UI: Updated Spanish translation (#218)
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1 changed files with 55 additions and 55 deletions
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@ -86,10 +86,10 @@
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<Control ID="mnuTestStopRecording">Detener grabación</Control>
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<Control ID="mnuTestStopRecording">Detener grabación</Control>
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<Control ID="mnuRunAllTests">Ejecutar todos los tests</Control>
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<Control ID="mnuRunAllTests">Ejecutar todos los tests</Control>
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<Control ID="mnuDebugger">Depurar</Control>
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<Control ID="mnuDebugger">Depurar</Control>
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<Control ID="mnuLogWindow">Ventana de log</Control>
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<Control ID="mnuLogWindow">Ventana del registro</Control>
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<Control ID="mnuHdPackEditor">HD Pack Builder</Control>
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<Control ID="mnuHdPackEditor">Creador de paquetes de alta resolución</Control>
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<Control ID="mnuTakeScreenshot">Captura de pantalla</Control>
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<Control ID="mnuTakeScreenshot">Captura de pantalla</Control>
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<Control ID="mnuRandomGame">Cargar juego aletóreo</Control>
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<Control ID="mnuRandomGame">Cargar juego aleatorio</Control>
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<Control ID="mnuHelp">Ayuda</Control>
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<Control ID="mnuHelp">Ayuda</Control>
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<Control ID="mnuCheckForUpdates">Buscar actualizaciones</Control>
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<Control ID="mnuCheckForUpdates">Buscar actualizaciones</Control>
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<Control ID="mnuReportBug">Enviar un error</Control>
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<Control ID="mnuReportBug">Enviar un error</Control>
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@ -108,7 +108,7 @@
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<Control ID="lblSlowMotion">Cámara lenta</Control>
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<Control ID="lblSlowMotion">Cámara lenta</Control>
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<Control ID="lblFastForward">Avance rápido</Control>
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<Control ID="lblFastForward">Avance rápido</Control>
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</Form>
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</Form>
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<Form ID="frmLogWindow" Title="Ventana de log">
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<Form ID="frmLogWindow" Title="Ventana del registro">
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<Control ID="btnClose">Cerrar</Control>
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<Control ID="btnClose">Cerrar</Control>
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</Form>
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</Form>
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<Form ID="frmAudioConfig" Title="Opciones de audio">
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<Form ID="frmAudioConfig" Title="Opciones de audio">
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@ -218,7 +218,7 @@
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<Control ID="mnuXboxController">Mando de Xbox</Control>
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<Control ID="mnuXboxController">Mando de Xbox</Control>
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<Control ID="mnuXboxLayout1">Mando #1</Control>
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<Control ID="mnuXboxLayout1">Mando #1</Control>
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<Control ID="mnuXboxLayout2">Mando #2</Control>
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<Control ID="mnuXboxLayout2">Mando #2</Control>
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<Control ID="mnuPs4Controller">Mando de Ps4</Control>
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<Control ID="mnuPs4Controller">Mando de PS4</Control>
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<Control ID="mnuPs4Layout1">Mando #1</Control>
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<Control ID="mnuPs4Layout1">Mando #1</Control>
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<Control ID="mnuPs4Layout2">Mando #2</Control>
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<Control ID="mnuPs4Layout2">Mando #2</Control>
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<Control ID="mnuSnes30Controller">Mando de SNES30</Control>
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<Control ID="mnuSnes30Controller">Mando de SNES30</Control>
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@ -231,10 +231,10 @@
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<Control ID="btnOK">OK</Control>
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<Control ID="btnOK">OK</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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</Form>
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</Form>
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<Form ID="frmZapperConfig" Title="Zapper Configuration">
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<Form ID="frmZapperConfig" Title="Configuración del Zapper">
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<Control ID="lblSmall">Small</Control>
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<Control ID="lblSmall">Corto</Control>
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<Control ID="lblLarge">Large</Control>
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<Control ID="lblLarge">Largo</Control>
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<Control ID="lblDetectRadius">Light Detection Radius:</Control>
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<Control ID="lblDetectRadius">Radio de detección lumínica:</Control>
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<Control ID="btnOK">OK</Control>
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<Control ID="btnOK">OK</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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</Form>
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</Form>
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@ -246,9 +246,9 @@
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<Control ID="lblDisplayRatio">Formato de imagen:</Control>
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<Control ID="lblDisplayRatio">Formato de imagen:</Control>
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<Control ID="lblCustomRatio">Relación personalizada:</Control>
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<Control ID="lblCustomRatio">Relación personalizada:</Control>
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<Control ID="chkBilinearInterpolation">Utilizar la interpolación bilinear</Control>
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<Control ID="chkBilinearInterpolation">Utilizar la interpolación bilinear</Control>
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<Control ID="chkFullscreenForceIntegerScale">Use integer scale values when entering fullscreen mode</Control>
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<Control ID="chkFullscreenForceIntegerScale">Utilizar valores enteros de escalado en modo de pantalla completa</Control>
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<Control ID="chkShowFps">Mostrar FPS</Control>
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<Control ID="chkShowFps">Mostrar FPS</Control>
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<Control ID="chkUseHdPacks">Utilizar los packs de alta definición de HDNes</Control>
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<Control ID="chkUseHdPacks">Utilizar los paquetes de alta resolución de HDNes</Control>
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<Control ID="tpgOverscan">Overscan</Control>
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<Control ID="tpgOverscan">Overscan</Control>
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<Control ID="grpCropping">Recorte</Control>
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<Control ID="grpCropping">Recorte</Control>
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<Control ID="lblLeft">Izquierda</Control>
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<Control ID="lblLeft">Izquierda</Control>
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@ -260,7 +260,7 @@
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<Control ID="btnSelectPalette">Elegir una paleta...</Control>
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<Control ID="btnSelectPalette">Elegir una paleta...</Control>
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<Control ID="btnExportPalette">Exportar archivo .pal</Control>
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<Control ID="btnExportPalette">Exportar archivo .pal</Control>
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<Control ID="btnLoadPalFile">Cargar archivo .pal</Control>
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<Control ID="btnLoadPalFile">Cargar archivo .pal</Control>
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<Control ID="chkUseCustomVsPalette">Use this palette for VS System games</Control>
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<Control ID="chkUseCustomVsPalette">Utilizar esta paleta para juegos de VS System</Control>
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<Control ID="tpgPicture">Imagen</Control>
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<Control ID="tpgPicture">Imagen</Control>
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<Control ID="btnSelectPreset">Elegir filtro predefinido...</Control>
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<Control ID="btnSelectPreset">Elegir filtro predefinido...</Control>
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<Control ID="grpCommon">Parámetros comunes</Control>
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<Control ID="grpCommon">Parámetros comunes</Control>
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@ -312,7 +312,7 @@
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<Control ID="chkAllowInvalidInput">Permitir las entradas inválidas (Arriba+Abajo e Izquierda+Derecha al mismo tiempo)</Control>
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<Control ID="chkAllowInvalidInput">Permitir las entradas inválidas (Arriba+Abajo e Izquierda+Derecha al mismo tiempo)</Control>
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<Control ID="lblRamPowerOnState">Estado inicial de la memoria durante el inicio:</Control>
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<Control ID="lblRamPowerOnState">Estado inicial de la memoria durante el inicio:</Control>
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<Control ID="chkRemoveSpriteLimit">Eliminar el límite de sprites (Reduce el parpadeo en algunos juegos)</Control>
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<Control ID="chkRemoveSpriteLimit">Eliminar el límite de sprites (Reduce el parpadeo en algunos juegos)</Control>
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<Control ID="chkAdaptiveSpriteLimit">Automatically re-enable sprite limit as needed to prevent graphical glitches when possible</Control>
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<Control ID="chkAdaptiveSpriteLimit">Volver a habilitar el límite de sprites cuando haga falta para prevenir errores gráficos</Control>
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<Control ID="chkEnableOamDecay">Activar la emulación de la degradación de la memoria OAM</Control>
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<Control ID="chkEnableOamDecay">Activar la emulación de la degradación de la memoria OAM</Control>
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<Control ID="chkDisablePpu2004Reads">Impedir la reproducción del registro $2004 de la PPU (Famicom)</Control>
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<Control ID="chkDisablePpu2004Reads">Impedir la reproducción del registro $2004 de la PPU (Famicom)</Control>
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<Control ID="chkDisableOamAddrBug">Desactivar la emulación de errores OAMADDR de la PPU</Control>
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<Control ID="chkDisableOamAddrBug">Desactivar la emulación de errores OAMADDR de la PPU</Control>
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@ -350,16 +350,16 @@
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<Control ID="lblPauseBackgroundSettings">Pausa/Configuración en segundo plano</Control>
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<Control ID="lblPauseBackgroundSettings">Pausa/Configuración en segundo plano</Control>
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<Control ID="lblMiscSettings">Configuraciones varias</Control>
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<Control ID="lblMiscSettings">Configuraciones varias</Control>
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<Control ID="chkAutoHideMenu">Ocultar barra de menú automáticamente</Control>
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<Control ID="chkAutoHideMenu">Ocultar barra de menú automáticamente</Control>
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<Control ID="chkDisplayTitleBarInfo">Mostar información adicional en la barra de título</Control>
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<Control ID="chkDisplayTitleBarInfo">Mostrar información adicional en la barra de título</Control>
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<Control ID="chkPauseOnMovieEnd">Pausar la emulación al finalizar el video</Control>
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<Control ID="chkPauseOnMovieEnd">Pausar la emulación al finalizar el video</Control>
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<Control ID="chkAllowBackgroundInput">Permitir entradas aunque Mesen esté en segundo plano</Control>
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<Control ID="chkAllowBackgroundInput">Permitir entradas aunque Mesen esté en segundo plano</Control>
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<Control ID="chkPauseWhenInBackground">Pausar la emulación aunque Mesen esté en segundo plano</Control>
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<Control ID="chkPauseWhenInBackground">Pausar la emulación cuando Mesen esté en segundo plano</Control>
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<Control ID="chkAutoLoadIps">Cargar los archivos IPS/BPS automáticamente</Control>
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<Control ID="chkAutoLoadIps">Cargar los parches IPS/BPS automáticamente</Control>
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<Control ID="chkHidePauseOverlay">Ocultar la pantalla de pausa</Control>
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<Control ID="chkHidePauseOverlay">Ocultar la pantalla de pausa</Control>
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<Control ID="chkDisplayMovieIcons">Mostrar icono de iniciar/grabar al reproducir o grabar un video</Control>
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<Control ID="chkDisplayMovieIcons">Mostrar icono de iniciar/grabar al reproducir o grabar un video</Control>
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<Control ID="btnOpenMesenFolder">Abrir el directorio de Mesen</Control>
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<Control ID="btnOpenMesenFolder">Abrir el directorio de Mesen</Control>
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<Control ID="btnResetSettings">Reset All Settings</Control>
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<Control ID="btnResetSettings">Restablecer todo</Control>
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<Control ID="tpgFileAssociations">Asociación de archivos</Control>
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<Control ID="tpgFileAssociations">Asociación de archivos</Control>
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<Control ID="grpFileAssociations">Asociación de archivos</Control>
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<Control ID="grpFileAssociations">Asociación de archivos</Control>
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<Control ID="chkNesFormat">.NES</Control>
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<Control ID="chkNesFormat">.NES</Control>
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@ -381,9 +381,9 @@
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<Control ID="chkAutoSaveNotify">Mostrar una notificación en pantalla al hacer la copia de seguridad automática</Control>
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<Control ID="chkAutoSaveNotify">Mostrar una notificación en pantalla al hacer la copia de seguridad automática</Control>
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<Control ID="grpCloudSaves">Copia de seguridad online</Control>
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<Control ID="grpCloudSaves">Copia de seguridad online</Control>
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<Control ID="chkShowFrameCounter">Mostrar contador de frames</Control>
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<Control ID="chkShowFrameCounter">Mostrar contador de fotogramas</Control>
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<Control ID="chkShowGameTimer">Mostrar tiempo de juego</Control>
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<Control ID="chkShowGameTimer">Mostrar tiempo de juego</Control>
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<Control ID="chkShowVsConfigOnLoad">Show game configuration dialog when loading VS System games</Control>
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<Control ID="chkShowVsConfigOnLoad">Mostrar configuración del juego cuando se carguen juegos de VS System</Control>
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<Control ID="lblRewind">Permitir rebobinar hasta</Control>
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<Control ID="lblRewind">Permitir rebobinar hasta</Control>
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<Control ID="lblRewindMinutes">minutos (Uso de memoria ≈1MB/min)</Control>
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<Control ID="lblRewindMinutes">minutos (Uso de memoria ≈1MB/min)</Control>
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@ -396,14 +396,14 @@
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<Control ID="lblLastSync">Última sincronización: </Control>
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<Control ID="lblLastSync">Última sincronización: </Control>
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<Control ID="btnResync">Resincronizar</Control>
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<Control ID="btnResync">Resincronizar</Control>
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<Control ID="lblFdsSettings">Famicom Disk System Settings</Control>
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<Control ID="lblFdsSettings">Configuración de Famicom Disk System</Control>
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<Control ID="lblUiDisplaySettings">UI Display Settings</Control>
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<Control ID="lblUiDisplaySettings">Configuración de interfaz de usuario</Control>
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<Control ID="lblGameSelectionScreenSettings">Game Selection Screen Settings</Control>
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<Control ID="lblGameSelectionScreenSettings">Configuración de la pantalla de selección de juegos</Control>
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<Control ID="chkGameSelectionScreenResetGame">Start game from power-on instead of resuming the previous gameplay session</Control>
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<Control ID="chkGameSelectionScreenResetGame">Iniciar juego desde cero en vez de reanudar la sesión de juego anterior</Control>
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<Control ID="chkDisableGameSelectionScreen">Disable game selection screen</Control>
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<Control ID="chkDisableGameSelectionScreen">Deshabilitar pantalla de selección de juegos</Control>
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<Control ID="chkDisableGameDatabase">Deshabilitar la base de datos de juegos</Control>
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<Control ID="chkDisableGameDatabase">Deshabilitar la base de datos de juegos</Control>
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<Control ID="chkDisableOsd">Disable on-screen display (OSD)</Control>
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<Control ID="chkDisableOsd">Deshabilitar visualización en pantalla (OSD)</Control>
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<Control ID="tpgNsf">NSF</Control>
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<Control ID="tpgNsf">NSF</Control>
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<Control ID="chkNsfAutoDetectSilence">Reproducir la siguiente pista después</Control>
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<Control ID="chkNsfAutoDetectSilence">Reproducir la siguiente pista después</Control>
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@ -440,8 +440,8 @@
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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</Form>
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</Form>
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<Form ID="frmCheatImport" Title="Importar trucos">
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<Form ID="frmCheatImport" Title="Importar trucos">
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<Control ID="grpImportOptions">Importar opciones</Control>
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<Control ID="grpImportOptions">Opciones de importación</Control>
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<Control ID="lblCheatFile">Archivo de truco:</Control>
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<Control ID="lblCheatFile">Archivo de trucos:</Control>
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<Control ID="lblGame">Juego:</Control>
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<Control ID="lblGame">Juego:</Control>
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<Control ID="btnBrowseCheat">Buscar...</Control>
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<Control ID="btnBrowseCheat">Buscar...</Control>
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<Control ID="btnBrowseGame">Buscar...</Control>
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<Control ID="btnBrowseGame">Buscar...</Control>
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@ -547,20 +547,20 @@
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<Control ID="btnOK">OK</Control>
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<Control ID="btnOK">OK</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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<Control ID="btnCancel">Cancelar</Control>
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</Form>
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</Form>
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<Form ID="frmHdPackEditor" Title="HD Pack Builder">
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<Form ID="frmHdPackEditor" Title="Creador de paquetes de alta resolución">
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<Control ID="grpPreview">CHR Bank Preview</Control>
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<Control ID="grpPreview">Previsualización del banco CHR</Control>
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<Control ID="lblChrBank">CHR Bank:</Control>
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<Control ID="lblChrBank">Banco CHR:</Control>
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<Control ID="grpOptions">Recording Options</Control>
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<Control ID="grpOptions">Opciones de grabación</Control>
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<Control ID="lblBankSize">CHR Bank Size:</Control>
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<Control ID="lblBankSize">Tamaño del banco CHR:</Control>
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<Control ID="lblScale">Scale/Filter:</Control>
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<Control ID="lblScale">Escalado/Filtro:</Control>
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<Control ID="chkSortByFrequency">Sort pages by usage frequency</Control>
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<Control ID="chkSortByFrequency">Ordenar páginas por frecuencia de uso</Control>
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<Control ID="chkLargeSprites">Use 8x16 sprite display mode</Control>
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<Control ID="chkLargeSprites">Usar sprites de 8x16</Control>
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<Control ID="chkGroupBlankTiles">Group blank tiles</Control>
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<Control ID="chkGroupBlankTiles">Agrupar tiles blancas</Control>
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<Control ID="lblFolder">Save Folder:</Control>
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<Control ID="lblFolder">Guardar en:</Control>
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<Control ID="btnSelectFolder">Buscar...</Control>
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<Control ID="btnSelectFolder">Buscar...</Control>
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<Control ID="btnStartRecording">Start Recording</Control>
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<Control ID="btnStartRecording">Empezar a grabar</Control>
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<Control ID="btnStopRecording">Stop Recording</Control>
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<Control ID="btnStopRecording">Parar de grabar</Control>
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<Control ID="btnOpenFolder">Open Save Folder</Control>
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<Control ID="btnOpenFolder">Abrir carpeta contenedora</Control>
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</Form>
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</Form>
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<Form ID="frmHelp" Title="Opciones de linea de comandos">
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<Form ID="frmHelp" Title="Opciones de linea de comandos">
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<Control ID="grpExample">Ejemplo de uso</Control>
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<Control ID="grpExample">Ejemplo de uso</Control>
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@ -598,7 +598,7 @@
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<Message ID="RiskyOptionHint">(no recomendado)</Message>
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<Message ID="RiskyOptionHint">(no recomendado)</Message>
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<Message ID="ResetSettingsConfirmation">Warning: This will reset ALL of settings and cannot be undone!

Continue?</Message>
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<Message ID="ResetSettingsConfirmation">ATENCIÓN: ¡Estás a punto restablecer TODA la configuración y no se podrá revertir!

Continuar?</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.</Message>
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<Message ID="RandomGameNoGameFound">Mesen no puede encontrar ningún juego para cargar.</Message>
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@ -608,18 +608,18 @@
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<Message ID="CouldNotInstallRuntime">El paquete Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 no se ha instalado correctamente.</Message>
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<Message ID="CouldNotInstallRuntime">El paquete Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 no se ha instalado correctamente.</Message>
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||||||
<Message ID="EmptyState"><No hay copia de seguridad></Message>
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<Message ID="EmptyState"><No hay copia de seguridad></Message>
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||||||
<Message ID="ErrorWhileCheckingUpdates">Se ha producido un error en la búsqueda de actualizaciones. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo.

Detalles del error:
{0}</Message>
|
<Message ID="ErrorWhileCheckingUpdates">Se ha producido un error en la búsqueda de actualizaciones. Compruebe su conexión a Internet e inténtelo de nuevo.

Detalles del error:
{0}</Message>
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<Message ID="AutoUpdateDisabledMessage">Automatic updates are not enabled on this build - please download the latest version of the code and recompile Mesen to get the latest updates.</Message>
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<Message ID="AutoUpdateDisabledMessage">Las actualizaciones automáticas no están habilitadas en esta compilación - por favor descarga la última versión del código y vuelve a compilar Mesen para obtener las últimas actualizaciones.</Message>
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<Message ID="FdsBiosNotFound">No se encontró una bios para FDS. Se requiere una bios para jugar a juegos FDS.

¿Desea seleccionar una bios manualmente?</Message>
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<Message ID="FdsBiosNotFound">No se encontró una bios para FDS. Se requiere una bios para jugar a juegos FDS.

¿Desea seleccionar una bios manualmente?</Message>
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<Message ID="FdsDiskSide">Disco {0} Cara {1}</Message>
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<Message ID="FdsDiskSide">Disco {0} Cara {1}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Archivo no encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="FileNotFound">Archivo no encontrado: {0}</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no es válida.</Message>
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<Message ID="InvalidFdsBios">La bios seleccionada no es válida.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.

Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".

Nota: El soporte para paquetes de alta resolución aún no es perfecto - algunas limitaciones siguen presentes.</Message>
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<Message ID="HDNesTooltip">Esta opción permite los paquetes de gráficos en alta resolución de carga Mesen en el mismo formato que los del emulador HDNes.

Los paquetes de alta resolución deberán ser colocados en los "HdPacks" en una subcarpeta con el nombre de la ROM.
Ejemplo: Un paquete para "MiRom.nes" debe estar colocado en "HdPacks\MiRom\hires.txt".

Nota: El soporte para paquetes de alta resolución aún no es perfecto - algunas limitaciones siguen presentes.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Selects the scale and video filter to use when generating the PNG files
for the HD Pack. Use the "Prescale" filters to generate the tiles
at a larger scale without applying any transformation to the pixels.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderScaleHelp">Escoge el tipo de escalado y filtro de vídeo a usar cuando se generen los ficheros PNG
para el paquete de alta resolución. Usa los filtros "Prescale" para generar las tiles
a una escala mayor sin aplicar ninguna transformación a los píxeles.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">This option is only available for CHR RAM games. CHR RAM games have no
fixed "banks" - they are dynamically created by the game's code.
This option alters the HD Pack Builder's behavior when grouping the tiles into 
the PNG files - a smaller bank size will usually result in less PNG 
files (but depending on the game's code, it larger values may produce 
better results).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderBankSizeHelp">Esta opción solo está disponible para juegos de RAM tipo CHR. Los juegos de RAM tipo CHR no tienen
"bancos" fijos - van siendo creados dinámicamente por el código del juego.
Esta opción altera el funcionamiento a la hora de agrupar tiles en 
los ficheros PNG - un banco pequeño normalmente dará lugar a menos archivos 
PNG (aunque dependiendo en el código del juego, valores más altos pueden producir 
mejores resultados).</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">When this option is enabled, the tiles in PNG files are sorted by the
frequency at which they are shown on the screen while recording (more 
common palettes will be grouped together in the first PNG for a specific bank 
number. If this option is unchecked, the PNGs will be sorted by palette - 
each PNG will only contain up to 4 different colors in this case.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderFrequencyHelp">Cuando esta opción está habilitada, las tiles en los ficheros PNG se ordenan por la
frecuencia en que se muestren en la pantalla mientras se esté grabando (paletas 
más comunes se agruparan conjuntamente en el primer archivo para un número de banco 
específico. Si esta casilla está desmarcada, los archivos PNG se ordenarán por paleta - 
en ese caso, cada archivo PNG contendrá solamente 4 colores diferentes.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderGroupBlankHelp">This option groups all the blank tiles sequentially into the same PNG
files - this helps reduce the number of PNG files produced by removing 
almost-empty PNG files containing only blank tiles.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderGroupBlankHelp">Esta opción agrupa todas las tiles blancas secuencialmente a los mismos ficheros
PNG - esto ayuda a reducir el número de archivos PNG producidos, ya que eliminan 
archivos PNG casi vacíos que solo contienen tiles blancas.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderLargeSpritesHelp">When enabled, this option will alter the display order of CHR banks
that contain only sprites to make the sprites easier to edit in the PNG file.</Message>
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<Message ID="HdPackBuilderLargeSpritesHelp">Si está habilitada, esta opción alterará el orden de aparición de los bancos CHR
que solo contengan sprites a fin de hacer que los sprites sean más fáciles de editar en el fichero PNG.</Message>
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<Message ID="MesenUpToDate">Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen.</Message>
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<Message ID="MesenUpToDate">Ya utiliza la versión mas reciente de Mesen.</Message>
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<Message ID="PatchAndReset">¿Aplicar el parche y reiniciar el juego?</Message>
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<Message ID="PatchAndReset">¿Aplicar el parche y reiniciar el juego?</Message>
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@ -659,8 +659,8 @@
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveState">Guardar estado en la posición actual</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_SaveState">Guardar estado en la posición actual</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadState">Cargar estado en la posición actual</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_LoadState">Cargar estado en la posición actual</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleCheats">Habilitar/Deshabilitar códigos de trucos</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleCheats">Habilitar/Deshabilitar códigos de trucos</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleAudio">Enable/Disable Audio</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_ToggleAudio">Habilitar/Deshabilitar sonido</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_RunSingleFrame">Ejecutar un sólo frame</Message>
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<Message ID="EmulatorShortcutMappings_RunSingleFrame">Ejecutar un sólo fotograma</Message>
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</Messages>
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</Messages>
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<Enums>
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<Enums>
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<Enum ID="ControllerType">
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<Enum ID="ControllerType">
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@ -670,8 +670,8 @@
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<Value ID="ArkanoidController">Control Arkanoid</Value>
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<Value ID="ArkanoidController">Control Arkanoid</Value>
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</Enum>
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</Enum>
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<Enum ID="VideoAspectRatio">
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<Enum ID="VideoAspectRatio">
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<Value ID="NoStretching">Default (No Stretching)</Value>
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<Value ID="NoStretching">Por defecto (No estirar)</Value>
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<Value ID="Auto">Auto (8:7 or 11:8 based on game)</Value>
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<Value ID="Auto">Auto (8:7 o 11:8 según el juego)</Value>
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<Value ID="NTSC">NTSC (8:7)</Value>
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<Value ID="NTSC">NTSC (8:7)</Value>
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<Value ID="PAL">PAL (11:8)</Value>
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<Value ID="PAL">PAL (11:8)</Value>
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<Value ID="Standard">Estándar (4:3)</Value>
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<Value ID="Standard">Estándar (4:3)</Value>
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@ -737,18 +737,18 @@
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<Enum ID="RamPowerOnState">
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<Enum ID="RamPowerOnState">
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<Value ID="AllZeros">Todos los bits a 0 (Defecto)</Value>
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<Value ID="AllZeros">Todos los bits a 0 (Defecto)</Value>
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<Value ID="AllOnes">Todos los bits a 1</Value>
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<Value ID="AllOnes">Todos los bits a 1</Value>
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<Value ID="Random">Valores aleatóreos</Value>
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<Value ID="Random">Valores aleatorios</Value>
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</Enum>
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</Enum>
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<Enum ID="CheatCurrentFilterType">
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<Enum ID="CheatCurrentFilterType">
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<Value ID="Smaller">Menor que</Value>
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<Value ID="Smaller">Menor que</Value>
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<Value ID="Equal">Igual que</Value>
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<Value ID="Equal">Igual que</Value>
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<Value ID="NotEqual">No igual que</Value>
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<Value ID="NotEqual">Diferente a</Value>
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<Value ID="Greater">Mayor que</Value>
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<Value ID="Greater">Mayor que</Value>
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</Enum>
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</Enum>
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<Enum ID="CheatPrevFilterType">
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<Enum ID="CheatPrevFilterType">
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<Value ID="Smaller">Menor</Value>
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<Value ID="Smaller">Menor</Value>
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<Value ID="Equal">Igual</Value>
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<Value ID="Equal">Igual</Value>
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<Value ID="NotEqual">No igual</Value>
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<Value ID="NotEqual">Diferente</Value>
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<Value ID="Greater">Mayor</Value>
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<Value ID="Greater">Mayor</Value>
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</Enum>
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</Enum>
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<Enum ID="Language">
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<Enum ID="Language">
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@ -767,4 +767,4 @@
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<Value ID="CSCD">Camstudio (CSCD)</Value>
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<Value ID="CSCD">Camstudio (CSCD)</Value>
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</Enum>
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</Enum>
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</Enums>
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</Enums>
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</Resources>
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</Resources>
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