Plik Otwórz Zapisz stan Wczytaj stan Załaduj ostatnią sesję Ostatnie pliki Zakończ Gra Pauza Reset Cykl zasilania Przeładuj ROM Wyłącz Zmień stronę dysku Wybierz dysk Wysuń dysk Konfiguracja gry Włóż monetę (1) Włóż monetę (2) Włóż monetę (3 - DualSystem) Włóż monetę (4 - DualSystem) Wprowadź kod kreskowy... Magnetofon Wczytaj z pliku... Nagraj do pliku... Zatrzymaj nagrywanie Opcje Prędkość Normalna (100%) Zwiększ prędkość Zmniejsz prędkość Maksymalna prędkość Potrójna (300%) Podwójna (200%) Połowa (50%) Ćwierć (25%) Pokaż fps Rozmiar wideo 1x 2x 3x 4x 5x 6x Pełny ekran Filtr wideo Żaden NTSC 2x (blargg) Użyj interpolacji dwuliniowej Audio Wejście Region Auto NTSC PAL Dendy Wideo Emulacja Ustawienia Narzędzia Przeglądarka historii Gra online Uruchom serwer Połączyć się z serwerem Wybierz kontroler Gracz 1 Gracz 2 Gracz 3 Gracz 4 Urządzenie rozszerzające Widz Znajdź serwer publiczny... Konfiguruj profil Filmy Odtwórz... Nagraj... Zatrzymaj Rejestrator dźwięku Nagraj... Zatrzymaj nagrywanie Magnetowid Nagraj... Zatrzymaj nagrywanie Kody Testy Uruchom... Nagraj z... Rozpocznij Teraz Film Test Zatrzymaj nagrywanie Uruchom wszystkie testy Debugger Okno dziennika Zainstaluj pakiet HD Konstruktor pakietu HD Załaduj grę losową Zrób zrzut ekranu Pomoc Pomoc online Sprawdź aktualizacje Zgłoś błąd Opcje wiersza poleceń O programie Rozpakowywanie pliku, czekaj... Tytuł: Artysta: Prawa autorskie: Chipy dźwiękowe: REC Zwolnione tempo Przewijanie do tyłu Przewijanie do przodu
Zamknij
Ogólne Zaawansowane Wyłącz dynamiczną częstotliwość próbkowania Zamień cykle pracy kanałów kwadratowych (naśladuje stare klony) Wycisz częstotliwości ultradźwiękowe na kanale trójkątnym (redukuje trzaski) Zmniejsz trzaski na kanale DMC Wyłącz flagę trybu kanału szumu Efekty Stereofoniczny Wyłączony Opóźnienie Panoramowanie ms (Kąt w stopniach) Filtr grzebieniowy ms Opóźnienie: Moc: Włącz mieszanie kanałów: Pogłos Włącz pogłos Opóźnienie: Moc: Wycisz dźwięk w tle Zmniejsz głośność w tle Zmniejsz głośność podczas przewijania do przodu/do tyłu Zmniejszenie głośności (%) Ustawienia redukcji głośności Włącz dźwięk Częstotliwość próbkowania: ms Niskie wartości mogą powodować problemy z dźwiękiem Opóźnienie: Urządzenie: Głośność Głośność Przywróć domyślne OK Anuluj DMC Hałas Trójkąt Kwadrat 2 Kwadrat 1 Mistrz FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Panoramowanie DMC Hałas Trójkąt Kwadrat 2 Kwadrat 1 FDS MMC5 VRC6 VRC7 Namco Sunsoft Korektor Włącz korektor
OK Anuluj Kontrolery Ustaw Ustaw Ustaw Ustaw Kartidż: Gracz 1: Gracz 2: Gracz 4: Gracz 3: Ustaw Ustaw Typ konsoli: Port rozszerzeń: Użyj akcesorium Four Score Automatycznie konfiguruj kontrolery podczas ładowania gry Zaawansowane Wejście kontrolera wyświetlacza Port 1 Port 2 Port 3 Port 4 Pozycja wyświetlania: Wyświetlaj poziomo Mały Duży Rozmiar martwej strefy na osi kontrolera: Ukryj wskaźnik myszy podczas używania zappera Ostrzeżenie: Twoja obecna konfiguracja zawiera sprzeczne przypisania klawiszy - niektóre fizyczne przyciski na klawiaturze lub gamepadzie są przypisane do wielu przycisków na kontrolerze NES. Jeśli nie jest to zamierzone, przejrzyj i popraw swoje klawisze.
Ogólne Skala: Filtr: Włącz tryb całkowitych FPS (np.: uruchom z 60fps zamiast 60,1fps) Włącz synchronizację pionową Współczynnik proporcji: Własne proporcje: Podczas skalowania użyj interpolacji dwuliniowej Użyj wartości skali całkowitej podczas przechodzenia do trybu pełnoekranowego Pokaż FPS Użyj tekstur HDNes Użyj ekskluzywnego trybu pełnoekranowego Rozdzielczość pełnego ekranu: Żądana częstotliwość odświeżania: Overscan Globalny Specyficzne dla gry Włącz ustawienia overscan specyficzne dla gry Lewo Góra Dół Prawo Paleta Pokaż indeksy kolorów Domyślna (NTSC) Wczytaj wstępnie zdefiniowaną paletę... Eksportuj paletę Wczytaj plik palety Użyj tej palety do gier VS System Obrazek Wybierz ustawienie wstępne... Ustawienia wspólne Jasność Kontrast Barwa Nasycenie Filtr NTSC Artefakty Mieszanie Obrysy Gamma Rozdzielczość Ostrość Scal pola Zastosuj mieszanie pionowe Filtr Y (rozmycie poziome) Filtr I (poziome mieszanie) Filtr Q (spad poziomy) Linia skanowania Linia skanowania Reset Złożony S-Wideo RGB Monochromia Zaawansowane Obrót ekranu: Usuń limit sprite'ów (redukuje błyskanie) W razie potrzeby automatycznie włącz ponownie limit sprite'ów, aby uniknąć błędów graficznych, gdy jest to możliwe Wyłącz tło Wyłącz sprite'y Wymuś wyświetlanie tła w pierwszej kolumnie Wymuś wyświetlanie sprite'ów w pierwszej kolumnie OK Anuluj
Ogólne % (0 = Maksymalna prędkość) Szybkość emulacji: % (0 = Maksymalna prędkość) Prędkość przewijania do przodu: % (0 = Maksymalna prędkość) Prędkość przewijania do tyłu: Wyprzedzanie: klatki (zmniejsza opóźnienie sterowania, zwiększa zużycie procesora) Zaawansowane Zalecane ustawienia dla programistów (hakowanie homebrew / ROM) Różne ustawienia Użyj alternatywnego zachowania IRQ MMC3 Zezwalaj na nieprawidłowe dane wejściowe (np. W dół + w górę lub w lewo + w prawo w tym samym czasie) Włącz rozpad PPU OAM Wyłącz odczyty PPU $2004 (zachowanie Famicom) Wyłącz emulację błędów PPU OAMADDR Wyłącz odczyty palety PPU Nie resetuj PPU podczas resetowania konsoli (zachowanie Famicom) Użyj zachowania NES / HVC-101 (Top-loader / AV Famicom) Losowy stan włączenia zasilania dla mapperów Losowe wyrównanie przy włączaniu / resetowaniu CPU / PPU Włącz emulację usterki przewijania PPU $2006 Włącz emulację błędu przewijania przy pierwszym zapisie PPU $2000/$2005/$2006 Włącz emulację uszkodzenia wiersza PPU OAM Domyślny stan włączenia pamięci RAM: Podkręcanie Podkręcanie Podkręcanie może pomóc zmniejszyć lub usunąć spowolnienia w grach (ale może również powodować problemy). Najlepszym sposobem podkręcania jest zwiększenie wartości „Linia skanowania przed NMI” o kilkaset linii (np. 400+) Mnożnik częstotliwości zegara: % (Domyślnie: 100%) Konfiguracja pionowego pustego PPU Dodatkowe linie skanowania przed NMI: Dodatkowe linie skanowania po NMI: Efektywna częstotliwość zegara (NTSC): Efektywna częstotliwość zegara (PAL): Efektywna częstotliwość zegara (Dendy): Nie podkręcaj APU (zapobiega zmianom wysokości dźwięku spowodowanym podkręcaniem) Pokaż licznik opóźnień Wyzeruj licznik OK Anuluj
Ogólne Język: Zezwalaj tylko na jedną instancję Mesena naraz Automatycznie sprawdzaj dostępność aktualizacji Pauza/Ustawienia tła Różne ustawienia Automatycznie ukryj pasek menu Wyświetl dodatkowe informacje na pasku tytułu Wyświetl okno dialogowe potwierdzenia przed zresetowaniem / ponownym włączeniem / wyjściem Wstrzymaj, gdy kończy się odtwarzanie filmu Zezwalaj na wprowadzanie danych w tle Wstrzymaj, gdy jesteś w: Tło Menu i okna dialogowe konfiguracji Narzędzia do debugowania Tło Automatycznie ładuj łatki IPS/BPS Ukryj ekran pauzy Wyświetlaj ikonę odtwarzania/nagrywania podczas odtwarzania lub nagrywania filmu Otwórz folder Mesen Zresetuj wszystkie ustawienia Foldery/pliki Skojarzenia plików .NES .FDS (System dysków Famicom) .MMO (Filmy Mesen) .MST (Stan zapisu Mesen) Miejsce przechowywania danych Przechowuj dane Mesena w moim profilu użytkownika Przechowuj dane Mesena w tym samym folderze, co aplikacja Folder: Zastąpienia folderów Gry: Wideo: Zrzuty ekranu: Zapisz dane: Audio: Stany zapisu: Filmy: Zaawansowane Automatycznie włóż dysk 1 po stronie A podczas uruchamiania gier FDS Automatyczne przewijanie gier FDS do przodu podczas ładowania dysku lub systemu BIOS Automatycznie przełączaj dyski w grach FDS Pokaż pełną ścieżkę do pliku na liście ostatnich plików Pokaż licznik klatek Pokaż licznik czasu gry Pokaż okno konfiguracji gry podczas ładowania gier VS System Kontynuuj przewijanie danych do końca minuty (użycie pamięci ≈1 MB/min) Klawisze skrótu Ostrzeżenie: Twoja bieżąca konfiguracja zawiera sprzeczne powiązania klawiszy. Jeśli nie jest to zamierzone, przejrzyj i popraw swoje klawisze. Akcja Przypisanie #1 Przypisanie #2 Zapis danych Stany zapisu Automatycznie twórz stan zapisu co minut Powiadamiaj o zapisaniu stanu automatycznego zapisywania Zezwalaj na ładowanie stanów zapisu do zmodyfikowanych ROM (np. łatki IPS) Zapisywanie w chmurze Mesen może zintegrować się z Dyskiem Google, aby przechowywać zapisane dane w chmurze. Gdy włączona jest integracja z Dyskiem Google, dane zapisu są łatwo dostępne z dowolnego komputera i synchronizowane między komputerami. Ponadto zapisywanie danych przechowywanych na Dysku Google można przywrócić w przypadku usunięcia ich z komputera. Integracja z Dyskiem Google jest aktywna. Wyłącz integrację z Dyskiem Google Włącz integrację z Dyskiem Google Ostatnia synchronizacja: Ponowna synchronizacja Ustawienia DualSystem VS. Odtwórz dźwięk dla: Pokaż wideo dla: Ustawienia systemu Famicom Disk Ustawienia wyświetlania interfejsu użytkownika Ustawienie okna Nie zezwalaj na zmianę rozmiaru okna głównego za pomocą myszy Ustawienia ekranu wyboru gry Rozpocznij grę od włączenia zasilania zamiast wznawiania poprzedniej sesji rozgrywki Wyłącz ekran wyboru gry Wyłącz wbudowaną bazę danych gier Wyłącz licznik czasu w wysokiej rozdzielczości Wyłącz wyświetlanie na ekranie (OSD) Zawsze wyświetlaj nad innymi oknami FDS / VS / NSF Ustawienia NSF Przejdź do następnego utworu po milisekundach ciszy Ogranicz czas odtwarzania utworu do sekund Włącz przerwania APU dla plików NSF OK Anuluj
Port: Serwer publiczny Nazwa serwera: Pozwalaj widzom Maks. liczba graczy: Hasło: OK Anuluj
Host: Port: Hasło: Dołącz jako widz OK Anuluj
Opcje importu Plik kodu: Gra: Przeglądaj... Przeglądaj... Importuj Anuluj
Opcje importu Plik kodu: Gra: Przeglądaj... Przeglądaj... Importuj Anuluj
Szukaj: Importuj Anuluj
Kody Dodaj kod Usuń Usuń wybrane kody Usuń wszystkie kody do wybranej gry Dodaj kod... Usuń Usuń Gra Nazwa kodu Kod Importuj Z bazy danych kodów Z pliku (XML, CHT) Eksportuj Wszystkie kody Wybrana gra Eksportuj Wybrane kody Eksportuj Wyłącz wszystkie kodys Odkrywca kodów Filtry Reset Cofnij Aktualna wartość to Poprzednia wartość wynosiła Dodaj filtr Dodaj filtr Utwórz kod Utwórz kod w Automatycznie wstrzymuj grę, gdy to okno jest aktywne OK Anuluj
Gra: Nazwa kodu: Kod Własny: Game Genie: Pro Action Rocky: Adres: Nowa wartość: Pamięć Kod gry Porównaj wartość Przeglądaj... Kod włączony OK Anuluj
Mesen © 2020 M. Bibaud (aka Sour) Strona internetowa: www.mesen.ca Wersja: Data budowy: Podziękowania To oprogramowanie korzysta z następujących bibliotek: Ogólne: Wideo: Audio: Emulacja: Kody: Dziękuję wszystkim, którzy przyczynili się do tego w jakikolwiek sposób! (darowizny, raporty o błędach, testy, udostępnianie informacji itp.) Jeśli chcesz wesprzeć Mesen, rozważ datek. Dziękuję za Twoje wsparcie! &OK
Przełączniki
Najnowsza wersja: Obecna wersja: Dziennik zmian: Jeśli chcesz wesprzeć Mesen, rozważ datek. Dziękuję Ci! Aktualizuj Anuluj
Szukaj: OK Anuluj
Naciśnij dowolny klawisz na klawiaturze lub kontrolerze, aby ustawić nowe powiązanie.
Nazwa gracza: OK Anuluj
Zapisz do: Kodek wideo: Poziom kompresji: niski (szybko) wysoki (wolno) Przeglądaj... OK Anuluj
Podgląd banku CHR Bank CHR: Opcje nagrywania Wielkość banku CHR: Skala/Filtr: Sortuj strony według częstotliwości użytkowania Użyj trybu wyświetlania sprite'ów 8x16 Grupuj puste płytki Ignoruj kafelki na krawędziach ekranu (overscan) Folder zapisu: Przeglądaj... Rozpocznij nagrywanie Zatrzymaj nagrywanie Otwórz folder zapisu
Tom Plik Importuj film Eksportuj film Utwórz stan zapisu Wznów rozgrywkę Zamknij Opcje Rozmiar wideo 1x 2x 3x 4x 5x 6x
Czas rozpoczęcia: Czas zakończenia: OK Anuluj
Przykład użycia Ogólne Opcje wideo Opcje audio Opcje emulacji Spowoduje to uruchomienie Mesena w trybie pełnoekranowym z załadowanym romem „MyGame.nes”. Wykorzysta również filtr NTSC, ustawiony w skali 2x i skonfiguruje ustawienia Overscan. Flaga „DoNotSaveSettings” służy do zapobiegania ciągłej zmianie ustawień Mesena przez przełączniki wiersza polecenia.
Kopiowanie:
Mesen - emulator NES Kreator konfiguracji Poświęć chwilę, aby przeprowadzić wstępną konfigurację Mesena. Miejsce przechowywania danych Wybierz, gdzie chcesz przechowywać dane Mesena: Przechowuj dane w moim profilu użytkownika Przechowuj dane w tym samym folderze co aplikacja Folder: Ustawienia sterowania Wybierz preferowane metody sterowania: Inne opcje Utwórz skrót na moim pulpicie ZATWIERDŹ Anuluj
Zapisz do: Nagraj z: Informacje o filmie (opcjonalnie) Autor: Opis: Przeglądaj... OK Anuluj
Kod kreskowy: OK Anuluj
Karty z ikoną zawierają przypisania klawiszy dla tego gracza. Każdy przycisk można przypisać do maksymalnie 4 różnych klawiszy klawiatury lub przycisków gamepada. Zestaw klawiszy #1 Zestaw klawiszy #2 Zestaw klawiszy #3 Zestaw klawiszy #4 Ustaw domyślne przypisania Wyczyść przypisania klawiszy OK Anuluj
Prędkość Turbo: Szybko Wolno Wybierz ustawienie wstępne... Klawiatura Układ WSAD Układ strzałek Domyślne FCEUX Domyślne Nestopia Kontroler Xbox Kontroler #1 Kontroler #2 Kontroler PS4 Kontroler #1 Kontroler #2 Kontroler SNES30 Kontroler #1 Kontroler #2
Mały Duży Promień wykrywania światła: OK Anuluj
Niski Wysoki Czułość: OK Anuluj
Użyj strony A
Lewy hak Prawy hak Lewe dźgnięcie Prawe dźgnięcie Prosty Ciało Przesuń w lewo Przesuń w prawo Naciśnij Puść Mikrofon Wszystkie pliki (*.*)|*.* Pliki zip (*.zip)|*.zip Pliki filmowe (*.mmo)|*.mmo|All Files (*.*)|*.* Pliki wave (*.wav)|*.wav|All Files (*.*)|*.* Pliki avi (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.* Pliki GIF (*.gif)|*.gif|All Files (*.*)|*.* Pliki palet (*.pal)|*.pal|All Files (*.*)|*.* Wszystkie obsługiwane formaty (*.nes, *.zip, *.7z, *.nsf, *.nsfe, *.fds, *.unf, *.unif, *.studybox)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF;*.STUDYBOX|NES Roms (*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Famicom Disk System Roms (*.fds)|*.FDS|NSF files (*.nsf, *.nsfe)|*.nsf;*.nsfe|ZIP Archives (*.zip)|*.ZIP|7-Zip Archives (*.7z)|*.7z|All (*.*)|*.* Wszystkie obsługiwane formaty (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.unif, *.studybox, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF;*.UNIF;*.STUDYBOX|NES Roms (*.nes, *.unf, *.unif)|*.NES;*.UNF;*.UNIF|Famicom Disk System Roms (*.fds)|*.FDS|NSF files (*.nsf, *.nsfe)|*.nsf;*.nsfe|ZIP Archives (*.zip)|*.ZIP|7-Zip Archives (*.7z)|*.7z|IPS/UPS/BPS Patches (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|All (*.*)|*.* Pliki testowe (*.mtp)|*.mtp|All (*.*)|*.* Wszystkie obsługiwane formaty (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml Zapisy stanu Mesen (*.mst)|*.mst|All files (*.*)|*.* Pliki Family Basic Tape (*.fbt)|*.fbt|All Files (*.*)|*.* Ostatnia sesja Automatyczne zapisywanie Miejsce #{0} Menu wczytania stanu Menu zapisu stanu Wczytaj z pliku... Zapisz do pliku... Segment #{0} Eksportuj cały segment Eksportuj określony zakres... Wystąpił błąd podczas próby zapisania pliku filmowego. Wystąpił błąd podczas próby zapisania pliku. Wyczyść historię Ostatnio używany folder Tryb myszy włączony - naciśnij ESC lub pauza, aby zwolnić kursor. Mikrofon Bandai Czytnik kodów kreskowych Datach /fullscreen - Uruchom Mesen w trybie pełnoekranowym /DoNotSaveSettings - Zapobiegaj zapisywaniu ustawień na dysku (przydatne, aby opcje wiersza poleceń nie stały się ustawieniami domyślnymi) /RecordMovie="filename.mmo" - Rozpocznij nagrywanie filmu po załadowaniu określonej gry. /LoadLastSession - Wznawia grę w takim stanie, w jakim była, kiedy była ostatnio odtwarzana. Wznów Pauza Uruchom serwer Zatrzymaj serwer Połącz z serwerem Rozłącz Gracz {0} Urządzenie rozszerzające Naciśnij {0} aby wyjść z trybu pełnoekranowego Domyślne Znaleziono {0} ROMów (niepolecane) Ostrzeżenie: spowoduje to zresetowanie WSZYSTKICH ustawień i nie będzie można tego cofnąć! Kontynuować? Mesen nie mógł znaleźć żadnych gier do załadowania. Nie można zapisać w wybranym folderze - wybierz inny folder i spróbuj ponownie. Szczegóły: {0} Następujące zastąpienia ścieżki są nieprawidłowe: {0} Użyj prawidłowych i zapisywalnych folderów i spróbuj ponownie. Wszystkie pliki zostaną skopiowane z: {0} do {1} Po zakończeniu kopiowania Mesen uruchomi się ponownie. Kontynuować? {0} gier i {1} kodów w bazie {0} kodów zaimportowanych do {1}. Następny utwór (przytrzymaj, aby przewinąć do przodu) <brak nazwy> <nieznany> Nie można poprawnie zainstalować programu Visual Studio Runtime. <pusty> Wystąpił błąd podczas próby sprawdzenia dostępności aktualizacji. Sprawdź połączenie internetowe i spróbuj ponownie. Szczegóły błędu: {0} Automatyczne aktualizacje nie są włączone w tej kompilacji - pobierz najnowszą wersję kodu i ponownie skompiluj Mesena, aby uzyskać najnowsze aktualizacje. Do uruchomienia tej gry wymagany jest plik bios. Nazwa pliku: {0} Rozmiar: {1} bajtów Wybrać plik bios teraz? Wybrany plik nie pasuje do biosu wymaganego dla tej gry. BIOS SHA-256: {0} SHA-256 wybranego pliku: {1} Czy mimo to chcesz użyć tego pliku? Dysk {0} strona {1} Nie znaleziono pliku: {0} Ta opcja umożliwia Mesenowi ładowanie paczek HD w formacie HDNes, jeśli zostaną znalezione. Pakiety HD powinny być umieszczone w folderze „HdPacks” w podfolderze odpowiadającym nazwie ROM. Np.: MyRom.nes powinien mieć swój pakiet HD w „HdPacks\MyRom\hires.txt”. Wybiera skalę i filtr wideo do użycia podczas generowania plików PNG dla pakietu HD. Użyj filtrów „Prescale”, aby wygenerować kafelki na większą skalę bez stosowania transformacji pikseli. Ta opcja jest dostępna tylko dla gier CHR RAM. Gry CHR RAM nie mają naprawionych „banków” - są one dynamicznie tworzone przez kod gry. Ta opcja zmienia zachowanie programu HD Pack Builder podczas grupowania kafelków w pliki PNG - mniejszy rozmiar banku zwykle oznacza mniejsze pliki PNG (ale w zależności od kodu gry mogą generować większe wartości lepsze wyniki). Gdy ta opcja jest włączona, kafelki w plikach PNG są sortowane według częstotliwości z jaką są pokazywane na ekranie podczas nagrywania (więcej wspólnych palet zostaną zgrupowane w pierwszym pliku PNG dla określonego banku cyfry. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, pliki PNG zostaną posortowane według palety - w tym przypadku każdy plik PNG będzie zawierał maksymalnie 4 różne kolory. Ta opcja grupuje wszystkie puste kafelki kolejno w tym samym pliku PNG pliki - pomaga to zmniejszyć liczbę plików PNG tworzonych przez usunięcie prawie puste pliki PNG zawierające tylko puste kafelki. Gdy ta opcja jest włączona, zmienia kolejność wyświetlania banków CHR które zawierają tylko sprite'y, aby ułatwić ich edycję w pliku PNG. Po włączeniu spowoduje to, że kreator zignoruje wszystkie piksele w obszarze overscanu. Jest to przydatne w grach, w których występują usterki na zewnętrznej krawędzi ekranu. Nieprawidłowe kombinacje palet spowodowane tymi usterkami zostaną zignorowane i nie będą wyświetlane w plikach PNG. Wybrany pakiet HD nie jest zgodny z aktualnie uruchomioną grą i nie można go zainstalować. Wystąpił błąd podczas próby zainstalowania pakietu HD Pack: {0} Wybrany plik nie jest prawidłowym pakietem HD. Wybrany plik nie jest prawidłowym plikiem ZIP. Folder docelowy ({0}) już istnieje - czy na pewno chcesz go zastąpić? Pakiet HD został pomyślnie zainstalowany. Czy chcesz teraz zresetować grę i załadować pakiet HD? Korzystasz z najnowszej wersji Mesena Poprawić i zresetować obecną grę? Wybierz ROM pasujący do pliku poprawki IPS/UPS/BPS. Nie można pobrać pliku. Sprawdź połączenie internetowe i spróbuj ponownie. Szczegóły: {0} Mesen nie mógł uruchomić, ponieważ nie mógł załadować MesenCore.dll z powodu brakujących zależności. Mesen nie mógł się uruchomić z powodu brakujących plików. Błąd: Nie znaleziono pliku MesenCore.dll. Wystąpił nieoczekiwany błąd. Szczegóły błędu: {0} Pobieranie nie powiodło się - plik wygląda na uszkodzony. Odwiedź witrynę Mesen, aby ręcznie pobrać najnowszą wersję. Aktualizacja zakończona pomyślnie. Nie można rozpocząć procesu aktualizacji z powodu brakujących plików. Nie można znaleźć programu Microsoft .NET Framework 4.5. Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję .NET Framework z witryny firmy Microsoft i spróbuj ponownie. Mesen nie mógł połączyć się z Twoim kontem Dysku Google - spróbuj ponownie. Wybrany plik ({0}) nie jest prawidłowym plikiem zawierającym kody. Wybrany plik ({0}) nie jest prawidłowym plikiem XML. Wybrany plik kodów ({0}) nie zawiera żadnych kodów pasujących do wybranej gry. Czy na pewno chcesz zresetować? Czy na pewno chcesz włączyć i wyłączyć zasilanie? Czy jesteś pewny że chcesz wyjść? Przewiń do przodu (przytrzymaj przycisk) Przełącz przewijanie do przodu Przewiń do tyłu (przytrzymaj przycisk) Przełącz przewijanie do tyłu Przewiń o 10 sekund do tyłu Przewiń o 1 minute do tyłu Zwiększ prędkość Zmniejsz prędkość Pauza Reset Cykl zasilania Przeładuj ROM Wyłącz zasialnie Wyjście Zrób zrzut ekranu FDS - Zmień stronę FDS - Włóż następny dysk VS - włóż monetę 1 VS - włóż monetę 2 VS - włóż monetę 3 (DualSystem) VS - włóż monetę 4 (DualSystem) Wczytaj kod kreskowy VS - przycisk serwisowy VS - przycisk serwisowy 2 (DualSystem) Wybierz następne miejsce zapis Wybierz poprzednie miejsce zapisu Zapisz stan Wczytaj stan Włącz/Wyłącz kody do gry Włącz/Wyłącz dźwięk Zwiększ głośność Zmniejsz głośność Uruchom pojedynczą klatkę Wysuń dysk FDS Ustaw skalę 1x Ustaw skalę 2x Ustaw skalę 3x Ustaw skalę 4x Ustaw skalę 5x Ustaw skalę 6x Przełącz tryb pełnoekranowy Przełącz licznik FPS Przełącz informacje debugowania Przełącz licznik czasu gry Przełącz licznik klatek Przełącz licznik opóźnień Przełącz OSD (menu ekranowe) Przełącz wyświetlanie na wierzchu Przełącz warstwę tła Przełącz warstwę sprite'ów Przełącz tryb klawiatury Rozpocznij/Zatrzymaj nagrywanie wideo Rozpocznij/Zatrzymaj nagrywanie dźwięku Rozpocznij/Zatrzymaj nagrywanie filmu Zmień prędkość maksymalną Załaduj losową grę Zapisz stan - miejsce 1 Zapisz stan - miejsce 2 Zapisz stan - miejsce 3 Zapisz stan - miejsce 4 Zapisz stan - miejsce 5 Zapisz stan - miejsce 6 Zapisz stan - miejsce 7 Zapisz stan - miejsce 8 Zapisz stan - miejsce 9 Zapisz stan - miejsce 10 Zapisz stan do pliku Otwórz menu zapisu stanu Wczytaj stan - miejsce 1 Wczytaj stan - miejsce 2 Wczytaj stan - miejsce 3 Wczytaj stan - miejsce 4 Wczytaj stan - miejsce 5 Wczytaj stan - miejsce 6 Wczytaj stan - miejsce 7 Wczytaj stan - miejsce 8 Wczytaj stan - miejsce 9 Wczytaj stan - miejsce 10 Wczytaj stan - miejsce automatycznego zapisu Wczytaj stan z pliku Otwórz menu wczytywania stanu Wczytaj ostatnią sesję Wybierz miejsce zapisu 1 Wybierz miejsce zapisu 2 Wybierz miejsce zapisu 3 Wybierz miejsce zapisu 4 Wybierz miejsce zapisu 5 Wybierz miejsce zapisu 6 Wybierz miejsce zapisu 7 Wybierz miejsce zapisu 8 Wybierz miejsce zapisu 9 Wybierz miejsce zapisu 10 Otwórz plik Otwórz debugger Otwórz assembler Otwórz podgląd PPU Otwórz narzędzia pamięci Otwórz okno skryptów Otwórz rejestrator śledzenia Otwórz podgląd APU Otwórz podgląd zdarzeń Żaden Kontroler standardowy Zapper Kontroler Arkanoid Kontroler SNES Power Pad Mysz SNES Mysz Subor Kontroler Virtual Boy Żaden Zapper Four Player Adapter Kontroler Arkanoid Oeka Kids Tablet Family Trainer Konami Hyper Shot Klawiatura Family Basic Partytap Kontroler Pachinko Exciting Boxing Punching Bag Kontroler Jissen Mahjong Klawiatura Subor Barcode Battler Hori Track Bandai Hyper Shot Plik Turbo Battle Box Domyślny (bez rozciągania) Automatyczny (8:7 lub 11:8 zależne od gry) NTSC (8:7) PAL (11:8) Standard (4:3) Szeroki ekran (16:9) Własny 50 Hz 60 Hz 100 Hz 120 Hz 200 Hz 240 Hz Żaden 90° 180° 270° Żaden NTSC 2x (blargg) NTSC 2x (Bisqwit) NTSC 4x (Bisqwit) NTSC 8x (Bisqwit) xBRZ 2x xBRZ 3x xBRZ 4x xBRZ 5x xBRZ 6x HQ 2x HQ 3x HQ 4x Skala 2x Skala 3x Skala 4x 2xSai Super2xSai SuperEagle Przedskalowanie 2x Przedskalowanie 3x Przedskalowanie 4x Przedskalowanie 6x Przedskalowanie 8x Przedskalowanie 10x Oba Tylko główny Tylko podrzędny NES Famicom Domyślny Zamień kontrolery Zamień przyciski A/B RP2C03 RP2C04-0001 RP2C04-0002 RP2C04-0003 RP2C04-0004 RP2C05-01 RP2C05-02 RP2C05-03 RP2C05-04 RP2C05-05 Lewy górny Prawy górny Lewy dolny Prawy dolny Domyślny język użytkownika English Français 日本語 Português Русский Español Українська Català 中文 Italiano Polski Wszystkie zera (domyślne) Wszystkie jedynki Wartości losowe (zalecane do dewelopmentu) Mniejszy od Równa się Nie równa się Większy od Mniejszy Równy Nie równy Większy Żaden (nieskompresowane) Zip Motion Block Video (ZMBV) Camstudio (CSCD) Włącz Włącz z danymi zapisu Stan obecny NES RAM (2 KB) PRG ROM Praca RAM Zapisz RAM Rejestr CHR ROM CHR RAM Znakomita RAM Paleta RAM CPU Pamięć PPU Pamięć Palette RAM Sprite / OAM RAM Drugorzędny OAM RAM PRG ROM CHR ROM CHR RAM Praca RAM Zapis RAM NES RAM (2 KB) Znakomita RAM Żaden Akumulator Domniemany Natychmiastowy Relatywny Strona zero Absolutny Strona zero, X Strona zero, Y Pośredni Indeksowane pośrednie Indeksowane pośrednio Indeksowane pośrednio Absolutny, X Absolutny, X Absolutny, Y Absolutny, Y Szesnastkowy Tekst Tekst (tylko aktywny) Żaden 128 bytes 256 bytes 512 bytes 1 KB 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 64 KB 128 KB 256 KB 512 KB 1024 KB Zarezerwowany NTSC PAL NTSC i PAL Dendy NES / Famicom / Dendy VS System Playchoice-10 Bit Corporation Creator VT01 Monochromatyczny VT01 Czerwony/Cyjan VT02 VT03 VT09 VT3x VT36x Poziomy Pionowy Cztery ekrany Poziomy Pionowy Ekran A Ekran B Cztery ekrany Zapis rejestru PPU Odczyt rejestru PPU Zapis rejestru mappera Odczyt rejestru mappera NMI IRQ Sprite 0 uderzenie Punkt przerwania Odczyt DMC DMA Globalny Wykonaj Odczyt CPU Zapis CPU Odczyt PPU Zapis PPU (Atrapa) Odczyt CPU (Atrapa) Zapis CPU Punkt przerwania Krok CPU Krok PPU BRK Nieoficjalny kod OP Resetuj wydarzenie Skupiony na debugerze Odczyt niezainicjowanej pamięci Decayed OAM read CPU zepsuł się $2006 napisz usterkę przewijania Konflikt szyn RP2C03B RP2C03G RP2C04-0001 RP2C04-0002 RP2C04-0003 RP2C04-0004 RC2C03B RC2C03C RC2C05-01 RC2C05-02 RC2C05-03 RC2C05-04 RC2C05-05 Nieokreślony Nieokreślony (2) Nieokreślony (3) Domyślny RBI Baseball TKO Boxing Super Xevious Ice Climber VS. Dual System Raid on Bungeling Bay Nieokreślony Standardowe kontrolery Four Score (NES) Four Player Adapter (Famicom) VS System VS System - zamień P1/P2 VS System - zamień przyciski A/B VS Zapper Zapper 2 zappery Bandai Hypershot Power Pad strona A Power Pad strona B Family Trainer strona A Family Trainer strona B Kontroler Arkanoid (NES) Kontroler Arkanoid (Famicom) Dwa kontrolery Arkanoid (NES) Konami Hyper Shot Kontroler Pachinko Exciting Boxing Jissen Mahjong Party Tap Oeka Kids Tablet Barcode Battler Miracle Piano Pokkun Moguraa Top Rider Double Fisted System Famicom 3D Klawiatura Doremikko ROB Rejestrator danych Family Plik Turbo Battle Box Klawiatura Family Basic Klawiatura PEC-586 Klawiatura Bit-79 Klawiatura Subor Klawiatura+mysz Subor (Typ A) Klawiatura+mysz Subor (Typ B) Mysz SNES Ogólne multikarty Kontrolery SNES