escala 2x Escala 3x Escala 4x 2xSai Super2xSai SuperEagle Preescala 2x Preescala 3x Preescala 4x Preescala 6x Preescala 8x Preescala 10x Ambos Somente principal Somente escravo NES Famicom Padrão Controladores de troca Trocar botões A/B RP2C03 RP2C04-0001 RP2C04-0002 RP2C04-0003 RP2C04-0004 RP2C05-01 RP2C05-02 RP2C05-03 RP2C05-04 RP2C05-05 Superior esquerdo Superior direito Inferior esquerdo Inferior direito Valor padrão do usuário English Français 日本語 Português Русский Español Українська Català 中文 Todos os 0 (Padrão) Todos os 1 Valores aleatórios Menor que Igual a Não igual a Maior que Menor Igual Não igual Maior Nenhum (sem comprimir) Zip Motion Block Video (ZMBV) Camstudio (CSCD) Iniciar Iniciar com salvamento de dados Estado atual