Gancho esquerdo
Gancho direito
Jab esquerdo
Jab direito
Direto
Corpo
Mover para esquerda
Mover para direita
Pressionar
Liberar
Microfone
Todos os tipos de arquivo (*.*)|*.*
Arquivos zip (*.zip)|*.zip
Vídeos (*.mmo)|*.mmo|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos wave (*.wav)|*.wav|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos avi (*.avi)|*.avi|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos pal (*.pal)|*.pal|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos compatíveis (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.unif)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF|Roms de NES (*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos compatíveis (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.unif, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF|Roms de NES(*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Arquivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Arquivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Arquivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Arquivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos de teste (*.mtp)|*.mtp|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Todos os formatos compatíveis (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Estados salvos do Mesen (*.mst)|*.mst|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Arquivos Family Basic Tape (*.fbt)|*.fbt|Todos os arquivos (*.*)|*.*
Carregar de um arquivo...
Salvar para arquivo...
Segmento #{0}
Exportar todo o segmento
Exportar intervalo específico...
Ocorreu um erro ao tentar salvar o vídeo.
Ocorreu um erro ao tentar salvar o arquivo.
Limpar histórico
Última pasta usada
Modo mouse ativado - aperte ESC ou Pause para liberar o cursor.
Microfone Bandai
Leitor de código de barras Datach
/fullscreen - Inicia o Mesen em modo tela inteira
/DoNotSaveSettings - Impede que as configurações sejam salvas no disco (útil para evitar que as opções da linha de comando se tornem as configurações padrões)
/RecordMovie="filename.mmo" - Começa a gravar um vídeo depois que o jogo especificado for carregado.
/LoadLastSession - Continua o jogo do estado em que foi deixado quando foi jogado pela última vez.
Continuar
Pausar
Iniciar servidor
Parar servidor
Conectar-se a um servidor
Desconectar
Jogador {0}
Dispositivo de expansão
Pressione {0} para sair da tela inteira
{0} roms encontradas
(Não recomendado)
Aviso: isso redefinirá TODAS as configurações e não pode ser desfeito!
Continuar?
O Mesen não encontrou nenhum jogo para carregar.
A pasta selecionada não pode ser escrita - selecione outra pasta e tente novamente.
Detalhes:
{0}
As seguintes substituições de pastas são inválidas:
{0}
Use pastas válidas e graváveis e tente novamente.
Todos os arquivos serão copiados de:
{0}
para
{1}
Uma vez que a cópia esteja completa, o Mesen reiniciará.
Continuar?
{0} e {1} códigos de jogos presentes no banco de dados
{0} códigos foram importadas para o jogo {1}.
Faixa seguinte (segurar para acelerar)
<sem nome>
<desconhecido>
O Pacote Redistribuível do Visual C++ para Visual Studio 2015 não foi instalado corretamente.
<Não há estado salvo>
Houve um erro na busca por atualizações. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo.
Detalhes do erro:
{0}
As atualizações automáticas não estão ativadas nesta compilação - baixe a versão mais recente do código e recompile o Mesen para obter as atualizações mais recentes.
Não foi encontrada uma bios para o FDS. É preciso uma bios para jogos do FDS.
Deseja selecionar uma bios manualmente?
Disco {0} Lado {1}
Arquivo não encontrado: {0}
A bios selecionada é inválida.
Esta opção permite os pacotes de gráficos de alta resolução sejam carregados no mesmo formato que os do emulador HDNes.
Os pacotes de alta resolução devem ser colocados nos "HdPacks" em uma subpasta com o mesmo nome da ROM.
Exemplo: Um pacote para "MinhaRom.nes" deve ser colocado em "HdPacks\MinhaRom\hires.txt".
Seleciona a escala e o filtro de vídeo a serem usados ao gerar os arquivos PNG
para o Pacote HD. Usa os filtros "Preescala" para gerar os tiles
em uma escala maior sem aplicar qualquer transformação aos pixels.
Esta opção está disponível apenas para jogos de RAM CHR. Jogos de RAM CHR não tem "bancos"
fixos - eles são criados dinamicamente pelo código do jogo.
Esta opção altera o comportamento do criador de pacotes de alta definição agrupando os tiles em
arquivos PNG - um tamanho de banco menor geralmente resultará em menos arquivos PNG
(mas, dependendo do código do jogo, valores maiores podem produzir
melhores resultados).
Quando esta opção está habilitada, os tiles em arquivos PNG são classificados pela
frequência na qual eles são exibidos na tela durante a gravação (paletas
mais comuns serão agrupadas no primeiro arquivo para um número de banco
específico). Se esta opção estiver desmarcada, os arquivos PNG serão classificados por paleta -
nesse caso, cada arquivo PNG conterá apenas 4 cores diferentes.
Esta opção agrupa todas os tiles em branco em sequência para os mesmos arquivos
PNG - isso ajuda a reduzir o número de arquivos PNG produzidos pela eliminação de
arquivos PNG quase vazios contendo apenas tiles em branco.
Se habilitada, esta opção alterará a ordem de exibição dos bancos de CHR
contendo apenas sprites, de modo a tornar os sprites mais fáceis de editar no arquivo PNG.
Quando habilitado, isso fará com que o construtor ignore quaisquer pixels na área de overscan.
Isso é útil em jogos que contenham falhas na borda externa da tela.
Combinações de paleta incorretas devido a essas falhas serão ignoradas e não serão mostradas nos arquivos PNG.
O pacote de alta definição selecionado não é compatível com o jogo atualmente em execução e não pode ser instalado.
Ocorreu um erro ao tentar instalar o pacote de alta definição:
{0}
O arquivo selecionado não é um pacote de alta definição válido.
O arquivo selecionado não é um arquivo Zip válido.
A pasta de destino ({0}) já existe. Deseja mesmo sobrescrevê-la?
O pacote de alta definição foi instalado com sucesso. Deseja reiniciar o jogo e carregar o pacote agora?
Você já utiliza a versão mais recente do Mesen.
Aplicar o patch e reiniciar o jogo?
Selecione a ROM que corresponde ao arquivo IPS/UPS/BPS selecionado.
Não foi possível baixar o arquivo. Verifique sua conexão com a internet e tente de novo.
Detalhes do erro:
{0}
O Mesen não pode iniciar pois foi incapaz de carregar MesenCore.dll devido a falta de dependências.
Mesen não pode iniciar devido a falta de arquivos.
Erro: Não se encontra o arquivo MesenCore.dll.
Houve um erro inesperado.
Detalhes do erro:
{0}
Erro ao baixar - o arquivo parece estar danificado. Visite a página do Mesen para baixar manualmente a versão mais recente.
A atualização foi realizada com sucesso.
O processo de atualização não se pode iniciar porque faltam alguns arquivos.
O Microsoft .NET Framework 4.5 não foi encontrado. Baixe a versão mais recente do .NET Framework na página da Microsoft e tente novamente.
O Mesen não foi capaz de conectar a sua conta do Google Drive, tente novamente.
O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo de códigos válido.
O arquivo selecionado ({0}) não é um arquivo XML válido.
O arquivo de códigos selecionado ({0}) não contém códigos que pertencem ao jogo selecionado.
Deseja mesmo reiniciar?
Deseja mesmo parar e reiniciar?
Deseja mesmo sair?
Avançar rapidamente
Alternar avançar rapidamente
Rebobinar
Alternar rebobinar
Rebobinar 10 segundos
Rebobinar 1 minuto
Aumentar velocidade
Reduzir velocidade
Pausar
Reiniciar
Parar e ligar
Desligar
Sair
Fazer uma captura de tela
FDS - Mudar lado do disco
FDS - Inserir próximo disco
VS - Inserir moeda (1)
VS - Inserir moeda (2)
VS - Inserir moeda (3 - DualSystem)
VS - Inserir moeda (4 - DualSystem)
Inserir código de barras
VS - Botão de serviço
VS - Botão de serviço (2 - DualSystem)
Ir ao próximo estado salvo
Ir ao estado salvo anterior
Salvar estado
Carregar estado
Ativar/desativar códigos de trapaça
Ativar/desativar áudio
Executar um só quadro
FDS - Ejetar disco
Definir escala 1x
Definir escala 2x
Definir escala 3x
Definir escala 4x
Definir escala 5x
Definir escala 6x
Alternar tela inteira
Alternar contador de quadros por segundo
Alternar informação de depuração
Alternar tempo de jogo
Alternar contador de quadro
Alternar contador de atraso
Alternar OSD (menu na tela)
Alternar exibição na parte superior
Alternar camada de fundo
Alternar camada de sprite
Alternar modo de teclado
Alternar velocidade máxima
Carregar jogo aleatório
Salvar estado - Compartimento 1
Salvar estado - Compartimento 2
Salvar estado - Compartimento 3
Salvar estado - Compartimento 4
Salvar estado - Compartimento 5
Salvar estado - Compartimento 6
Salvar estado - Compartimento 7
Salvar estado - Compartimento 8
Salvar estado - Compartimento 9
Salvar estado - Compartimento 10
Salvar estado para arquivo
Carregar estado - Compartimento 1
Carregar estado - Compartimento 2
Carregar estado - Compartimento 3
Carregar estado - Compartimento 4
Carregar estado - Compartimento 5
Carregar estado - Compartimento 6
Carregar estado - Compartimento 7
Carregar estado - Compartimento 8
Carregar estado - Compartimento 9
Carregar estado - Compartimento 10
Carregar estado - Compartimento de salvamento automático
Carregar estado de arquivo
Carregar a última sessão
Abrir arquivo
Abrir depurador
Abrir assembler
Abrir visualizador da PPU
Abrir ferramentas de memória
Abrir janela de script
Abrir trace logger
Abrir visualizador da APU
Abrir visualizador de eventos
Nenhum
Controle padrão
Zapper
Controle Arkanoid
Controle SNES
Power Pad
Mouse SNES
Mouse Subor
Nenhum
Zapper
Adaptador para 4 jogadores
Controle Arkanoid
Tablet Oeka Kids
Family Trainer
Konami Hyper Shot
Teclado Family Basic
Partytap
Controle Pachinko
Exciting Boxing Punching Bag
Controle Jissen Mahjong
Teclado Subor
Barcode Battler
Hori Track
Bandai Hyper Shot
Turbo File
Battle Box
Padrão (Não esticado)
Automático (8:7 ou 11:8 baseado no jogo)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Padrão (4:3)
Panorâmico (16:9)
Personalizado
50 Hz
60 Hz
100 Hz
120 Hz
200 Hz
240 Hz
Nenhuma
90°
180°
270°
Nenhum
NTSC 2x (blargg)
NTSC 2x (Bisqwit)
NTSC 4x (Bisqwit)
NTSC 8x (Bisqwit)
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Escala 2x
Escala 3x
Escala 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Preescala 2x
Preescala 3x
Preescala 4x
Preescala 6x
Preescala 8x
Preescala 10x
Ambos
Somente principal
Somente escravo
NES
Famicom
Padrão
Controladores de troca
Trocar botões A/B
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Superior esquerdo
Superior direito
Inferior esquerdo
Inferior direito
Valor padrão do usuário
English
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Todos os 0 (Padrão)
Todos os 1
Valores aleatórios
Menor que
Igual a
Não igual a
Maior que
Menor
Igual
Não igual
Maior
Nenhum (sem comprimir)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)
Iniciar
Iniciar com salvamento de dados
Estado atual