Left Hook
Right Hook
Left Jab
Right Jab
Straight
Body
Move Left
Move Right
Press
Release
Microphone
Todos los tipos de archivo (*.*)|*.*
Videos (*.mmo)|*.mmo|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos wave (*.wav)|*.wav|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos avi (*.avi)|*.avi|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos pal (*.pal)|*.pal|Todos los archivos (*.*)|*.*
Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos los archivos (*.*)|*.*
Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Archivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos de test (*.mtp)|*.mtp|Todos los archivos (*.*)|*.*
Todos los formatos soportados (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Partidas de juegos de Mesen (*.mst)|*.mst|Todos los archivos (*.*)|*.*
Family Basic Tape files (*.fbt)|*.fbt|Todos los archivos (*.*)|*.*
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Mouse mode enabled - press ESC or pause to release the cursor.
Bandai Microphone
Datach Barcode Reader
Continuar
Pausa
Iniciar servidor
Detener servidor
Conectar a un servidor
Desconexión
Jugador {0}
{0} y {1} trucos de juegos presentes en la base de datos
{0} trucos se importaron para el juego {1}.
{0} roms encontradas
(no recomendado)
ATENCIÓN: ¡Estás a punto restablecer TODA la configuración y no se podrá revertir!
Continuar?
Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.
La carpeta seleccionada no se puede escribir en - por favor elija otra carpeta y prueb de nuevo.
Detalles:
{0}
La siguiente ruta es inválida:
{0}
Por favor use carpetas válidas y con permiso de escritura y pruebe de nuevo.
Todos los archivos se copiarán de:
{0}
to
{1}
Un vez se complete la copia, Mesen se reiniciará.
¿Continuar?
Pista siguiente (Espera para jugar más rápido)
[sin nombre]
[desconocido]
El paquete Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 no se ha instalado correctamente.
<No hay copia de seguridad>
Se ha producido un error en la búsqueda de actualizaciones. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo.
Detalles del error:
{0}
Las actualizaciones automáticas no están habilitadas en esta compilación - por favor descarga la última versión del código y vuelve a compilar Mesen para obtener las últimas actualizaciones.
No se encontró una bios para FDS. Se requiere una bios para jugar a juegos FDS.
¿Desea seleccionar una bios manualmente?
Disco {0} Cara {1}
Archivo no encontrado: {0}
La bios seleccionada no es válida.
Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.
Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".
Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG
para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles
a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles.
Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen
"bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego.
Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en
los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos
PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir
mejores resultados).
Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la
frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas
más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco
específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta -
en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes.
Esta opción agrupa todas las tiles blancas secuencialmente a los mismos ficheros
PNG - esto ayuda a reducir el número de archivos PNG producidos, ya que eliminan
archivos PNG casi vacíos que solo contienen tiles blancas.
Si está habilitada, esta opción alterará el orden de aparición de los bancos CHR
que solo contengan sprites a fin de hacer que los sprites sean más fáciles de editar en el fichero PNG.
Cuando está habilitado, esto hará que se ignoren los píxeles en el área de overscan.
Esto es útil en juegos que contienen fallos en el borde exterior de la pantalla.
Las combinaciones de paleta incorrectas debido a estas interferencias se ignorarán y no se mostrarán en los archivos PNG.
Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen.
¿Aplicar el parche y reiniciar el juego?
Elija la ROM que corresponde al archivo IPS/UPS/BPS seleccionado.
No se puede descargar el archivo. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo.
Detalles del error:
{0}
Mesen no puede inciarse porque porque no puede cargar MesenCore.dll debido a dependencias no encontradas.
Mesen no puede iniciarse debido a que faltan archivos.
Error: No se encuentra el archivo MesenCore.dll.
Se ha producido un error inesperado.
Detalles del error:
{0}
Error en la descarga - el archivo parece estar dañado. Por favor, visite el sitio web de Mesen para descargar manualmente la versión más reciente.
La actualización se ha realizado con éxito.
El proceso de actualización no se puede iniciar porque faltan algunos archivos.
Microsoft .NET Framework 4.5 no se ha encontrado. Por favor, descargue la versión más reciente de .NET Framework desde el sitio de Microsoft y vuelva a intentarlo.
Mesen no fue capaz de conectarse a su cuenta de Google Drive, por favor inténtelo de nuevo.
El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo de trucos válido.
El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo XML válido.
El archivo de trucos seleccionado ({0}) no contiene trucos que coincidan con el juego seleccionado.
¿Seguro que desea reiniciar?
¿Seguro que desea detener y reiniciar?
¿Seguro que desea salir?
Avance rápido
Activar avance rápido
Rebobinar
Alternar rebobinado
Rebobinar 10 segundos
Rebobinar 1 minuto
Aumentar velocidad
Reducir velocidad
Pausa
Reiniciar
Detener y reiniciar
Detener el juego
Salir
Captura de pantalla
FDS - Cambiar cara del disco
FDS - Insertar siguiente disco
VS - Insertar moneda (1)
VS - Insertar moneda (2)
Input Barcode
VS - Botón de servicio
Ir a posición de guardado siguiente
Ir a posición de guardado anterior
Guardar estado en la posición actual
Cargar estado en la posición actual
Habilitar/Deshabilitar códigos de trucos
Habilitar/Deshabilitar sonido
Ejecutar un solo fotograma
FDS - Expulsar disco
Establecer escala 1x
Establecer escala 2x
Establecer escala 3x
Establecer escala 4x
Establecer escala 5x
Establecer escala 6x
Alternar pantalla completa
Alternar contador de FPS
Alternar temporizador de juego
Alternar contador de frames
Alternar contador de lag
Alternar OSD (Información en pantalla)
Toggle Display on Top
Alternar capa de fondo
Alternar capa de sprite
Toggle Keyboard Mode
Alternar velocidad máxima
Cargar juego aleatorio
Guardar partida - Hueco 1
Guardar partida - Hueco 2
Guardar partida - Hueco 3
Guardar partida - Hueco 4
Guardar partida - Hueco 5
Guardar partida - Hueco 6
Guardar partida - Hueco 7
Guardar partida en archivo
Cargar partida - Hueco 1
Cargar partida - Hueco 2
Cargar partida - Hueco 3
Cargar partida - Hueco 4
Cargar partida - Hueco 5
Cargar partida - Hueco 6
Cargar partida - Hueco 7
Cargar partida - Hueco 8
Cargar partida de archivo
Abrir archivo
Abrir depurador
Abrir ensamblador
Abrir visor PPU
Abrir herramientas de memoria
Abrir ventana de script
Abrir trace logger
Abrir visor APU
Open Event Viewer
Ninguno
Control estándar
Zapper
Control Arkanoid
SNES Controller
Power Pad
SNES Mouse
Subor Mouse
Ninguno
Zapper
Adaptador para 4 jugadores
Control Arkanoid
Oeka Kids Tablet
Family Trainer
Konami Hyper Shot
Family Basic Keyboard
Partytap
Pachinko Controller
Exciting Boxing Punching Bag
Jissen Mahjong Controller
Subor Keyboard
Barcode Battler
Hori Track
Bandai Hyper Shot
Turbo File
Battle Box
Por defecto (No estirar)
Auto (8:7 o 11:8 según el juego)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Estándar (4:3)
Pantalla panorámica (16:9)
Personalizado
50 Hz
60 Hz
100 Hz
120 Hz
200 Hz
240 Hz
None
90°
180°
270°
Ninguno
NTSC
NTSC (Bisqwit) - 2x
NTSC (Bisqwit) - 4x
NTSC (Bisqwit) - 8x
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Escala 2x
Escala 3x
Escala 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Preescala 2x
Preescala 3x
Preescala 4x
Preescala 6x
Preescala 8x
Preescala 10x
NES
Famicom
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Arriba a la izquierda
Arriba a la derecha
Abajo a la izquierda
Abajo a la derecha
Todos los bits a 0 (Defecto)
Todos los bits a 1
Valores aleatorios
Menor que
Igual que
Diferente a
Mayor que
Menor
Igual
Diferente
Mayor
Valor por defecto del usuario
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Camstudio (CSCD)
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