Left Hook
Right Hook
Left Jab
Right Jab
Straight
Body
Move Left
Move Right
Press
Release
Todos os tipos de arquivo (*.*)|*.*
Vídeos (*.mmo)|*.mmo|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos wave (*.wav)|*.wav|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos avi (*.avi)|*.avi|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos pal (*.pal)|*.pal|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos suportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos suportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Arquivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos de teste (*.mtp)|*.mtp|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos suportados (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Estados salvos do Mesen (*.mst)|*.mst|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Family Basic Tape files (*.fbt)|*.fbt|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Carregar de um arquivo...
Salvar para arquivo...
Limpar histórico
Última pasta usada
Continuar
Pausar
Iniciar servidor
Parar servidor
Conectar a um servidor
Desconectar
Jogador {0}
{0} e {1} cheats de jogos presentes na base de dados
{0} cheats foram importados para o jogo {1}.
{0} roms encontradas
(Não recomendado)
Aviso: isso irá redefinir TODAS as configurações e não pode ser desfeito!
Continuar?
O Mesen não encontrou nenhum jogo para carregar.
A pasta selecionada não pode ser escrita - selecione outra pasta e tente novamente.
Detalhes:
{0}
As seguintes substituições de pastas são inválidas:
{0}
Use pastas válidas e graváveis e tente novamente.
Todos os arquivos serão copiados de:
{0}
para
{1}
Uma vez que a cópia esteja completa, o Mesen reiniciará.
Continuar?
Faixa seguinte (Esperar para jogar mais rápido)
[sem nome]
[desconhecido]
O Pacote Redistribuível do Visual C++ para Visual Studio 2015 não foi instalado corretamente.
<Não há estado salvo>
Houve um erro na busca por atualizações. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo.
Detalhes do erro:
{0}
As atualizações automáticas não estão ativadas nesta compilação - faça o download da versão mais recente do código e recompile o Mesen para obter as atualizações mais recentes.
Não foi encontrada uma bios para o FDS. É preciso uma bios para jogos do FDS.
Deseja selecionar uma bios manualmente?
Disco {0} Cara {1}
Arquivo não encontrado: {0}
A bios selecionada é inválida.
Esta opção permite os pacotes de gráficos de alta resolução sejam carregados no mesmo formato que os do emulador HDNes.
Os pacotes de alta resolução devem ser colocados nos "HdPacks" em uma subpasta com o mesmo nome da ROM.
Exemplo: Um pacote para "MinhaRom.nes" deve ser colocado em "HdPacks\MinhaRom\hires.txt".
Seleciona a escala e o filtro de vídeo a serem usados ao gerar os arquivos PNG
para o Pacote HD. Usa os filtros "Preescala" para gerar os tiles
em uma escala maior sem aplicar qualquer transformação aos pixels.
Esta opção está disponível apenas para jogos de RAM CHR. Jogos de RAM CHR não tem "bancos"
fixos - eles são criados dinamicamente pelo código do jogo.
Esta opção altera o comportamento do Criador de Pacotes de Alta Definição agrupando os tiles em
arquivos PNG - um tamanho de banco menor geralmente resultará em menos arquivos PNG
(mas, dependendo do código do jogo, valores maiores podem produzir
melhores resultados).
Quando esta opção está habilitada, os tiles em arquivos PNG são classificados pela
frequência na qual eles são exibidos na tela durante a gravação (paletas
mais comuns serão agrupadas no primeiro arquivo para um número de banco
específico). Se esta opção estiver desmarcada, os arquivos PNG serão classificados por paleta -
nesse caso, cada arquivo PNG conterá apenas 4 cores diferentes.
Esta opção agrupa todas os tiles em branco em sequência para os mesmos arquivos
PNG - isso ajuda a reduzir o número de arquivos PNG produzidos pela eliminação de
arquivos PNG quase vazios contendo apenas tiles em branco.
Se habilitada, esta opção irá alterar a ordem de exibição dos bancos de CHR
contendo apenas sprites, de modo a tornar os sprites mais fáceis de editar no arquivo PNG.
Quando habilitado, isso fará com que o construtor ignore quaisquer pixels na área de overscan.
Isso é útil em jogos que contenham falhas na borda externa da tela.
Combinações de paleta incorretas devido a essas falhas serão ignoradas e não serão mostradas nos arquivos PNG.
Você já utiliza a versão mais recente do Mesen.
Aplicar o patch e reiniciar o jogo?
Selecione a ROM que corresponde ao arquivo IPS/UPS/BPS selecionado.
Não foi possível baixar o arquivo. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo.
Detalhes do erro:
{0}
Mesen não pode iniciar pois foi incapaz de carregar MesenCore.dll devido a falta de dependências.
Mesen não pode iniciar devido a falta de arquivos.
Erro: Não se encontra o arquivo MesenCore.dll.
Houve um erro inesperado.
Detalhes do erro:
{0}
Erro ao baixar - o arquivo parece estar danificado. Por favor, visite o site de Mesen para baixar manualmente a versão mais recente.
A atualização foi realizada com sucesso.
O processo de atualização não se pode iniciar porque faltam alguns arquivos.
Microsoft .NET Framework 4.5 não foi encontrado. Por favor, baixe a versão mais recente de .NET Framework do site da Microsoft e tente novamente.
Mesen não foi capaz de conectar a sua conta do Google Drive, por favor tente novamente.
O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo de cheats válido.
O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo XML válido.
O arquivo de cheats selecionado ({0}) não contém cheats que pertencem ao jogo selecionado.
Tem certeza de que deseja reiniciar?
Tem certeza de que deseja parar e reiniciar?
Tem certeza que quer sair?
Avançar rapidamente
Alternar avançar rapidamente
Rebobinar
Alternar rebobinar
Rebobinar 10 segundos
Rebobinar 1 minuto
Aumentar velocidade
Reduzir velocidade
Pausar
Reiniciar
Parar e ligar
Desligar
Sair
Tirar captura de tela
FDS - Mudar lado do disco
FDS - Inserir próximo disco
VS - Inserir moeda (1)
VS - Inserir moeda (2)
Input Barcode
VS - Botão de serviço
Ir ao próximo estado salvo
Ir ao estado salvo anterior
Salvar estado
Carregar estado
Ativar/Desativar códigos de cheat
Ativar/Desativar áudio
Executar um só quadro
FDS - Ejetar disco
Definir escala 1x
Definir escala 2x
Definir escala 3x
Definir escala 4x
Definir escala 5x
Definir escala 6x
Alternar tela cheia
Alternar contador de quadros por segundo
Alternar tempo de jogo
Alternar contador de quadro
Alternar contador de lagr
Alternar OSD (Menu na tela)
Alternar camada de fundo
Alternar camada de sprite
Toggle Keyboard Mode
Alternar velocidade máxima
Carrear jogo aleatório
Salvar estado - Posição 1
Salvar estado - Posição 2
Salvar estado - Posição 3
Salvar estado - Posição 4
Salvar estado - Posição 5
Salvar estado - Posição 6
Salvar estado - Posição 7
Salvar estado para arquivo
Carregar estado - Posição 1
Carregar estado - Posição 2
Carregar estado - Posição 3
Carregar estado - Posição 4
Carregar estado - Posição 5
Carregar estado - Posição 6
Carregar estado - Posição 7
LCarregar estado - Posição 8
Carregar estado de arquivo
Abrir arquivo
Abrir depurador
Abrir Assembler
Abrir visualizador Ppu
Abrir ferramentas de memória
Abrir Script do Window
Abrir Trace Logger
Nenhum
Controle padrão
Zapper
Controle Arkanoid
SNES Controller
Power Pad
SNES Mouse
Subor Mouse
Nenhum
Zapper
Adaptador para 4 jogadores
Controle Arkanoid
Tablet Oeka Kids
Family Trainer
Konami Hyper Shot
Family Basic Keyboard
Partytap
Pachinko Controller
Exciting Boxing Punching Bag
Jissen Mahjong Controller
Subor Keyboard
Barcode Battler
Hori Track
Bandai Hyper Shot
Turbo File
Battle Box
Padrão (Não esticado)
Automático (8:7 ou 11:8 baseado no jogo)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Padrão (4:3)
Widescreen (16:9)
Personalizado
Nenhuma
90°
180°
270°
Nenhum
NTSC
NTSC (Bisqwit) - 2x
NTSC (Bisqwit) - 4x
NTSC (Bisqwit) - 8x
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Escala 2x
Escala 3x
Escala 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Preescala 2x
Preescala 3x
Preescala 4x
Preescala 6x
Preescala 8x
Preescala 10x
NES
Famicom
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Superior esquerdo
Superior direito
Inferior esquerdo
Inferior direito
Todos os bits a 0 (Padrão)
Todos os bits a 1
Valores aleatórios
Menor que
Igual que
Não igual que
Maior que
Menor
Igual
Não igual
Maior
Definir como idioma padrão
English
Français
日本語
Português-BR
Русский
Español
Українська
Català
Nenhum (Sem comprimir)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)