Lewy hak
Prawy hak
Lewe dźgnięcie
Prawe dźgnięcie
Prosty
Ciało
Przesuń w lewo
Przesuń w prawo
Naciśnij
Puść
Mikrofon
Wszystkie pliki (*.*)|*.*
Pliki zip (*.zip)|*.zip
Pliki filmowe (*.mmo)|*.mmo|All Files (*.*)|*.*
Pliki wave (*.wav)|*.wav|All Files (*.*)|*.*
Pliki avi (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*
Pliki GIF (*.gif)|*.gif|All Files (*.*)|*.*
Pliki palet (*.pal)|*.pal|All Files (*.*)|*.*
Wszystkie obsługiwane formaty (*.nes, *.zip, *.7z, *.nsf, *.nsfe, *.fds, *.unf, *.unif, *.studybox)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF;*.STUDYBOX|NES Roms (*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Famicom Disk System Roms (*.fds)|*.FDS|NSF files (*.nsf, *.nsfe)|*.nsf;*.nsfe|ZIP Archives (*.zip)|*.ZIP|7-Zip Archives (*.7z)|*.7z|All (*.*)|*.*
Wszystkie obsługiwane formaty (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.unif, *.studybox, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF;*.STUDYBOX|NES Roms (*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Famicom Disk System Roms (*.fds)|*.FDS|NSF files (*.nsf, *.nsfe)|*.nsf;*.nsfe|ZIP Archives (*.zip)|*.ZIP|7-Zip Archives (*.7z)|*.7z|IPS/UPS/BPS Patches (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|All (*.*)|*.*
Pliki testowe (*.mtp)|*.mtp|All (*.*)|*.*
Wszystkie obsługiwane formaty (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Zapisy stanu Mesen (*.mst)|*.mst|All files (*.*)|*.*
Pliki Family Basic Tape (*.fbt)|*.fbt|All Files (*.*)|*.*
Ostatnia sesja
Automatyczne zapisywanie
Miejsce #{0}
Menu wczytania stanu
Menu zapisu stanu
Wczytaj z pliku...
Zapisz do pliku...
Segment #{0}
Eksportuj cały segment
Eksportuj określony zakres...
Wystąpił błąd podczas próby zapisania pliku filmowego.
Wystąpił błąd podczas próby zapisania pliku.
Wyczyść historię
Ostatnio używany folder
Tryb myszy włączony - naciśnij ESC lub pauza, aby zwolnić kursor.
Mikrofon Bandai
Czytnik kodów kreskowych Datach
/fullscreen - Uruchom Mesen w trybie pełnoekranowym
/DoNotSaveSettings - Zapobiegaj zapisywaniu ustawień na dysku (przydatne, aby opcje wiersza poleceń nie stały się ustawieniami domyślnymi)
/RecordMovie="filename.mmo" - Rozpocznij nagrywanie filmu po załadowaniu określonej gry.
/LoadLastSession - Wznawia grę w takim stanie, w jakim była, kiedy była ostatnio odtwarzana.
Wznów
Pauza
Uruchom serwer
Zatrzymaj serwer
Połącz z serwerem
Rozłącz
Gracz {0}
Urządzenie rozszerzające
Naciśnij {0} aby wyjść z trybu pełnoekranowego
Domyślne
Znaleziono {0} ROMów
(niepolecane)
Ostrzeżenie: spowoduje to zresetowanie WSZYSTKICH ustawień i nie będzie można tego cofnąć!
Kontynuować?
Mesen nie mógł znaleźć żadnych gier do załadowania.
Nie można zapisać w wybranym folderze - wybierz inny folder i spróbuj ponownie.
Szczegóły:
{0}
Następujące zastąpienia ścieżki są nieprawidłowe:
{0}
Użyj prawidłowych i zapisywalnych folderów i spróbuj ponownie.
Wszystkie pliki zostaną skopiowane z:
{0}
do
{1}
Po zakończeniu kopiowania Mesen uruchomi się ponownie.
Kontynuować?
{0} gier i {1} kodów w bazie
{0} kodów zaimportowanych do {1}.
Następny utwór (przytrzymaj, aby przewinąć do przodu)
<brak nazwy>
<nieznany>
Nie można poprawnie zainstalować programu Visual Studio Runtime.
<pusty>
Wystąpił błąd podczas próby sprawdzenia dostępności aktualizacji. Sprawdź połączenie internetowe i spróbuj ponownie.
Szczegóły błędu:
{0}
Automatyczne aktualizacje nie są włączone w tej kompilacji - pobierz najnowszą wersję kodu i ponownie skompiluj Mesena, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
Do uruchomienia tej gry wymagany jest plik bios.
Nazwa pliku: {0}
Rozmiar: {1} bajtów
Wybrać plik bios teraz?
Wybrany plik nie pasuje do biosu wymaganego dla tej gry.
BIOS SHA-256:
{0}
SHA-256 wybranego pliku:
{1}
Czy mimo to chcesz użyć tego pliku?
Dysk {0} strona {1}
Nie znaleziono pliku: {0}
Ta opcja umożliwia Mesenowi ładowanie paczek HD w formacie HDNes, jeśli zostaną znalezione.
Pakiety HD powinny być umieszczone w folderze „HdPacks” w podfolderze odpowiadającym nazwie ROM.
Np.: MyRom.nes powinien mieć swój pakiet HD w „HdPacks\MyRom\hires.txt”.
Wybiera skalę i filtr wideo do użycia podczas generowania plików PNG
dla pakietu HD. Użyj filtrów „Prescale”, aby wygenerować kafelki
na większą skalę bez stosowania transformacji pikseli.
Ta opcja jest dostępna tylko dla gier CHR RAM. Gry CHR RAM nie mają
naprawionych „banków” - są one dynamicznie tworzone przez kod gry.
Ta opcja zmienia zachowanie programu HD Pack Builder podczas grupowania kafelków w pliki
PNG - mniejszy rozmiar banku zwykle oznacza mniejsze pliki
PNG (ale w zależności od kodu gry mogą generować większe wartości
lepsze wyniki).
Gdy ta opcja jest włączona, kafelki w plikach PNG są sortowane według
częstotliwości z jaką są pokazywane na ekranie podczas nagrywania (więcej
wspólnych palet zostaną zgrupowane w pierwszym pliku PNG dla określonego banku
cyfry. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, pliki PNG zostaną posortowane według palety -
w tym przypadku każdy plik PNG będzie zawierał maksymalnie 4 różne kolory.
Ta opcja grupuje wszystkie puste kafelki kolejno w tym samym pliku PNG
pliki - pomaga to zmniejszyć liczbę plików PNG tworzonych przez usunięcie
prawie puste pliki PNG zawierające tylko puste kafelki.
Gdy ta opcja jest włączona, zmienia kolejność wyświetlania banków CHR
które zawierają tylko sprite'y, aby ułatwić ich edycję w pliku PNG.
Po włączeniu spowoduje to, że kreator zignoruje wszystkie piksele w obszarze overscanu.
Jest to przydatne w grach, w których występują usterki na zewnętrznej krawędzi ekranu.
Nieprawidłowe kombinacje palet spowodowane tymi usterkami zostaną zignorowane i nie będą wyświetlane w plikach PNG.
Wybrany pakiet HD nie jest zgodny z aktualnie uruchomioną grą i nie można go zainstalować.
Wystąpił błąd podczas próby zainstalowania pakietu HD Pack:
{0}
Wybrany plik nie jest prawidłowym pakietem HD.
Wybrany plik nie jest prawidłowym plikiem ZIP.
Folder docelowy ({0}) już istnieje - czy na pewno chcesz go zastąpić?
Pakiet HD został pomyślnie zainstalowany. Czy chcesz teraz zresetować grę i załadować pakiet HD?
Korzystasz z najnowszej wersji Mesena
Poprawić i zresetować obecną grę?
Wybierz ROM pasujący do pliku poprawki IPS/UPS/BPS.
Nie można pobrać pliku. Sprawdź połączenie internetowe i spróbuj ponownie.
Szczegóły:
{0}
Mesen nie mógł uruchomić, ponieważ nie mógł załadować MesenCore.dll z powodu brakujących zależności.
Mesen nie mógł się uruchomić z powodu brakujących plików.
Błąd: Nie znaleziono pliku MesenCore.dll.
Wystąpił nieoczekiwany błąd.
Szczegóły błędu:
{0}
Pobieranie nie powiodło się - plik wygląda na uszkodzony. Odwiedź witrynę Mesen, aby ręcznie pobrać najnowszą wersję.
Aktualizacja zakończona pomyślnie.
Nie można rozpocząć procesu aktualizacji z powodu brakujących plików.
Nie można znaleźć programu Microsoft .NET Framework 4.5. Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję .NET Framework z witryny firmy Microsoft i spróbuj ponownie.
Mesen nie mógł połączyć się z Twoim kontem Dysku Google - spróbuj ponownie.
Wybrany plik ({0}) nie jest prawidłowym plikiem zawierającym kody.
Wybrany plik ({0}) nie jest prawidłowym plikiem XML.
Wybrany plik kodów ({0}) nie zawiera żadnych kodów pasujących do wybranej gry.
Czy na pewno chcesz zresetować?
Czy na pewno chcesz włączyć i wyłączyć zasilanie?
Czy jesteś pewny że chcesz wyjść?
Przewiń do przodu (przytrzymaj przycisk)
Przełącz przewijanie do przodu
Przewiń do tyłu (przytrzymaj przycisk)
Przełącz przewijanie do tyłu
Przewiń o 10 sekund do tyłu
Przewiń o 1 minute do tyłu
Zwiększ prędkość
Zmniejsz prędkość
Pauza
Reset
Cykl zasilania
Przeładuj ROM
Wyłącz zasialnie
Wyjście
Zrób zrzut ekranu
FDS - Zmień stronę
FDS - Włóż następny dysk
VS - włóż monetę 1
VS - włóż monetę 2
VS - włóż monetę 3 (DualSystem)
VS - włóż monetę 4 (DualSystem)
Wczytaj kod kreskowy
VS - przycisk serwisowy
VS - przycisk serwisowy 2 (DualSystem)
Wybierz następne miejsce zapis
Wybierz poprzednie miejsce zapisu
Zapisz stan
Wczytaj stan
Włącz/Wyłącz kody do gry
Włącz/Wyłącz dźwięk
Zwiększ głośność
Zmniejsz głośność
Uruchom pojedynczą klatkę
Wysuń dysk FDS
Ustaw skalę 1x
Ustaw skalę 2x
Ustaw skalę 3x
Ustaw skalę 4x
Ustaw skalę 5x
Ustaw skalę 6x
Przełącz tryb pełnoekranowy
Przełącz licznik FPS
Przełącz informacje debugowania
Przełącz licznik czasu gry
Przełącz licznik klatek
Przełącz licznik opóźnień
Przełącz OSD (menu ekranowe)
Przełącz wyświetlanie na wierzchu
Przełącz warstwę tła
Przełącz warstwę sprite'ów
Przełącz tryb klawiatury
Rozpocznij/Zatrzymaj nagrywanie wideo
Rozpocznij/Zatrzymaj nagrywanie dźwięku
Rozpocznij/Zatrzymaj nagrywanie filmu
Zmień prędkość maksymalną
Załaduj losową grę
Zapisz stan - miejsce 1
Zapisz stan - miejsce 2
Zapisz stan - miejsce 3
Zapisz stan - miejsce 4
Zapisz stan - miejsce 5
Zapisz stan - miejsce 6
Zapisz stan - miejsce 7
Zapisz stan - miejsce 8
Zapisz stan - miejsce 9
Zapisz stan - miejsce 10
Zapisz stan do pliku
Otwórz menu zapisu stanu
Wczytaj stan - miejsce 1
Wczytaj stan - miejsce 2
Wczytaj stan - miejsce 3
Wczytaj stan - miejsce 4
Wczytaj stan - miejsce 5
Wczytaj stan - miejsce 6
Wczytaj stan - miejsce 7
Wczytaj stan - miejsce 8
Wczytaj stan - miejsce 9
Wczytaj stan - miejsce 10
Wczytaj stan - miejsce automatycznego zapisu
Wczytaj stan z pliku
Otwórz menu wczytywania stanu
Wczytaj ostatnią sesję
Wybierz miejsce zapisu 1
Wybierz miejsce zapisu 2
Wybierz miejsce zapisu 3
Wybierz miejsce zapisu 4
Wybierz miejsce zapisu 5
Wybierz miejsce zapisu 6
Wybierz miejsce zapisu 7
Wybierz miejsce zapisu 8
Wybierz miejsce zapisu 9
Wybierz miejsce zapisu 10
Otwórz plik
Otwórz debugger
Otwórz assembler
Otwórz podgląd PPU
Otwórz narzędzia pamięci
Otwórz okno skryptów
Otwórz rejestrator śledzenia
Otwórz podgląd APU
Otwórz podgląd zdarzeń
Żaden
Kontroler standardowy
Zapper
Kontroler Arkanoid
Kontroler SNES
Power Pad
Mysz SNES
Mysz Subor
Kontroler Virtual Boy
Żaden
Zapper
Four Player Adapter
Kontroler Arkanoid
Oeka Kids Tablet
Family Trainer
Konami Hyper Shot
Klawiatura Family Basic
Partytap
Kontroler Pachinko
Exciting Boxing Punching Bag
Kontroler Jissen Mahjong
Klawiatura Subor
Barcode Battler
Hori Track
Bandai Hyper Shot
Plik Turbo
Battle Box
Domyślny (bez rozciągania)
Automatyczny (8:7 lub 11:8 zależne od gry)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Standard (4:3)
Szeroki ekran (16:9)
Własny
50 Hz
60 Hz
100 Hz
120 Hz
200 Hz
240 Hz
Żaden
90°
180°
270°
Żaden
NTSC 2x (blargg)
NTSC 2x (Bisqwit)
NTSC 4x (Bisqwit)
NTSC 8x (Bisqwit)
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Skala 2x
Skala 3x
Skala 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Przedskalowanie 2x
Przedskalowanie 3x
Przedskalowanie 4x
Przedskalowanie 6x
Przedskalowanie 8x
Przedskalowanie 10x
Oba
Tylko główny
Tylko podrzędny
NES
Famicom
Domyślny
Zamień kontrolery
Zamień przyciski A/B
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Lewy górny
Prawy górny
Lewy dolny
Prawy dolny
Domyślny język użytkownika
English
Français
日本語
Português
Русский
Español
Українська
Català
中文
Italiano
Polski
Wszystkie zera (domyślne)
Wszystkie jedynki
Wartości losowe (zalecane do dewelopmentu)
Mniejszy od
Równa się
Nie równa się
Większy od
Mniejszy
Równy
Nie równy
Większy
Żaden (nieskompresowane)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)
Włącz
Włącz z danymi zapisu
Stan obecny
NES RAM (2 KB)
PRG ROM
Praca RAM
Zapisz RAM
Rejestr
CHR ROM
CHR RAM
Znakomita RAM
Paleta RAM
CPU Pamięć
PPU Pamięć
Palette RAM
Sprite / OAM RAM
Drugorzędny OAM RAM
PRG ROM
CHR ROM
CHR RAM
Praca RAM
Zapis RAM
NES RAM (2 KB)
Znakomita RAM
Żaden
Akumulator
Domniemany
Natychmiastowy
Relatywny
Strona zero
Absolutny
Strona zero, X
Strona zero, Y
Pośredni
Indeksowane pośrednie
Indeksowane pośrednio
Indeksowane pośrednio
Absolutny, X
Absolutny, X
Absolutny, Y
Absolutny, Y
Szesnastkowy
Tekst
Tekst (tylko aktywny)
Żaden
128 bytes
256 bytes
512 bytes
1 KB
2 KB
4 KB
8 KB
16 KB
32 KB
64 KB
128 KB
256 KB
512 KB
1024 KB
Zarezerwowany
NTSC
PAL
NTSC i PAL
Dendy
NES / Famicom / Dendy
VS System
Playchoice-10
Bit Corporation Creator
VT01 Monochromatyczny
VT01 Czerwony/Cyjan
VT02
VT03
VT09
VT3x
VT36x
Poziomy
Pionowy
Cztery ekrany
Poziomy
Pionowy
Ekran A
Ekran B
Cztery ekrany
Zapis rejestru PPU
Odczyt rejestru PPU
Zapis rejestru mappera
Odczyt rejestru mappera
NMI
IRQ
Sprite 0 uderzenie
Punkt przerwania
Odczyt DMC DMA
Globalny
Wykonaj
Odczyt CPU
Zapis CPU
Odczyt PPU
Zapis PPU
(Atrapa) Odczyt CPU
(Atrapa) Zapis CPU
Punkt przerwania
Krok CPU
Krok PPU
BRK
Nieoficjalny kod OP
Resetuj wydarzenie
Skupiony na debugerze
Odczyt niezainicjowanej pamięci
Decayed OAM read
CPU zepsuł się
$2006 napisz usterkę przewijania
Konflikt szyn
RP2C03B
RP2C03G
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RC2C03B
RC2C03C
RC2C05-01
RC2C05-02
RC2C05-03
RC2C05-04
RC2C05-05
Nieokreślony
Nieokreślony (2)
Nieokreślony (3)
Domyślny
RBI Baseball
TKO Boxing
Super Xevious
Ice Climber
VS. Dual System
Raid on Bungeling Bay
Nieokreślony
Standardowe kontrolery
Four Score (NES)
Four Player Adapter (Famicom)
VS System
VS System - zamień P1/P2
VS System - zamień przyciski A/B
VS Zapper
Zapper
2 zappery
Bandai Hypershot
Power Pad strona A
Power Pad strona B
Family Trainer strona A
Family Trainer strona B
Kontroler Arkanoid (NES)
Kontroler Arkanoid (Famicom)
Dwa kontrolery Arkanoid (NES)
Konami Hyper Shot
Kontroler Pachinko
Exciting Boxing
Jissen Mahjong
Party Tap
Oeka Kids Tablet
Barcode Battler
Miracle Piano
Pokkun Moguraa
Top Rider
Double Fisted
System Famicom 3D
Klawiatura Doremikko
ROB
Rejestrator danych Family
Plik Turbo
Battle Box
Klawiatura Family Basic
Klawiatura PEC-586
Klawiatura Bit-79
Klawiatura Subor
Klawiatura+mysz Subor (Typ A)
Klawiatura+mysz Subor (Typ B)
Mysz SNES
Ogólne multikarty
Kontrolery SNES