Todos los tipos de archivo (*.*)|*.*
Videos (*.mmo)|*.mmo|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos wave (*.wav)|*.wav|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos avi (*.avi)|*.avi|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos pal (*.pal)|*.pal|Todos los archivos (*.*)|*.*
Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES (*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Todos los archivos (*.*)|*.*
Todos los formatos soportados (*.nes, *.zip, *.7z, *.fds, *.nsf, *.nsfe, *.unf, *.ips, *.bps, *.ups)|*.NES;*.ZIP;*.7z;*.IPS;*.BPS;*.UPS;*.FDS;*.NSF;*.NSFE;*.UNF|Roms de NES(*.nes, *.unf)|*.NES;*.UNF|Roms de Famicom Disk System (*.fds)|*.FDS|Archivos NSF (*.nsf, *.nsfe)|*.NSF;*.NSFE|Archivos ZIP (*.zip)|*.ZIP|Archivos 7-Zip (*.7z)|*.7z|Archivos IPS/UPS/BPS (*.ips, *.bps, *.ups)|*.IPS;*.BPS;*.UPS|Todos los archivos (*.*)|*.*
Archivos de test (*.mtp)|*.mtp|Todos los archivos (*.*)|*.*
Todos los formatos soportados (*.cht, *.xml)|*.cht;*.xml
Mesen Savestates (*.mst)|*.mst|Todos los archivos (*.*)|*.*
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Last Folder Used
Continuar
Pausa
Iniciar servidor
Detener servidor
Conectar a un servidor
Desconexión
Jugador {0}
{0} y {1} trucos de juegos presentes en la base de datos
{0} trucos se importaron para el juego {1}.
{0} roms encontradas
(no recomendado)
ATENCIÓN: ¡Estás a punto restablecer TODA la configuración y no se podrá revertir!
Continuar?
Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.
The selected folder cannot be written to - please select another folder and try again.
Details:
{0}
The following path overrides are invalid:
{0}
Please use valid and writable folders and try again.
All files will be copied from:
{0}
to
{1}
Once the copy is completed, Mesen will restart.
Continue?
Pista siguiente (Espera para jugar más rápido)
[sin nombre]
[desconocido]
El paquete Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 no se ha instalado correctamente.
<No hay copia de seguridad>
Se ha producido un error en la búsqueda de actualizaciones. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo.
Detalles del error:
{0}
Las actualizaciones automáticas no están habilitadas en esta compilación - por favor descarga la última versión del código y vuelve a compilar Mesen para obtener las últimas actualizaciones.
No se encontró una bios para FDS. Se requiere una bios para jugar a juegos FDS.
¿Desea seleccionar una bios manualmente?
Disco {0} Cara {1}
Archivo no encontrado: {0}
La bios seleccionada no es válida.
Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.
Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".
Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG
para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles
a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles.
Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen
"bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego.
Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en
los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos
PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir
mejores resultados).
Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la
frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas
más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco
específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta -
en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes.
Esta opción agrupa todas las tiles blancas secuencialmente a los mismos ficheros
PNG - esto ayuda a reducir el número de archivos PNG producidos, ya que eliminan
archivos PNG casi vacíos que solo contienen tiles blancas.
Si está habilitada, esta opción alterará el orden de aparición de los bancos CHR
que solo contengan sprites a fin de hacer que los sprites sean más fáciles de editar en el fichero PNG.
When enabled, this will make the builder ignore any pixels in the overscan area.
This is useful in games that contain glitches on the outer edge of the screen.
Incorrect palette combinations due to these glitches will be ignored and won't be shown in the PNG files.
Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen.
¿Aplicar el parche y reiniciar el juego?
Elija la ROM que corresponde al archivo IPS/UPS/BPS seleccionado.
No se puede descargar el archivo. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo.
Detalles del error:
{0}
Mesen no puede inciarse porque porque no puede cargar MesenCore.dll debido a dependencias no encontradas.
Mesen no puede iniciarse debido a que faltan archivos.
Error: No se encuentra el archivo MesenCore.dll.
Se ha producido un error inesperado.
Detalles del error:
{0}
Error en la descarga - el archivo parece estar dañado. Por favor, visite el sitio web de Mesen para descargar manualmente la versión más reciente.
La actualización se ha realizado con éxito.
El proceso de actualización no se puede iniciar porque faltan algunos archivos.
Microsoft .NET Framework 4.5 no se ha encontrado. Por favor, descargue la versión más reciente de .NET Framework desde el sitio de Microsoft y vuelva a intentarlo.
Mesen no fue capaz de conectarse a su cuenta de Google Drive, por favor inténtelo de nuevo.
El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo de trucos válido.
El archivo seleccionado ({0}) no es un archivo XML válido.
El archivo de trucos seleccionado ({0}) no contiene trucos que coincidan con el juego seleccionado.
Are you sure you want to reset?
Are you sure you want to power cycle?
Are you sure you want to exit?
Avance rápido
Toggle Fast Forward
Rebobinar
Toggle Rewind
Rebobinar 10 segundos
Rebobinar 1 minuto
Aumentar velocidad
Reducir velocidad
Pausa
Reiniciar
Detener y reiniciar
Detener el juego
Salir
Captura de pantalla
FDS - Cambiar cara del disco
FDS - Insertar siguiente disco
VS - Insertar moneda (1)
VS - Insertar moneda (2)
VS - Botón de servicio
Ir a posición de guardado siguiente
Ir a posición de guardado anterior
Guardar estado en la posición actual
Cargar estado en la posición actual
Habilitar/Deshabilitar códigos de trucos
Habilitar/Deshabilitar sonido
Ejecutar un sólo fotograma
FDS - Eject Disk
Set Scale 1x
Set Scale 2x
Set Scale 3x
Set Scale 4x
Set Scale 5x
Set Scale 6x
Toggle Fullscreen Mode
Toggle FPS Counter
Toggle Game Timer
Toggle Frame Counter
Toggle Lag Counter
Toggle OSD (On-Screen Display)
Toggle Background Layer
Toggle Sprite Layer
Toggle Maximum Speed
Load Random Game
Save State - Slot 1
Save State - Slot 2
Save State - Slot 3
Save State - Slot 4
Save State - Slot 5
Save State - Slot 6
Save State - Slot 7
Save State to File
Load State - Slot 1
Load State - Slot 2
Load State - Slot 3
Load State - Slot 4
Load State - Slot 5
Load State - Slot 6
Load State - Slot 7
Load State - Slot 8
Load State from File
Open File
Open Debugger
Open Assembler
Open Ppu Viewer
Open Memory Tools
Open Script Window
Open Trace Logger
Ninguno
Control estándar
Zapper
Control Arkanoid
Por defecto (No estirar)
Auto (8:7 o 11:8 según el juego)
NTSC (8:7)
PAL (11:8)
Estándar (4:3)
Pantalla panorámica (16:9)
Personalizado
Ninguno
NTSC
NTSC (Bisqwit) - 2x
NTSC (Bisqwit) - 4x
NTSC (Bisqwit) - 8x
xBRZ 2x
xBRZ 3x
xBRZ 4x
xBRZ 5x
xBRZ 6x
HQ 2x
HQ 3x
HQ 4x
Escala 2x
Escala 3x
Escala 4x
2xSai
Super2xSai
SuperEagle
Preescala 2x
Preescala 3x
Preescala 4x
Preescala 6x
Preescala 8x
Preescala 10x
NES
Famicom
Ninguno
Zapper
Adaptador para 4 jugadores
Control Arkanoid
Oeka Kids Tablet
RP2C03
RP2C04-0001
RP2C04-0002
RP2C04-0003
RP2C04-0004
RP2C05-01
RP2C05-02
RP2C05-03
RP2C05-04
RP2C05-05
Arriba a la izquierda
Arriba a la derecha
Abajo a la izquierda
Abajo a la derecha
Todos los bits a 0 (Defecto)
Todos los bits a 1
Valores aleatorios
Menor que
Igual que
Diferente a
Mayor que
Menor
Igual
Diferente
Mayor
Valor por defecto del usuario
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Ninguno (Sin comprimir)
Zip Motion Block Video (ZMBV)
Camstudio (CSCD)